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《盾墻》手游現(xiàn)已正式上線,這是一款以策略為核心的戰(zhàn)斗類(lèi)游戲。玩家將收集各種盾牌,組建強(qiáng)大的陣容,通過(guò)巧妙的戰(zhàn)術(shù)安排,完成一系列戰(zhàn)役挑戰(zhàn)。游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思維,還提供了豐富的盾牌對(duì)決體驗(yàn),讓玩家在征服戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中感受勝利的喜悅。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿刺激與挑戰(zhàn),玩家需要不斷提升自己的戰(zhàn)術(shù)水平,解鎖更多強(qiáng)力盾牌,最終成為戰(zhàn)場(chǎng)上的王者。
《盾墻》是一款以策略戰(zhàn)斗為核心的手游,玩家將組織無(wú)盡的盾牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一個(gè)盾牌都將成為玩家堅(jiān)強(qiáng)的開(kāi)路者。在游戲中,玩家需要運(yùn)用智慧與勇氣,通過(guò)合理的陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)安排,擊敗強(qiáng)大的敵人。游戲不僅提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還讓玩家在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中感受到緊張刺激的氛圍。玩家將在游戲中扮演最勇敢的戰(zhàn)士,通過(guò)不斷的挑戰(zhàn)與成長(zhǎng),最終成為戰(zhàn)場(chǎng)上的傳奇英雄。
《盾墻》共有27關(guān),每一關(guān)都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的挑戰(zhàn)和玩法。從簡(jiǎn)單的初級(jí)關(guān)卡到復(fù)雜的高級(jí)關(guān)卡,玩家將逐步提升自己的戰(zhàn)術(shù)水平。每一關(guān)的戰(zhàn)斗都充滿策略性,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)和地形,靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)。無(wú)論是新手還是老玩家,都能在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。每一關(guān)的勝利都將帶來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),幫助玩家解鎖更多強(qiáng)力盾牌和英雄,為后續(xù)的戰(zhàn)斗做好充分準(zhǔn)備。

這一關(guān)地理位置決定了兩家都來(lái)干你,而且根據(jù)我目前的感覺(jué),兵的質(zhì)量要明顯比我們的強(qiáng)。我試驗(yàn)了很多次,建議上來(lái)先往右側(cè)那個(gè)點(diǎn)走,召喚10個(gè)守衛(wèi),再去左側(cè)點(diǎn)召喚8個(gè)守衛(wèi)。這個(gè)一定要快,要不守衛(wèi)扔矛慢防不住。然后攢攢錢(qián)直接升兵數(shù)量,然后再補(bǔ)兩個(gè)守衛(wèi),剩下的招15塊的民兵。
千萬(wàn)不要想著防守兩家,沒(méi)可能防守住。現(xiàn)在手里大概有4個(gè)兵,直接沖出去延外側(cè)開(kāi)始偷小黃的家,偷的時(shí)候攢錢(qián)升級(jí)修門(mén)的科技。偷可以把旗降成白旗,慢慢的幾波下來(lái),小黃家就沒(méi)有了。這塊很難說(shuō)具體的技巧,反正就是敵人我偷家,等小黃沒(méi)兵了再把小黃這側(cè)都占好。我玩的時(shí)候感覺(jué),右側(cè)放10個(gè)兵修門(mén)科技,基本不可能被攻破。等左側(cè)小黃沒(méi)有了,把左側(cè)的10個(gè)守衛(wèi)賣(mài)掉,到右側(cè)再補(bǔ)4個(gè)就足夠足夠了。
等到左側(cè)占完,其實(shí)經(jīng)濟(jì)就非常非常好了,繼續(xù)選擇偷家的辦法(進(jìn)入箭頭所指的方向),一小會(huì)兒就搞定,非常輕松
這關(guān)靠開(kāi)局一個(gè)操作就可以贏。個(gè)人建議優(yōu)先滅紫隊(duì)。開(kāi)局就一級(jí)兵,直接搶C點(diǎn)。拿到C點(diǎn)后就要先看觀察另外兩隊(duì)的行動(dòng)。這圖,CFJ三個(gè)點(diǎn)都有自帶優(yōu)勢(shì)就是占一個(gè)點(diǎn)后,可以觀察另外兩條路的是否有敵軍而弄清楚對(duì)方下一步的行動(dòng)意圖。
拿到C點(diǎn)后就要先看觀察另外兩隊(duì)的行動(dòng)。這圖,CFJ三個(gè)點(diǎn)都有自帶優(yōu)勢(shì)就是占一個(gè)點(diǎn)后,可以觀察另外兩條路的是否有敵軍而弄清楚對(duì)方下一步的行動(dòng)意圖。而且占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)后,兵力充足的情況下,能防止身后的兩個(gè)點(diǎn)不被占領(lǐng)。這是城里這三個(gè)點(diǎn)的戰(zhàn)略意義吧!
