圣痕覺醒游戲是一款3D魔幻風格的MMORPG手游游戲擁有獨立主線劇情、全圖無限制PK盡情戰斗、玩家共殺世界boss分享寶藏,游戲在多人團戰、爭奪寶藏、秘境挑戰、等方面都作出了全新的突破。
超真實3D建模與作畫
全方位自由戰斗解放雙手
極致次時代畫面盡享魔幻世界
全新戰斗機制體驗操作快感
沉浸式的游戲世界體驗
超真實3D建模
打造手機端極致共斗體驗,和你的好友一起前往風貌各異的龍族領域,對抗百余種各具特色的龍盟巨獸。難度不同的挑戰,方便快捷的組隊,快和您的好友一起,體驗超真實團隊狩獵的無窮樂趣。
全方位自由戰斗
感受近在咫尺的緊張戰斗。圣劍士,雙槍手,雙劍士,法師,4大職業,數十種武器盔甲鑒定,鑒定神裝驚爆全場。
極致次時代畫面
高清次時代游戲畫面,真實生態化空島、雪域、森林、叢林,打造細致入微的神奇魔幻世界。從風雪交加的冰甲雪域,到云隱中的浮空島,各種真實龍王龍兵沖擊視覺。
創新型戰斗機制
組隊放置龍族碎片開啟龍族寶藏、多層大秘境、家園守衛抵御龍將襲擊、多人大亂斗。
沉浸式游戲世界
多樣化的組隊交友方式,3人、5人、多人組隊模式,組隊聊天更有趣。
新手裝備推薦
初期一定要選純物理攻擊并帶暴擊的武器,初期屬性傷害不明顯。
50級后建議主培養冰屬性暴擊武器,因為本作最后的四大巨龍主宰boss有3只都是弱冰屬性。中期的野隊翻車王雷霆巨像,青銅傀儡也是弱冰屬性的。
50級制作武器裝備所要刷的主怪荒漠猛犸也是弱冰屬性,此怪血量極厚,還會免疫物理傷害,冰屬性武器能高效的刷這只怪。
目前最強的四大巨龍主宰,除蒼龍外都弱冰屬性。
套裝打造
在玩家40級時,要從凱骨魔套裝、雷霆石像套裝與人馬套裝中選擇一套來長期培養,直到60級可以制作巨龍套裝來替換。
考慮到這個階段玩家野隊匹配容易翻車,怪的血量少不容易打出全部位破壞,雷霆石像套裝最百搭通用。
雷霆套裝配合50級武器自帶的魂鎖充能加速特性,可以迅速恢復玩家的魂鎖能量,一場戰斗可以放三次鎖鏈來破壞巨獸部位,牽制巨獸行動。同時滿足了破壞、牽制、救援隊友的需要。
裝備差怎么辦
答案是做料理吃飯。
在我們40級左右的時候,巨獸的傷害會大幅上升,而我們的裝備會有一段時間的斷層,此時就要靠吃飯了。
在剛習得烹飪技能之后,我們就可以做出加15%攻擊的蒸扇貝,或者加500血的XXX(原諒我忘記了那道菜叫什么)。
推薦加血的料理,可以在裝備跟不上的情況下抗下巨獸的滅團大招,比如雷霆石像的范圍雷擊,奇美拉的大閃電,赤峰螳螂的三段飛斬。
取材魔幻 背景浩瀚
《圣痕覺醒》的游戲背景取材于西方魔幻故事,人物種族主要有狂野粗暴的半獸人、神秘美麗的精靈族、暗黑無比的惡魔、堅韌聰明的人類、奸詐市儈的地精、守護自然的樹精、罕見神圣的天使、還有霸道邪惡的龍族等等。以上的種族元素基本上都有來自于西方魔幻神話故事中,從受眾上看,這點的確適合喜歡此類題材的玩家們。
背景故事中設定,龍族是一個極其殘暴邪惡且又霸道的人,玩家們跟著主線人物體驗游戲時稍微留一下劇情文案就會清楚。龍族極盡奸計惡謀,對上古大陸的所有種族使用挑破離間、暴力滅殺等手段,引起大陸的最大爭端,從而使上古大陸的各大種族都陷入水深火熱中。而玩家勇士們就是扮演拯救上古大陸的角色,去面對龍族的殘暴獨裁!這些都是主線將會給玩家們呈現的魔幻史詩故事!
