
《深淵旅人》是一款由多位游戲行業資深玩家聯合開發的卡牌手游,以其獨特的暗黑風格和創新的戰斗系統吸引了眾多玩家。游戲中,玩家可以通過豐富的劇情推進卡牌的發展,體驗PVE和PVP兩種模式的樂趣。原創的CCG戰斗系統不僅帶來了緊張刺激的對戰體驗,還融入了RogueLike元素,讓每一場戰斗都充滿未知與挑戰。無論是新手還是老玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。

《深淵旅人》是一款非常獨特的硬派CCG,由幾個游戲行業老兵兼骨灰玩家設計和制作,同時具有RogueLike冒險PVE模式與匹配對戰模式,并且在戰斗系統上做了革命性的創新:非回合半即時CCG戰斗。這款游戲不僅僅是一款簡單的卡牌游戲,它融合了策略、冒險和對戰等多種元素,給玩家帶來了全新的游戲體驗。無論是單人冒險還是多人對戰,玩家都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。
【戰斗的操作簡介】
每張卡牌上場都需要消耗一定數量的“奧土結晶”,而結晶的增長是隨時間慢慢流逝增長的,雙方結晶增長的速度相同,合理分配有限的結晶是戰斗重要的環節。戰場雙方各有五個空位,最大可以上場5張隨從牌,雙方隨從會通過正前方的空位直接攻擊到對方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負著戰斗的任務,還要負責卡位,阻擋敵方隨從牌,保護主將不被攻擊。
上場后的隨從開始增加行動條進度,當進度滿了就立刻自動攻擊。戰斗中場上隨從牌的行動是全自動的,而需要玩家進行的操作基本上都是拖動,包括上牌與手動預設目標,都是拖動操作。主將技能的釋放則是點擊(這一點在今后的正式版中可能會有所變動)。隨從卡牌對敵方主將的攻擊是純自動的,不需要手操,任意一個隨從在輪到行動的時候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會自動攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會消失,而是在使用或上場之后被復制回到后臺,等待重新隨機發放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強力,就可以在戰場上存活到第二張重復卡牌的上場。整場戰斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因為疏忽大意亂出牌,或者判斷失誤而被對手絕地反殺也是常有發生的。
【原創的SRT-CCG戰斗系統】
團隊經過N次游戲原型的測試與修改,確定了現在這樣的半CCG戰斗系統,這種戰斗方式與傳統制戰斗最大的區別就是:大大提升了戰斗的興奮度與爽快感,不再昏昏欲睡。從游戲感受來看,更像是一款R或塔防,每一次對局都會有不同的體驗,所需要玩家進行的操作其實很簡單,就是上牌,卡牌的戰斗是自動的,玩家可以在自動戰斗中隨時手動預設己方任意1張牌下一次攻擊的目標,這是高玩與新手的分界線,大家只需要花一些時間在戰前策略上,在牌庫中熟悉卡牌技能,屬性,進行牌組搭配等戰前準備。我們為這種新的卡牌游戲形式命名為:
SRT-CCG,即Semi-RealTimeCCG。
每張卡牌上場都需要消耗一定數量的“奧土結晶”,而結晶的增長是隨時間慢慢流逝增長的,雙方結晶增長的速度相同,合理分配有限的結晶是戰斗重要的環節。戰場雙方各有五個空位,最大可以上場5張隨從牌,雙方隨從會通過正前方的空位直接攻擊到對方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負著戰斗的任務,還要負責卡位,阻擋敵方隨從牌,保護主將不被攻擊。
上場后的隨從開始增加行動條進度,當進度滿了就立刻自動攻擊。戰斗中場上隨從牌的行動是全自動的,而需要玩家進行的操作基本上都是拖動,包括上牌與手動預設目標,都是拖動操作。主將技能的釋放則是點擊(這一點在今后的正式版中可能會有所變動)。隨從卡牌對敵方主將的攻擊是純自動的,不需要手操,任意一個隨從在輪到行動的時候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會自動攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會消失,而是在使用或上場之后被復制回到后臺,等待重新隨機發放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強力,就可以在戰場上存活到第二張重復卡牌的上場。整場戰斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因為疏忽大意亂出牌,或者判斷失誤而被對手絕地反殺也是常有發生的。
點擊最下方”戰斗編隊”,可以進入牌庫,查看與編輯自己的牌組,所有卡牌的詳細,以及對卡牌進行升級和養成。
新用戶進去要注意首先要在畫面右邊進入已有牌組或點擊“+”號新建一個牌組,在牌組編輯狀態下,再從左邊牌庫里選擇自己想要的卡牌,拖動入右邊牌伍里,當拖滿8張牌后,隊伍已滿,點擊”完成”就可以退到最外層的牌組隊列畫面,此時再點擊”完成”就繼續退到主界面。
如要刪除任何一個牌組,或者從牌組中刪除卡牌,點擊相應的紅色“X”就可以了,對牌組中卡牌的刪除不會造成牌庫里卡牌的消失,大家不用擔心。
這次體驗版,我們把所有卡牌的等級預設在了2級的水平(Lv2),可以用獲取的金幣與奧土瓶不斷提升卡牌等級,不過本次版本的所有主將等級是固定不變的,還請大家注意。
牌庫中畫面上方提供了比較全面的篩選功能,具體就不一一介紹了,大家有興趣不妨多多嘗試,對編輯牌組提高效率有不少幫助。