
《米塔》是由AIHASTO開發的一款3D第一人稱二次元恐怖冒險游戲。玩家將被米塔帶入一個虛擬世界,體驗做飯、玩小游戲等日常互動。隨著游戲的深入,各種詭異事件逐漸浮現,玩家需要與不同版本的米塔互動,尋找逃離的方法。游戲融合了日常生活的溫馨與恐怖元素的緊張感,營造出獨特的沉浸式體驗。通過探索和解謎,玩家將逐步揭開米塔背后的秘密,面對未知的挑戰,最終決定自己的命運。
來到廚房,打開冰箱門取走里面的電池,可以看到此時冰箱貼組成了“ILOVEU”的單詞。這一細節暗示了米塔對玩家的情感,同時也為后續的劇情發展埋下伏筆。

關上冰箱門,冰箱貼就會被震落下去。這一動作觸發了后續的劇情變化,玩家需要仔細觀察周圍環境,尋找線索。
LOVE這幾個字母掉在了地上,你可以選擇撿起來,或者不撿。這一選擇將影響冰箱貼的最終排列,進而影響游戲的進程。
如果不撿起來的話,再返回廚房,可以看到冰箱貼變成了“IHATEU”。這一變化揭示了米塔情感的轉變,為玩家提供了更多關于米塔性格的線索。
校服:在第三章-開端中,初次見到米塔時,點擊臥室的校服即可解鎖。這一服裝不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家更深入地了解米塔的日常生活。
圣誕裝:在初見米塔時,與米塔在客廳玩主機游戲圣誕企鵝,兩次完勝后即可解鎖。這一服裝為游戲增添了節日氛圍,讓玩家在緊張的游戲過程中也能感受到一絲溫馨。
萬圣節裝:在第九章-她想要睡覺中,完成特定任務后即可解鎖。這一服裝與游戲的恐怖主題相得益彰,為玩家提供了更多沉浸式的體驗。
結局一:瘋狂的米塔:以線性方式推進故事,遵循以下步驟:在地下室醒來,與米塔互動;在臥室與米塔對話,獲得戒指和編號;帶著米塔前往核心區并重新啟動角色;醒來后在餐廳與米塔交談,接著打開大門卻發現是堵墻;返回地下室,輸入游戲ID;回到門口,再次與米塔對話,動畫播放后結束。這一結局揭示了米塔的瘋狂一面,為玩家提供了深刻的思考。
結局二:照顧好自己:重點在探索地下室和保險箱,在地下室醒來,與米塔進行初步對話;前往保險箱,輸入密碼并打開;從保險箱中獲取電腦,拔出卡帶。這一結局強調了玩家的自主性,讓玩家在游戲中做出關鍵決策。
結局三:和平模式:通過特定選擇觸發,游戲過程中與米塔互動,聽到衣柜發出的聲音;前往衣柜,嘗試打開,但被米塔阻止;選擇留下,并完成后續的對話和互動。這一結局為玩家提供了一個相對平和的結局,讓玩家在緊張的游戲過程中找到一絲安慰。