
救贖之地內測版是一款全新的沙盒冒險游戲,官方特別邀請玩家參與測試,體驗最新的玩法和模式。在測試服中,玩家可以搶先使用最新的英雄和物品,探索多樣化的地圖場景。作為測試玩家,你不僅能獲得專屬獎勵,還能通過反饋意見直接影響游戲的更新方向。官方致力于打造一個充滿互動性和策略性的立體戰斗世界,玩家可以通過環境元素與敵人周旋,體驗前所未有的戰斗樂趣。無論是英雄的特殊能力,還是地圖的隨機性,都讓每一局游戲充滿未知與挑戰。
從題材到模式,救贖之地都展現了其獨特的創新精神。游戲從沙盒玩法出發,結合了環境互動與立體戰斗,力求為玩家帶來全新的體驗。無論是游戲引擎的選用,還是人物衣飾的細節設計,都體現了開發團隊的用心。然而,目前的版本在英雄多樣性和沙盒玩法內容上仍有不足,創新難度較大,因為可借鑒的經驗較少。從游戲概念到具體功能設計,再到實際體驗,開發團隊發現結果與設計初衷存在一定偏差。未來的版本將引入英雄的特殊能力,玩家可以在進入游戲前選擇自己的獨特技能。游戲開始后,玩家可以與環境互動,例如變成樹木躲避敵人,或燒毀草叢讓隱藏的敵人無所遁形。這些設計將大大增加游戲的策略性和趣味性,讓每一局游戲都充滿未知與挑戰。

元素師(看名字也知道元法是魔法系英雄了吧)優雅隨性的元素魔法師是奧法世界涅槃塔的名門之后,從小便展現了極高的魔法天賦,被譽為“天才”。在經過了時間的歷練后,不僅能精熟掌控元素“水”與“火”,而且可以在次元空間中自由穿梭并調動大規模能量爆發造成破壞。
被動技能:結火師
元素魔法師的攻擊有概率點燃敵人造成持續傷害,疊加至一定層數后,點燃的火焰會被引爆,使敵人受到大量傷害,同時降低移動速度。
位移技能:水月
元素魔法師向目標方向發射冰球,對周圍敵人造成傷害的同時提高自己的視野。冰球會為元素魔法師承擔部分受到的傷害。再次激活此技能,元素魔法師會瞬移至冰球位置,并炸裂冰球,使周圍敵人受到傷害并定身。瞬間移動的同時,提高視野的效果會消失。
控制技能:魔焰沖擊
元素魔法師沖擊自身周圍,造成范圍傷害并擊退附近的敵人。被擊退的敵人同時會被擊暈。
傷害技能:大炎瀑
元素魔法師在指定區域內繪制魔法陣,繪制過程中,魔法陣內的敵人會被減速。短暫的延遲后,魔法陣中會噴出炎瀑對敵人造成多段傷害,每次傷害結果較上次遞增。爆炎會在地面留下燃燒區域,區域中的敵人會受到額外的持續傷害。
死亡騎士(看名字以為是魔法但它的確是刺殺系英雄)
死亡騎士來自暗之世界阿俾斯,他藐視一切生命,是能夠使用武器撕開靈魂世界與現實世界之間的次元壁壘,從物理和靈魂兩方面引渡他人走向死亡的危險人物。
被動技能:血海冥河
每當死亡騎士造成傷害時,會令目標受到一次額外傷害。傷害數值由死亡騎士當前的生命值決定,并且無視護甲。當死亡騎士用普攻擊殺敵方英雄時,該次攻擊會附帶高額的吸血效果。
控制技能:三途渡
死亡騎士向指定方向甩出鐮刀,將觸碰到的第一個敵人拉至自己面前,并開啟瘟疫光環,對自身周圍的目標造成持續傷害和減速。
位移技能:死之鏈
死亡騎士向指定方向甩出鐮刀,并將自身拉動到鐮刀位置或者鐮刀鉤中的敵人身邊。若命中目標,則對目標進行一次揮砍,造成傷害和擊暈,同時死亡騎士的下一次普攻必定重擊。若死之鏈觸碰到樹木,死亡騎士會直接躍上樹木并擊落樹上的敵人,造成傷害和眩暈。
控制技能:黃泉路
死亡騎士回旋鐮刀切開次元之壁,對周圍的敵人造成傷害并將他們拉近靈魂世界,死亡騎士在靈魂世界中會獲得額外的攻擊力和攻擊吸血,敵人則會被降低攻擊速度。靈魂世界結束后,死亡騎士會和其他人一起回到現實世界,并在短時間內提升自己的移動速度。
生變肆虐,一片斷壁殘垣。
世界逐漸碎裂……曾因信仰那位大人而繁榮的理想鄉,已成人間煉獄。
這崩壞的力量來自虛無,卻猙獰狂暴。它侵蝕一切物質:花草樹石、生物死物……和這個世界:利維坦。
利維坦的世界意識勉強蘇醒,卻無力對抗。她的庇佑之地日益縮小,她的本體也和世界一同崩碎。
幸存者悲傷的靜待毀滅,當初的預感終于成了現實。