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魂斗羅:歸來是一款充滿激情的3D射擊游戲,靈感源自經(jīng)典的魂斗羅系列,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面的創(chuàng)新與升級。游戲不僅保留了原版的經(jīng)典玩法,還加入了豐富的劇情和多樣化的游戲模式,為玩家?guī)砹烁映两降捏w驗(yàn)。無論是單人冒險(xiǎn)還是與好友組隊(duì),玩家都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。新增的PK模式更是為游戲增添了緊張刺激的競技元素,讓玩家在激烈的對抗中感受熱血沸騰的戰(zhàn)斗快感。跟隨游戲中的角色,踏上充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的旅程,體驗(yàn)前所未有的射擊樂趣!
《魂斗羅:歸來》作為經(jīng)典魂斗羅系列的正統(tǒng)續(xù)作,由騰訊與日本KONAMA聯(lián)手打造,不僅延續(xù)了經(jīng)典的橫版動(dòng)作射擊玩法,還加入了更多創(chuàng)新元素。玩家可以與好友組隊(duì),共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。游戲還引入了PVP競技模式,支持1V1和3V3的實(shí)時(shí)對戰(zhàn),讓玩家在激烈的對抗中展現(xiàn)自己的實(shí)力。豐富的彈幕系統(tǒng)和多樣化的武器選擇,為玩家提供了萬變的戰(zhàn)場體驗(yàn)。經(jīng)典的雙人模式也得到了保留,玩家可以與好友并肩作戰(zhàn),火力全開,共同闖關(guān)。精英集結(jié),王者歸來,讓我們一起戰(zhàn)斗,并肩打通關(guān)!

保留經(jīng)典原型,優(yōu)化創(chuàng)新多種玩法。游戲在保留經(jīng)典魂斗羅元素的基礎(chǔ)上,加入了更多創(chuàng)新的玩法,如PVP競技、團(tuán)隊(duì)合作等,為玩家提供了多樣化的游戲體驗(yàn)。
競技pk,與游戲好友一起互動(dòng),增加游戲的刺激感。新增的PK模式讓玩家可以與好友或全球玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),體驗(yàn)緊張刺激的競技樂趣。
怪物Boss能力得到提升,人物技能更加炫酷,打擊感超強(qiáng)。游戲中的BOSS和怪物能力得到了全面提升,玩家需要運(yùn)用策略和技巧才能擊敗他們。同時(shí),人物技能也進(jìn)行了優(yōu)化,打擊感更加真實(shí),戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加流暢。
一、新增內(nèi)容
新增玩法
浴血前線
【玩法入口】組隊(duì)-血隼戰(zhàn)爭-浴血前線
【開啟時(shí)間】隨版本上線
【玩法簡介】
全方位升級的關(guān)卡挑戰(zhàn),更加豐富敵兵,全新詞綴及排行機(jī)制。各位老兵可以在該玩法中同好友一同磨煉技巧,挑戰(zhàn)自我。
【規(guī)則簡介】
根據(jù)本周的最佳關(guān)卡成績進(jìn)行戰(zhàn)區(qū)排名,每周一3:00對排行前100的玩家發(fā)放榮耀獎(jiǎng)勵(lì)。
冰爽水樂園
【玩法入口】主頁-活動(dòng)BOSS樂園-冰爽水樂園
【開啟時(shí)間】隨版本上線
【玩法簡介】
利用場景中的道具擊敗boss泳裝凱瑟琳。拾取地圖頂部的泡泡槍,長時(shí)間定身boss;水炮就緒后踩下開關(guān),命中boss造成高額傷害。凱瑟琳會(huì)利用冰墻進(jìn)行躲避,和隊(duì)友規(guī)劃走位和合理配合來快速通關(guān)吧。
【獎(jiǎng)勵(lì)介紹】
銳音者、散彈槍7S、燎原追獵者碎片等
戰(zhàn)甲覺醒
【系統(tǒng)入口】英雄-英雄能力-真魂戰(zhàn)甲
【開啟時(shí)間】隨版本上線
【系統(tǒng)簡介】
使用激活卡進(jìn)行戰(zhàn)甲覺醒,獲得戰(zhàn)甲外觀變化、火力抗性提升和單局特性。
首個(gè)戰(zhàn)甲覺醒——輸出形態(tài)炎光熾焰即將于新版本登場!
