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西奧小鎮(zhèn)最新版無限鉆石金幣版是一款高度還原現(xiàn)實(shí)生活的模擬城市建造類經(jīng)營手游。游戲采用最新的引擎技術(shù),畫面精致細(xì)膩,結(jié)合像素風(fēng)格的設(shè)計(jì),為玩家?guī)砩砼R其境的建造體驗(yàn)。玩家將扮演市長,從一片荒蕪的土地開始,逐步規(guī)劃并建造城市。通過鋪設(shè)水電、處理垃圾、優(yōu)化交通等操作,見證一座座建筑拔地而起。游戲提供了極高的自由度,玩家可以自由設(shè)計(jì)城市天際線,建立高效的運(yùn)輸系統(tǒng),包括火車和機(jī)場(chǎng),甚至購買飛機(jī)并分配跑道。無論是城市規(guī)劃還是細(xì)節(jié)管理,玩家都能盡情發(fā)揮創(chuàng)意,打造屬于自己的理想城市。
逼真的交通模擬,讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的城市交通管理。
自定義游戲速度,玩家可以根據(jù)自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲。

建立一個(gè)擁有數(shù)十萬居民的大型城市,感受城市發(fā)展的成就感。
擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容,不斷探索新的建筑和設(shè)施。
操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪,提升城市的安全指數(shù)。
你可以在游戲中分享城市的截圖,展示你的設(shè)計(jì)成果。
從內(nèi)置的插件商店中獲取上百個(gè)插件以拓展你的游戲,增加更多玩法。
無需連接互聯(lián)網(wǎng)–你也可以離線玩游戲,隨時(shí)隨地享受建造樂趣。
免費(fèi)游玩,可購買的內(nèi)容對(duì)游戲體驗(yàn)并不重要,確保公平的游戲環(huán)境。
該游戲有四種模式:簡單,中等,困難,沙盒。簡單模式初始提供大量金幣,適合新手快速上手;中等模式提供少量金幣,適合有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家;困難模式提供極少金幣,挑戰(zhàn)玩家的規(guī)劃能力;沙盒模式則提供無限金幣,讓玩家自由發(fā)揮創(chuàng)意。此外,玩家還可以自定義島嶼大小,共有六種選擇:小,中,大,很大,非常大,超級(jí)大。小島嶼面積有限,適合快速建造;中島嶼稍大,但仍有一定限制;大島嶼提供了更多空間,適合大規(guī)模建設(shè);很大島嶼則進(jìn)一步擴(kuò)展了建造范圍;非常大島嶼幾乎可以滿足所有建造需求;超級(jí)大島嶼則提供了無限的可能性,適合追求極致體驗(yàn)的玩家。
一、通電:
電量的話,一開始對(duì)應(yīng)的是只能造太陽能電站,造一個(gè)就夠了,以后出了風(fēng)力發(fā)電就用風(fēng)力發(fā)電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
電可以通過建筑自身進(jìn)行傳播的,所以輸電線別造市區(qū),城市擴(kuò)展之后你規(guī)劃區(qū)域時(shí)會(huì)自己刪除。
后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規(guī)模超大的核輻射,所以盡量遠(yuǎn)離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
一般主世界那個(gè)大地圖里*小那種格子(中等大小)兩個(gè)煤氣電站或者一個(gè)火電站就夠了。再大一些的那種格子,一般兩個(gè)火電站,如果上核電站那核輻射會(huì)讓你一堆地不能用做住宅區(qū)。再大一些,一個(gè)核電站,造遠(yuǎn)一些,足夠了,如果跨海跨河輸電線過不去那可以再搞一個(gè)。實(shí)驗(yàn)性功能里*大的那種地圖,一般要兩個(gè)核電站。
二、供水:
一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
供水建筑的建造地一定要遠(yuǎn)離工業(yè)污染以及核輻射,不然水源會(huì)被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)用管道鏈接!也就是把工業(yè)區(qū)的供水單獨(dú)分開來不要接到住宅和商業(yè)區(qū)去,這樣工業(yè)區(qū)會(huì)污染你的整個(gè)下水道!后期有凈水廠之后造一個(gè)就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個(gè)道理但是會(huì)加污染。
三、新手建議
工業(yè)區(qū)千萬不要離住宅區(qū)太近,別以為暫時(shí)看著污染沒到住宅區(qū),到了后面工業(yè)區(qū)迅速發(fā)展,污染加倍擴(kuò)大,如果住宅區(qū)離的太近絕對(duì)會(huì)被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業(yè)區(qū)放遠(yuǎn)一點(diǎn)吧
污染,噪音等等這些會(huì)引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區(qū),其實(shí)是沒有什么大礙的,所以工業(yè)區(qū)可以放在商業(yè)區(qū)旁邊,但是切記不要離住宅區(qū)太近,切記
農(nóng)業(yè)區(qū),港口,這些也是屬于工業(yè),如果你不方便規(guī)劃工業(yè)區(qū)的位置可以嘗試一下農(nóng)業(yè)區(qū),農(nóng)業(yè)區(qū)是沒有污染和噪音的,不過相對(duì)而言收入還是沒有工業(yè)區(qū)大,所以不要過分依賴農(nóng)業(yè)區(qū),另外港口區(qū)只能在水邊建造,沒有污染,但是會(huì)有噪音
公園前期一定要多造,別怕浪費(fèi)錢,絕對(duì)不會(huì)虧的
資金實(shí)在不夠,但是又十分需要的時(shí)候可以貸款,也別急著還錢,等到城市發(fā)展起來再還也不遲
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
財(cái)政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長就慢,甚至可能負(fù)增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距不要超過1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級(jí)稅收沒有超過中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線PeanoCurve是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒有污染的1級(jí)工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個(gè)廢物。
v1.12.25a版本
更新翻譯
更優(yōu)雅地處理加載-屏幕凍結(jié)(通常是由于安裝了太多插件造成的)
修復(fù)插件樹可以在禁城種植
固定字母裝飾夜框
修復(fù)周期性滯后尖峰
修復(fù)因城市文件損壞導(dǎo)致的崩潰
冒險(xiǎn)解謎 68.7MB
動(dòng)作格斗 124.6MB
休閑益智 12.0MB
休閑益智 19.9MB
動(dòng)作格斗 39.0MB
模擬經(jīng)營 36.3MB