
《二全關卡版》是一款解鎖了全部章節和關卡的國風動作冒險游戲,玩家將再度御劍斬妖,挑戰封妖塔。本作延續了前代的經典玩法,并在畫面質量上進行了大幅提升,關卡設計更加豐富多樣。游戲以武器操作為核心,結合自動尋路機制,帶來獨特的橫版冒險體驗。無論是操控劍技斬妖除魔,還是面對特色各異的敵人與Boss,玩家都能感受到策略與操作的完美結合。此外,游戲的美術風格和交互音效也極具特色,營造出獨特的孤寂氛圍。如果你喜歡國風題材和動作冒險類游戲,這款作品絕對不容錯過。
【特色玩法】
游戲以武器操作為核心,玩家可以操控劍技斬妖除魔,體驗獨特的橫版冒險。自動尋路機制讓玩家更專注于戰斗策略,而無需擔心復雜的路徑規劃。這種創意玩法不僅考驗玩家的操作技巧,還要求玩家在戰斗中靈活運用劍技樹、法寶和機關等互動元素,制定多樣化的通關策略。
【多樣元素,不同策略】
游戲中設計了特色各異的敵人與Boss,每個敵人都有獨特的攻擊方式和弱點。玩家可以通過劍技樹、法寶和機關等多樣化的互動元素,組合出不同的通關策略。無論是正面強攻還是巧妙利用環境,玩家都能找到適合自己的戰斗方式。
【美術,交互音效】
游戲采用了另類的國風美術風格,畫面精致且富有意境。交互音效與游戲場景完美融合,營造出獨特的孤寂氛圍。無論是戰斗中的刀劍碰撞聲,還是場景中的背景音樂,都能讓玩家沉浸在這場國風冒險中。
有一個小關卡要求用分裂輕劍的其中一支箭打斷護盾光束怪(重劍樹靈,那個把上一代op重劍2偷來用的怪)的吟唱,再用剩下的劍擋住進攻的青銅玉犬(那個吟唱一就會飛到主角面前進行攻擊的怪)。這個我死了好幾次,主要是輕劍被拿取后會迅速合為一體,容易全部都打到重劍樹靈上。這樣在下一回合被青銅玉犬攻擊之前是沒法拿到第二把劍來防御的。建議優化一下手感,讓玩家更容易控制輕劍的分裂與合體。
2.第一次boss戰。這個boss的難點在于發動很多劍進行打擊。由于我們只能操控五把劍,如果受到超過五把劍的攻擊就只能用以操控的劍去格擋敵方發出的劍。而該boss放的法球會吸引主角操控的劍并在下一回合射回給主角,也就是說如果你不慎把你操控的五把劍給離你很近的法球吸走了,那這一關基本就要重來了。(二周目新增:由于二周目開放了重劍,導致重劍也會出現在地圖上被boss取為己用。而重劍攻擊是無法被阻擋的。建議提前移走即將要產生法球處的重劍)打掉一只手以后,在操控劍的同時盡量避免碰到法球,同時操控劍在boss前方轉圈,這樣就能抵擋掉boss發出的劍,然后用剩下的劍攻擊boss。這關掌握了技巧就容易通過,并不算很難。即使偶爾失誤一兩次也還有機會。
3.第二關boss是我卡關最久的一關了。這關只能失誤一次,boss招式多變,專治貪刀小朋友(沒錯就是我)。boss肩膀上有兩個黃色能量塊,打完一個boss換形態可以射激光,打完兩個就通關。注意,打不同的兩個黃塊是有區別的。個人認為先打完右邊的黃塊(即離主角較遠的黃塊)后boss的變身技能比先打左邊的弱。(另外,無法通過同時攻擊兩個黃塊以期打boss第二階段時更容易。boss進入二階段后剩下的那個黃塊血會回滿。逃課失敗!)

新手教程可以在詳細一點,并且在玩家失敗的時候會有相應的提示或者可以再看一遍教程。這樣可以幫助新手更快掌握游戲的基本操作和戰斗技巧,減少初期挫敗感。
2、前期關卡難度上升程度可以更平滑一些,讓新手可以更快的適應,消化新的內容。通過逐步增加難度,玩家可以更好地理解游戲機制,避免因難度驟增而放棄游戲。
3、每次進入到下一個場景的時候可以先讓上面的讀條暫停一下,可以讓玩家有一定的反應時間,而不是立刻就開始讀條。這樣玩家可以更好地調整狀態,準備迎接新的挑戰。
4、boss戰前可以給予玩家一定的提示,比如boss的出招方式和弱點,畢竟卡關的感覺很不好受。通過提供一些關鍵信息,玩家可以更有針對性地制定戰斗策略,減少不必要的失敗。