
騰訊版《末日方舟》是一款專為喜愛末日題材的玩家精心打造的生存類手游。游戲以逼真的末日環境為背景,玩家將置身于一個充滿危機與挑戰的世界,時刻面臨生存的壓力。無論是饑餓、疾病還是僵尸的威脅,都讓玩家感受到末日的殘酷與緊迫。游戲不僅考驗玩家的策略與智慧,還通過豐富的劇情和互動元素,讓玩家在探索與求生中體驗真實的末日生存。無論是獨自求生還是與其他幸存者合作,玩家都需要不斷學習、制造和強化自己的庇護所,以應對不斷升級的挑戰。這款游戲無疑是末日題材愛好者的最佳選擇!

《末日方舟》是一款以末日生存為主題的沉浸式體驗游戲。玩家將扮演一名幸存者,在僵尸橫行的世界中展開冒險。游戲的核心玩法包括探索未知區域、收集稀缺資源、與其他幸存者互動以及建造和升級庇護所。玩家需要做出艱難的選擇,是幫助他人還是利用他們來提升自己的生存幾率。通過學習和制造,玩家可以強化自己的生存能力,打造更強大的武器和防御設施。游戲還融入了豐富的劇情和角色互動,讓玩家在求生的過程中體驗到人性的復雜與末日的殘酷。每一次選擇都可能影響最終的結局,讓玩家在緊張刺激的游戲中感受到真正的生存挑戰。
1:游戲擁有逼真的現實帶入系統,在這里體力、飽腹、精力、健康和心情都將直接影響玩家的生存狀況。玩家需要時刻關注這些指標,合理分配資源,確保自己能夠在末日環境中生存下去。
2:這是一款沒有絕對安全的游戲,面對強大的僵尸,玩家在沒有足夠戰斗力之前只能選擇逃跑。此外,玩家還需要注意食物的保質期,吃過期的食物會迅速降低健康值,甚至導致死亡。這種設定讓游戲更具挑戰性和真實感。
3:在游戲中,玩家可以通過學習各種設計圖來提升自己的生存能力。無論是制造武器還是建造防御設施,都需要玩家不斷探索和收集資源。游戲中的制造系統非常豐富,玩家可以根據自己的需求制作出各種工具和裝備,以應對不同的生存挑戰。這種自由度極高的玩法讓玩家能夠充分發揮自己的創造力,打造屬于自己的末日庇護所。
關于食物保質期
現狀:由于食物有保質期,所以食物不能疊加,去一趟超市拿幾個土豆生肉包就滿了。
改進建議:食物疊加后,保質期取平均數。舉個栗子,一個20天和一個10天的食物疊一起,兩個食物保質期都是15天。
看似可以通過這種辦法讓同類食物永久保質,實則不然。
在食物足夠多后,加一兩個食物保質期提升會很小,到最后會吃不完全壞掉。
這個設定我是在dayrsurvival見的。
游戲技巧:超市不要一次搜光,小心吃不完,快沒食物了去搜一次就行,自己把握。
關于背包
這個游戲背包初始是8格,前兩級每升一級加三格,每種物品占一格,且不同物品有不同數量的堆疊上限。
玩慣重量包的生存,玩這個就會有點不習慣,總覺得包不夠用。
有個比較好的辦法是留住離門最近的搜刮處,然后把整個區域的東西都集中在這,最后分批帶走。
如果地圖很大,比如有二樓,還有好幾個房間,可以在二樓如法炮制。
這樣做一不會漏東西,二是省時間,減少重復跑路,三是不會出現第一趟帶一個鐵第二趟帶兩個鐵,白白浪費背包效率的情況。
關于存檔
不能SL好評,但是有個細節可能是官方沒有考慮到。如果玩家在圖里臨時有事需要立刻退出游戲,那么只能回頭重來。
推薦退出時加一個臨時的自動存檔,下次游戲點繼續可以接著玩,與此同時系統會刪掉這個臨時的存檔。這樣既有生存游戲的意義,也不耽誤玩家游戲體驗,豈不美哉。(滑稽)
關于游戲數值
希望物品,三維顯示數值,包括但不限于武器攻擊,武器耐久,武器暴擊傷害,保質期時間,三維數值及三維降低速度、回復三維的道具、家具對應的數值。沒有數值有種一切不在掌控的感覺,心里別扭。
關于僵尸
希望適當增加僵尸掉落,再出個僵尸圖鑒,可以查看打敗過的僵尸的血,還有技能,現在的版本僵尸強弱不是很好辨認,全靠肉眼觀察外形去猜,連個名字都沒2333。
關于點
探索點不知道是不是隨機的,如果不是隨機的那重開就會比較無聊。如果是隨機的或者有一定隨機性,當咱沒說就好。
關于避難所
科技的確是相當全面。
不過是否可以考慮加個可以的地窖呢?效果是保質期翻X倍(X<5)
還有是否可以考慮讓玩家在避難所點背包直接就是點箱子呢?
最重要的是,能不能給物品加個丟棄選項?或者告訴我如何丟棄物品?我家里的腐肉和用過的雜志想扔了。