
怪獸之星是一款以像素風格為特色的橫版冒險游戲,為玩家帶來街機般的快感。在怪獸星球上,玩家將扮演一名勇敢的冒險者,通過收集和解鎖各種獨特的怪獸來組建自己的戰斗隊伍。游戲的目標是拯救這顆被危機籠罩的星球,每一關都設計了不同的挑戰和場景,確保玩家在每一次冒險中都能體驗到新鮮感。無論是怪獸的多樣技能,還是隨機生成的迷宮,都讓這款游戲充滿了策略性和探索樂趣。怪獸之星不僅考驗玩家的操作技巧,還要求玩家靈活搭配怪獸陣容,制定戰術,以應對不斷變化的敵人和關卡。
怪獸之星是一款玩法新穎的冒險類手機游戲,玩家將踏上一段充滿未知的旅程,前往各種不同的地點進行冒險。在這些地方,你會遇到各種擁有獨特能力的怪獸,它們或兇猛、或狡猾,甚至有些還擁有特殊技能。你的任務就是擊敗這些怪獸,并通過戰斗來解鎖和收集它們,豐富你的怪獸圖鑒。此外,游戲還提供了多種任務和挑戰,玩家可以通過完成這些任務來獲得稀有資源和獎勵,進一步提升自己的戰斗實力。無論是單人冒險還是多人合作,怪獸之星都能為你帶來無盡的樂趣。

在怪獸之星中,玩家將前往不同的地點進行冒險和探索,每一處都充滿了未知的挑戰。你會遇到各種擁有不同能力的怪獸,它們可能是你的敵人,也可能是你未來的伙伴。游戲提供了數十種奇形怪狀的怪獸供玩家選擇,每種怪獸都有獨特的技能和攻擊方式,玩家可以根據自己的喜好和戰術需求進行搭配。為了解救被困的伙伴,并探究星球異動的原因,玩家需要不斷挑戰強大的敵人,解鎖新的區域和劇情。通過合理的陣容搭配和戰術運用,玩家可以輕松應對各種復雜的戰斗場景,享受策略與操作的雙重樂趣。
所見即所用,邂逅并收集30+強大怪獸,每種怪獸都有獨特的技能和屬性,玩家可以根據戰斗需求自由搭配。
擊敗強敵,9+令人窒息的首領怪獸等你挑戰,這些首領怪獸擁有強大的實力和復雜的攻擊模式,玩家需要精心準備才能戰勝它們。
完成圖鑒,收集傳說中的怪獸,每只怪獸都有其獨特的背景故事,收集它們不僅能提升戰斗力,還能解鎖隱藏劇情。
打造屬于你的戰術,100+多樣能力豐富你的想象力,玩家可以通過不同的技能組合來應對各種戰斗場景,創造出屬于自己的獨特玩法。
每都是嶄新的開始,體驗隨機生成的迷宮冒險,每次進入迷宮都會有不同的布局和敵人,確保玩家在每一次冒險中都能體驗到新鮮感。
一星怪獸,近戰攻擊,傷害二,和紙一樣脆,適合在前期快速清理小怪,但需要小心保護。
二星怪獸,無法移動,我方藍藻花,無法移動,離散極高,傷害三,紙對折,適合在固定位置進行輸出,但需要隊友的保護。
三星怪獸,近戰攻擊,暴擊冰凍,傷害四,兩張紙,擁有強大的控制能力,可以在關鍵時刻凍結敵人,為團隊爭取時間。
四星怪獸,蓄力激光,傷害六,兩紙對折,擁有高額的單體傷害,適合用來對付強大的敵人或首領。
五星怪獸,手套,發射四個,傷害一下四點,白火,不清楚吃不吃火盾,硬紙板,擁有強大的范圍攻擊能力,適合在敵人密集時使用。
全新挑戰:戰,新增了多種高難度挑戰,玩家可以通過這些挑戰來測試自己的實力。
使用怪獸雙人組合,進入模擬計算機挑戰更危險且多變的戰斗,玩家可以嘗試不同的怪獸組合,體驗全新的戰斗模式。
隨機模擬因子組合,面對不斷變化且絕不重復的每日星球,每次進入游戲都會有不同的挑戰和獎勵,確保玩家在每一次冒險中都能體驗到新鮮感。
新增能力鎖定格,玩家可以自定義設置能力不再出現在游戲中,玩家可以根據自己的喜好和戰術需求來調整游戲內容。
新增星球模擬戰圖鑒任務和通關標記,玩家可以通過完成這些任務來解鎖新的內容和獎勵。
擊敗阿爾法后如果可以挑戰造物領域將會出現2個傳送門,一個可以立刻通關并結束游戲,另一個則可以進入造物領域,玩家可以根據自己的選擇來決定游戲的結局。
重做「自然之力」挑戰的綠色殘影效果,現在不會受擊回血可以被打掉,并且不會影響頭目怪獸,提升了游戲的平衡性。
增加了玩家可以攜帶金塊上限為999的限制,玩家可以更自由地管理自己的資源。
優化了推石頭的操作體驗,玩家可以更輕松地完成相關任務。
造物領域中不再顯示星空背景,提升了游戲的視覺效果。
調整了一些挑戰的初始能力組合,使其套路更有優勢,玩家可以根據自己的喜好來選擇不同的挑戰。
「能量結晶」的電獸將會自動攻擊,提升了游戲的自動化程度。
「影襲」現在可以額外觸發所有先手效果,提升了技能的實用性。
優化假面陰影戰斗伙伴的攻擊手感,玩家可以更流暢地進行戰斗。
「花崗巖盾」現在在放開閃避鍵時還會進行一次位移,提升了技能的靈活性。
「魔石增援」現在將會隨著時間而自動召喚和戰斗,提升了游戲的自動化程度。
「樹人增援」現在通過伺機來召喚,唯一存在并可以看到血條,提升了技能的實用性。
迷惑密語中的發現能量魔石的效果,數量由3個調整為2個,提升了游戲的平衡性。
略微增加了一些不會消失的中立怪***互后消失的概率,提升了游戲的隨機性。
降低了「海洋世界」挑戰中腳底打滑的負面效果,提升了游戲的體驗。
現在受傷保護的時間根據自身最高血量決定,血量越高保護時間越長,提升了游戲的平衡性。
「紅色沙漏」,「綠色沙漏」,「藍色沙漏」的觸發時間間隔減半,提升了技能的實用性。
所有共鳴效果要求湊齊的能力數量-1,提升了游戲的平衡性。
修復了在實驗室中取消內購導致的無法開始游戲的問題,提升了游戲的穩定性。
修復了2-5的頭目只會出現變異劍齒虎靈的問題,提升了游戲的平衡性。
修復了某些圖鑒任務無法完成的問題,提升了游戲的穩定性。
修復了污染房間入口的提示文本方向錯誤的問題,提升了游戲的體驗。
修復了綠龍寶寶有可能被打死的問題,提升了游戲的平衡性。