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這款備受期待的日式戰(zhàn)棋競(jìng)技游戲現(xiàn)已開(kāi)啟測(cè)試服體驗(yàn),獲得資格的玩家將有機(jī)會(huì)養(yǎng)成最新的棋子,嘗試全新的玩法流派。無(wú)論是成為套路的開(kāi)創(chuàng)者,還是棋局的掌控者,這款游戲都將為你帶來(lái)前所未有的策略體驗(yàn)。游戲融合了國(guó)際玩法的核心戰(zhàn)斗機(jī)制,結(jié)合經(jīng)典回合制SLG游戲玩法,并輔以日式卡牌RPG養(yǎng)成元素,采用精致的2D歐美卡通美術(shù)風(fēng)格,打造出一個(gè)充滿(mǎn)中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的異世界。在這里,你將體驗(yàn)到策略與養(yǎng)成的完美結(jié)合,探索未知的棋局,挑戰(zhàn)自我,成為真正的戰(zhàn)棋大師。
《棋盤(pán)之上》是一款微創(chuàng)新玩法的制策略游戲,其核心戰(zhàn)斗以國(guó)際玩法為藍(lán)本,結(jié)合經(jīng)典回合制SLG游戲玩法,同時(shí)輔以日式卡牌RPG養(yǎng)成的元素。游戲采用精致的2D歐美卡通美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行呈現(xiàn),打造一個(gè)具有中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的異世界。玩家將在這個(gè)世界中體驗(yàn)到策略與養(yǎng)成的完美結(jié)合,探索未知的棋局,挑戰(zhàn)自我,成為真正的戰(zhàn)棋大師。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)精巧,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要玩家深思熟慮,制定出最佳的策略。此外,游戲還提供了豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過(guò)培養(yǎng)棋子,提升他們的能力,打造出屬于自己的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。

人類(lèi),最初誕生時(shí)還只能在眾多神之子的強(qiáng)大力量下茍延殘喘,對(duì)于當(dāng)時(shí)的人類(lèi),能夠活著就是幸運(yùn)了。在其他種族看來(lái),人類(lèi)個(gè)體顯得較為弱小,他們沒(méi)有獸人那種強(qiáng)韌的生命力,也沒(méi)有矮人對(duì)于嚴(yán)苛環(huán)境的適應(yīng)力,更沒(méi)有精靈對(duì)于的天生高適應(yīng)性。但是人類(lèi)的力是其他種族無(wú)法比擬的,而且當(dāng)眾類(lèi)匯聚在一起時(shí)所能夠產(chǎn)生的強(qiáng)大凝聚力,依靠著自身的天賦逐漸崛起。人類(lèi)在游戲中擁有極高的適應(yīng)性,適合各種戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,是新手玩家的首選種族。
獸人,與人類(lèi)一同被父神創(chuàng)造的種族,萬(wàn)年來(lái)都堅(jiān)持著崇尚自然、親和自然的方式,雖然看起來(lái)較為原始。獸人的定居地分布在北部大陸阿爾蘭德與東部大陸泰洛斯,除了眾多零星分布的聚落,幾個(gè)較大的部落分別位于奧里安峰山下、泰洛斯北部及南部地區(qū)。獸人擁有強(qiáng)大的生命力和戰(zhàn)斗力,適合喜歡正面硬剛的玩家。
惡魔,被父神創(chuàng)造或許只是偶然,從第一只惡魔巴爾從爬出,抬頭仰視自己的創(chuàng)造主與高階天堂,一聲發(fā)自肺腑的怒吼沖天而起,“為什么天使高高在上我卻被踩在腳下!”巴爾試圖抗?fàn)幹且磺酗@得那么徒勞,父神將他擊倒并且重重的將他踩在腳下,從此,深淵地獄與主物質(zhì)界便被分離。惡魔擁有強(qiáng)大的魔法能力和獨(dú)特的技能,適合喜歡策略和控制的玩家。
根據(jù)精靈之書(shū)載,精靈族是父神使用世界樹(shù)的第一顆果實(shí)以及自己的右指創(chuàng)造的種族,而作為神之子甚至父神血肉塑造的種族性格一直深深影響著精靈一族。精靈擁有極高的魔法天賦和敏捷性,適合喜歡遠(yuǎn)程攻擊和靈活戰(zhàn)術(shù)的玩家。
5000人:鉆石*500
2W人:英雄召喚券*5
5W人:莫西干*1
游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了豐富的活動(dòng)福利,參與活動(dòng)即可獲得大量珍貴道具和資源。無(wú)論是鉆石、英雄召喚券還是稀有裝備,都能幫助玩家在游戲中更快地提升實(shí)力。此外,游戲還會(huì)不定期推出限時(shí)活動(dòng),玩家可以通過(guò)完成活動(dòng)任務(wù),獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。這些活動(dòng)不僅增加了游戲的趣味性,還為玩家提供了更多的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
感覺(jué)很多養(yǎng)成游戲,都是到了后期就沒(méi)了更多新意。很多游戲前期都抱有足夠的戰(zhàn)略性質(zhì)的,但是到了后期就只剩下不停的刷材料肝副本了,棋的戰(zhàn)略性體現(xiàn)越來(lái)越少。
游戲畫(huà)面還是可以,而且也挺有自己的特色,丑萌估計(jì)就是游戲的風(fēng)格特色吧,另類(lèi),我喜歡。
關(guān)卡不是單純的增加怪物數(shù)量和怪物等級(jí)就完事兒了,可能我有點(diǎn)站著說(shuō)話不腰疼吧,只是想玩真的靠頭腦而不是肝力就闖過(guò)的游戲關(guān)卡。
玩了很多的游戲,首先對(duì)這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)還是很有親切感的。一直也比較喜歡戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,以前都是玩,而且一局下來(lái)耗時(shí)也有點(diǎn)長(zhǎng)。
玩家們對(duì)《棋盤(pán)之上》的評(píng)價(jià)褒貶不一,但總體來(lái)說(shuō),游戲在策略性和養(yǎng)成系統(tǒng)方面得到了較高的評(píng)價(jià)。許多玩家表示,游戲的前期體驗(yàn)非常出色,策略性十足,但到了后期,游戲的重復(fù)性較高,缺乏新意。不過(guò),游戲的畫(huà)面和風(fēng)格得到了玩家的一致好評(píng),尤其是其獨(dú)特的丑萌風(fēng)格,深受玩家喜愛(ài)。此外,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)也得到了玩家的認(rèn)可,玩家表示,關(guān)卡不僅僅是增加怪物數(shù)量和等級(jí),而是需要玩家運(yùn)用智慧和策略才能通過(guò)。