開(kāi)局的難點(diǎn)就是電腦兩隊(duì)都來(lái)進(jìn)攻你,這個(gè)需要調(diào)整好仇恨值,拿一隊(duì)來(lái)被雙面夾擊,或者讓對(duì)方互打。前者需要你寧一隊(duì)對(duì)你發(fā)動(dòng)沖鋒,然后你完后走拉一段距離,然后帶上另一隊(duì)的仇恨……操作挺復(fù)雜的。
打完開(kāi)局的那次戰(zhàn)斗后,接下來(lái)就是避戰(zhàn)。搶點(diǎn)。先看電腦怎么選擇,最好是它們互打,然后你去拿對(duì)方后方的據(jù)點(diǎn),這個(gè)是個(gè)很漫長(zhǎng)的拉鋸,拿到優(yōu)勢(shì)后不要浪,留錢(qián)升級(jí)科技。
接下來(lái)的情況變化很多很多,我是借刀殺人的,最后城里三個(gè)點(diǎn)我全拿。外圍的四個(gè)點(diǎn)RGHE都是藍(lán)隊(duì),那么接下來(lái)就是看對(duì)方復(fù)活的點(diǎn)在哪里了。
我守主FJ兩個(gè)點(diǎn),電腦藍(lán)隊(duì)出來(lái)就全滅它,滅完之后速度搶邊上最近的一個(gè)點(diǎn)然后回來(lái)。例如電腦藍(lán)隊(duì)在G點(diǎn)復(fù)活那么,我們?cè)贘那里全滅它,之后占領(lǐng)G或R點(diǎn),然后回到FJ的通道等。前面先不占點(diǎn),滅幾次隊(duì)讓電腦沒(méi)什么錢(qián),然后對(duì)方就會(huì)延緩出兵,在開(kāi)始占點(diǎn)……幾個(gè)循環(huán)后基本結(jié)束戰(zhàn)斗了。
選擇正確的英雄
在《盾墻》中,有不同類(lèi)型的英雄,包括戰(zhàn)士、游俠、法師等。在游戲中,你需要根據(jù)敵人的類(lèi)型選擇不同的英雄。例如,如果你的對(duì)手是一支弓箭手隊(duì)伍,你可以選擇一個(gè)有高物理和反射能力的英雄來(lái)應(yīng)對(duì)他們。每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況,靈活選擇最適合的英雄,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
合理安排防御
在《盾墻》中,防御很重要,因?yàn)樗梢詭椭銣p少敵人的攻擊。你可以選擇不同的防御策略,例如使用壁壘、采用閃避策略等。同時(shí),你還可以利用地形來(lái)增加你的防御力,例如選擇在山上戰(zhàn)斗可以提高你的物理防御。合理的防御安排不僅能減少敵人的攻擊,還能為你的反擊創(chuàng)造有利條件,幫助你在戰(zhàn)斗中取得勝利。
合理利用技能
每個(gè)英雄都有不同的技能,這些技能可以幫助你在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。在選擇技能時(shí),你需要根據(jù)敵人的類(lèi)型選擇相應(yīng)的技能。例如,如果你的對(duì)手是一支物理攻擊隊(duì)伍,你可以選擇一個(gè)有反擊技能的英雄來(lái)應(yīng)對(duì)他們。技能的合理使用不僅能提升你的戰(zhàn)斗力,還能在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,幫助你在激烈的戰(zhàn)斗中脫穎而出。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 222.3MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 116.9MB
卡牌對(duì)戰(zhàn) 2.5MB