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50陣營戰斗肉鴿策略是一款融合了像素風格與策略回合制戰斗的獨特游戲。玩家將扮演一位強大的領主,通過招募和培養軍團來應對一波又一波的敵人進攻。游戲的核心在于策略搭配,玩家需要根據不同的敵人和關卡,靈活調整軍團陣容和戰斗策略。從50個陣營和350個軍團中自由選擇,解鎖更多強力陣營,完成任務和簽到,甚至招募到7階軍團,體驗從弱小到強大的成長過程。每一場戰斗都是一次全新的挑戰,考驗玩家的策略和決策能力。

一、主要屬性
攻擊:決定了攻擊和技能產生的傷害值,高攻擊力可以快速消滅敵人,但需要平衡其他屬性。
護甲:受到物理傷害時起到減免作用,高護甲可以有效減少敵人的物理輸出。
火抗:受到火焰傷害時起到減免作用,面對火焰系敵人時尤為重要。
冰抗:受到寒冰傷害時起到減免作用,冰抗高的軍團在寒冰環境中表現更佳。
電抗:受到閃電傷害時起到減免作用,電抗可以有效抵御閃電系攻擊。
毒抗:受到劇毒傷害時起到減免作用,毒抗高的軍團在毒系敵人面前更持久。
血量:生命值為零時,單位陣亡,高血量意味著更高的生存能力。
暴擊:決定了成功暴擊的概率,成功暴擊時造成更多傷害,暴擊率高的軍團輸出更爆炸。
暴傷:決定了成功暴擊時將造成多少額外傷害,暴傷高的軍團在暴擊時更具威脅。
閃避:受到傷害時完全回避傷害的概率,高閃避可以有效減少受到的傷害。
速度:決定了行為的優先順序,速度越高越早開始行動,高速軍團可以搶占先機。
二、戰斗機制
有以下戰斗規則:
-你或敵人的每個,可以釋放所有不在合卻時間內的主動類技能(有些按概率決定是否釋放);在滿足條件的情,況下觸發所有不在冷卻時間內的觸發類技能(有些按概率決定是否釋放);釋放所有被動技能:每回合固定進行一次普通攻擊,除非有特殊效果影向這個次數。
-你和敵人的回合將交替進行,根據速度值,從高到低分別行動1次。戰斗上限50回合,如果50回合后你沒有擊敗敵人,則視為己方戰敗
-一共有七種傷害類型:【物理】【火焰】【寒冰】【閃電】【劇毒】【神圣】【暗影】,不同傷害類型都會受到成傷影響。只有【神圣】、【暗影】傷害不受減傷影響。-攻擊目標:雙方的攻擊目標都是正對面前方的敵人,若有角色有嘲諷效果,則轉換攻擊目標為該角色。
戰斗中還會出現以下名詞:
-驅散,:所有被動類技能產生的增盒,成盒無法被驅散/凈化,若是主動類技能或觸發類技能產生的增盒/成盒,其描述上如果特別注明【不可驅散】或【不可凈化】則無法被驅散/爭化。
-效果持續回合說明:增盒減盒的1個持續回合,從產生時開始,在哪一方回合內產生,就在該方的下一回合開始時視為持續累計1回合
-冷卻時間說明:技能在,合卻回合內無法釋放,直到下一次自己行動時視為冷卻1回合。
控制說明:
-【沉默】:若角色被沉默,則無法釋放任何主動類技能。【禁療】:若角色被禁療,則無法恢復生命。【麻痹】:若角色被麻痹,則無法釋放任何觸發類技能。【冰凍】:若角色被冰凍,則無法進行普通攻擊。【狂暴】:若角色被狂暴,則攻擊目標不分敵我隨機洗擇。
三、關卡規則
關卡基本規則:-每一關與隨機敵人進行戰斗,戰敗則游戲結束,戰勝則進行軍團招芽三選一。-整個游戲固定50關,打贏第50關就游戲結束。
-勝利過后的軍團三選一可以進行刷新,但刷新次數在一局游戲內是有限的。關卡復活規則:可以在戰斗失敗后選擇復活,復活后將會跳過這一關,直接開始下一關,如果已經是最后一關則直接通關。每局游戲只能復活固定次數。復活將會使你的血量直接加滿。
四、遺物
合理地使用遺物可以使你變得更為強大,遺物將作為你自帶的被動/觸發,主動效果在戰斗中生效。-你可以攜帶限量的遺物開始游戲。遺物可以通過成長任務、商店、游戲通關等途徑獲得。
每擊敗1波敵人,就能三選一招募1個新的軍團,一共有50波敵人,只要戰勝所有敵人就能通關。
軍團有各自的陣營,你只能從低階到高階招募該陣營的所有軍團。
每個軍團都有職業和種族標簽,每湊齊3/6/9/12/15個標簽,就能獲得大量屬性加成,足以面對越來越變態的敵人。
在通關一個難度后,將會解鎖自動掛機功能,可以讓你解放雙手,自動選擇軍團推關。
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