新增英雄
S級英雄真魂·縛誓者-比爾
【背景故事】三巨頭無力對抗兇殘而強(qiáng)大的血隼,不得不放出比爾以毒攻毒。出獄后的比爾背負(fù)著不屬于自己的罪名,開始重新為了真相和正義而戰(zhàn)
武器庫升級
全新武器覺醒
金SS磁軌炮首次覺醒星臨諸天
橙SS磁軌炮首次覺醒殤魂獵刃
橙S磁軌炮首次覺醒生化奇兵
新增武器槍魂
磁軌炮專屬槍魂:天網(wǎng)超體
最高可進(jìn)階至金色品質(zhì),額外提升精通轉(zhuǎn)化效率
新增皮膚
S真魂·織命者-露西亞史詩繽紛盛夏
S孤行先驅(qū)-奧維爾史詩永夜幽影
S真魂·縛誓者-比爾典藏末日誓言
S戰(zhàn)爭天使-終極希娜典藏碧海芳姿
S墨劍碎影-墨雪典藏銀月初擁
二、武器平衡調(diào)整
TVC-星航||加特林||TVC-加特林
加特林系列武器有著優(yōu)良的射程與非常強(qiáng)力的續(xù)航,但由于武器的爆發(fā)傷害較低導(dǎo)致了其在競技環(huán)境中的劣勢。我們提升了加特林武器鎖定目標(biāo)效果的累計(jì)層數(shù)來均衡武器體系間的平衡性。
復(fù)仇戰(zhàn)弩||風(fēng)暴之弩
弩類武器憑借其優(yōu)秀的續(xù)航和連發(fā)特性深受玩家喜愛,但是由于其強(qiáng)弩特性觸發(fā)難度較高導(dǎo)致其在競技場中處于劣勢,因此我們提升了其強(qiáng)弩特性的觸發(fā)頻率從而進(jìn)一步增強(qiáng)其爆發(fā)能力。
三、英雄相關(guān)調(diào)整
馭龍者格蘭妮:
在目前的英雄對戰(zhàn)中,格蘭妮的攻擊能力略顯不足,因此我們加強(qiáng)了復(fù)影龍戰(zhàn)機(jī)的攻擊力,以及疾龍進(jìn)擊的傷害提升效果,來提升格蘭妮的整體攻擊能力。
增強(qiáng):提升復(fù)影龍戰(zhàn)機(jī)攻擊力
增強(qiáng):提升疾龍進(jìn)擊攻擊力提升效果
鐵壁斷翼阿諾德:
阿諾德作為出色的防御型英雄,整體的防御能力足夠強(qiáng)大,但反擊的能力有所欠缺。所以我們提升了羽刃收割的技能傷害,來使他具備足夠的反擊能力。
增強(qiáng):提升羽刃收割整體傷害
墨劍碎影墨雪:
墨雪作為一名具備高爆發(fā)英雄,深受玩家們的喜愛,不過在持續(xù)作戰(zhàn)的能力上,顯得稍顯遜色。為此我們調(diào)整了墨雁凌波的傷害和冷卻時(shí)間,用以提升墨雪的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
增強(qiáng):提高墨雁凌波傷害,降低冷卻時(shí)間
爆破重劍代號018:
代號018的玩法較為多樣,但是連招的整體傷害較低。我們提升了她的連招傷害,幫助她在保持玩法趣味的情況下,能夠獲得足夠的傷害收益。
增強(qiáng):提升爆破彈傷害
增強(qiáng):提升重劍無鋒傷害
金屬風(fēng)暴比爾:
風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈目前的覺醒眩暈效果過于強(qiáng)大,在作戰(zhàn)中頻繁的控制敵人,使對局體驗(yàn)較為糟糕。為此我們對風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈的技能效果進(jìn)行了一定調(diào)整,略微降低了覺醒效果的眩暈時(shí)間,另外我們提升了導(dǎo)彈的傷害效果,確保在不影響強(qiáng)度的情況下,提升與金屬比爾對戰(zhàn)體驗(yàn)。
調(diào)整:略微降低風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈覺醒眩暈時(shí)間,提升風(fēng)暴戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈傷害
特技/必殺技:
目前的英雄對戰(zhàn)中,特技/必殺技的強(qiáng)度差別較大,為了使特技/必殺技的整體收益保持平衡,我們進(jìn)行了一次特技/必殺技的平衡性調(diào)整。
調(diào)整:雷電懲擊冷卻提升至22秒
調(diào)整:清醒藥劑冷卻時(shí)間降低至26秒
調(diào)整:快速填充子彈傷害降低調(diào)整為20%
調(diào)整:粒子炮傷害提升
調(diào)整:離子電弧傷害提升
四、綜合調(diào)整
其他優(yōu)化
虛空幻境部分關(guān)卡標(biāo)準(zhǔn)異能抗性下調(diào)
血隼戰(zhàn)爭部分關(guān)卡難度下調(diào)
燼城獵影獎(jiǎng)勵(lì)中的橙色機(jī)關(guān)槍萬能碎片替換為橙色炮類萬能碎片
槍魂商店達(dá)到12級、16級、19級時(shí),售賣的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰繅K品質(zhì)逐步提升
裝置碎片的道具詳情框中顯示合成或升品所需數(shù)量
魂管家中新增水下八關(guān)、燃燼之城一鍵掃蕩條目
調(diào)整了異維探險(xiǎn)中的【掠奪】和【光輝戰(zhàn)場】中的戰(zhàn)斗機(jī)制:現(xiàn)在火力高的一方會(huì)擁有一定的毒氣抗性,受到毒氣傷害降低
開啟狙擊槍武器中樞,220級開放,可使用燼琉晶進(jìn)行解鎖和升級;弓弩武器中樞開放等級下調(diào)至200級;機(jī)關(guān)槍武器中樞開放等級下調(diào)至180級
槍戰(zhàn)射擊 123.8MB
休閑益智 51.8MB
槍戰(zhàn)射擊 36.1MB
動(dòng)作格斗 110.3MB
槍戰(zhàn)射擊 1.23GB
動(dòng)作格斗 2.06GB
槍戰(zhàn)射擊 23.0MB