四大職業 所向披靡
《圣痕覺醒》一共分為4個職業,分別是戰士、魔法師、槍手和雙劍。字面意思非常容易理解,這四者分別就充當著坦克、遠程法系輸出、遠程物理系DPS、還有爆發職業。戰士是團隊中的靈魂,他擁有超高的血量和防御加成,持久輸出能力強。魔法師是唯一的法系職業,擁有非常強勢的群攻技能,技能華麗。槍手靈活機動性高,外表炫酷。而雙劍士爆發力最高的一個職業,沒有之一,一套技能打出成噸的傷害!
4個職業中都各有特色,玩家們可以根據自己喜好去選擇職業。還是那句流傳在廣大玩家中的經典話,沒有最強的職業,只有最強的玩家。大家不用刻意地去詢問職業選擇建議,每一個職業的可玩性都很高!關鍵看您喜歡哪種定位的職業!四大職業聯合一起,所向披靡!
創新玩法 嗨玩不停
《圣痕覺醒》擁有非常多玩法系統,尋常共通的一些玩法,這里就不一一介紹了。最主要的一些玩法譬如PVP系統的10V10戰場,它是一個日常類型的玩法,每日固定時間開啟,玩家們可以組隊或者單個進入,這里建議組隊,畢竟組隊的勝率更高。以占領據點為勝利前提,在此前提下,玩家們可以無限的面臨對手的挑戰!10V10最讓人嗨皮的還是在特有場景里面的混戰,是PVP狂人的首選。
巴別試煉
巴別試煉活動分為多層場景,每層場景需要擊殺一定數量的玩家或者怪物。累積到下一層所需擊殺數后,玩家可以傳送到下一層場景。每通過一層即可領取對應的獎勵。層數越高,通關后可獲得的獎勵越多。
在最后一層完成所需擊殺數后,即為挑戰成功。活動結束后進行結算,耗時最短的前3名玩家會獲得額外的獎勵。
;平行遺跡-巴別試煉開啟后,怪物和人物復活刷新是怎么算的呢?活動開啟后在場景中布置一定數量的怪物。怪物死亡后進行刷新。刷新時間,怪物死亡后刷新的間隔時間。玩家死亡后,可以選擇立即復活和復活點復活,立即復活則在原地復活,復活點復活,則會在配置的多個出生點中隨機選擇一個,進行復活。
場景內配置多個出生點,隨機選擇一個出生點創建玩家。死亡后復活點也會進行隨機。每擊殺一個玩家,增加一個擊殺數。每擊殺一個怪物,增加一個擊殺數。完成當前層數的通關目標后,玩家自動傳送至下一層。傳送下一層后擊殺數量需要重新統計。
如果神之子們中途提前退出或者掉線,則直接結算獎勵,發放玩家通過層數的累積獎勵,獎勵通過郵件附件形式發放。活動結束時,統計未全部通關玩家的通過層數,發放玩家通過層數的累積獎勵。
護送系統
護送需組隊由隊長開啟,隊內所有成員同意后進入護送模式并隨機獲得一個品質的物資車輛。護送模式中隊內所有成員消失,只看到押送的物資車輛按固定路線行進。在行進過程中,有其它玩家點擊物資車輛選中打劫可進入副本戰斗。打劫成功物資車輛按比例損失一些物品,打劫者獲得這批物品,物資車輛獲得一個保護時間。在保護時間內不能被打劫。
物資車輛到達押送點后隊內成員被打劫的物品獲得護送獎勵,在特定時間段會有高額獎勵。護送、打劫每日獲取的獎勵有上限。
競技系統
;與隊友一起進行3對3戰斗,戰勝對手會獲得積分,積分越多賽季獎勵越高,建議組隊參與。3v3競技玩法,玩家自行組隊進入匹配,匹配成功后進入3V3場景,3V3戰斗時間有限制。在場景中擊殺對方隊伍所有成員獲勝,若時間結束后未完成對對方的全員擊殺,人數多的一方獲勝。人數相等為平局。3V3戰斗擊殺不增加殺孽值。
一場戰斗結束后,根據角色戰斗表現給予積分、競技貨幣獎勵。積分用于排名,貨幣用于商店物品購買,積分每個周期清零。每個周期為1個自然月
主線劇情絕對的深入吸引人,特色的玩法大給玩家們最為難忘的戰斗體驗!