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小小大戰(zhàn)爭2,英文名為GreatLittleWarGame2,是一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭策略類手游。游戲延續(xù)了前作的核心戰(zhàn)旗系統(tǒng),并在多個(gè)方面進(jìn)行了優(yōu)化和強(qiáng)化。首先,各職業(yè)的差別屬性更加鮮明,玩家需要根據(jù)兵種相克的原理合理安排士兵位置,才能取得戰(zhàn)斗勝利。其次,游戲取消了多人聯(lián)機(jī)模式,轉(zhuǎn)而加入了超過60個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,為玩家提供了更豐富的單人游戲體驗(yàn)。此外,游戲沒有任何內(nèi)購、廣告植入或額外消費(fèi),確保玩家能夠享受純粹的游戲樂趣。在游戲中,玩家可以選擇紅藍(lán)兩軍中的一方進(jìn)行對壘,以六邊形單元格為作戰(zhàn)基地,生產(chǎn)戰(zhàn)斗士兵。豐富的兵種和軍事裝備,包括突擊兵、工程兵、狙擊手等職業(yè),以及海陸空三軍的轟炸機(jī)、裝甲車、坦克等武器,為玩家?guī)砹俗钫鎸?shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
60個(gè)大型任務(wù)戰(zhàn)役,提供數(shù)小時(shí)的挑戰(zhàn),每個(gè)任務(wù)都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),確保玩家在游戲中獲得持續(xù)的樂趣和成就感。

高可玩性,每個(gè)任務(wù)得分高,玩家可以通過策略和技巧獲得更高的分?jǐn)?shù),增加了游戲的競爭性和可玩性。
難度設(shè)置(默認(rèn)為簡單),可玩性更高,玩家可以根據(jù)自己的水平調(diào)整游戲難度,適合不同層次的玩家。
大量可解鎖和可升級(jí)的單元,玩家可以通過完成任務(wù)和積累資源解鎖和升級(jí)更多兵種和裝備,增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。
縱向和橫向視圖-按需捕捉,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣和需求切換游戲視角,獲得更好的游戲體驗(yàn)。
全3D地形會(huì)影響游戲玩法,地形的高低起伏和障礙物會(huì)影響戰(zhàn)斗策略,增加了游戲的復(fù)雜性和趣味性。
熱鬧的圖形和聲音效果,游戲采用了精美的3D圖形和逼真的音效,為玩家?guī)砹顺两降膽?zhàn)爭體驗(yàn)。
沒有iap,沒有廣告,沒有干擾。一次支付,永遠(yuǎn)不間斷地玩,玩家可以專注于游戲本身,不受任何外部干擾。
1、控制移動(dòng)
首先我們在游戲中控制的是“藍(lán)軍”,點(diǎn)擊藍(lán)色士兵,就會(huì)出現(xiàn)綠色的移動(dòng)箭頭。只要在綠色區(qū)域內(nèi)我們都是可以移動(dòng)的。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況合理選擇移動(dòng)路線,避免被敵人包圍或攻擊。
2、回合賽制
當(dāng)我方部隊(duì)全部移動(dòng)完畢后,點(diǎn)擊右上方的紅色播放按鈕宣布結(jié)束我們這回合的移動(dòng)。輪到敵方行動(dòng)。根據(jù)兵種和等級(jí)的不同,單回合可行動(dòng)次數(shù)也不同。例如狙擊手就可以在一個(gè)回合內(nèi)移動(dòng)之后再次發(fā)動(dòng)攻擊,而步兵在一個(gè)回合內(nèi)只能選擇移動(dòng)或是直接攻擊。玩家需要根據(jù)兵種特性合理安排行動(dòng)順序,以最大化戰(zhàn)斗效果。
3、范圍攻擊
每個(gè)兵種的攻擊范圍也不相同。當(dāng)我們選中己方士兵,發(fā)現(xiàn)敵人出現(xiàn)在我們的攻擊范圍內(nèi)之后,就可以直接對他們發(fā)動(dòng)攻擊。玩家需要根據(jù)敵人的位置和兵種特性選擇合適的攻擊目標(biāo),以迅速消滅敵人。
4、召喚士兵
第四個(gè)任務(wù)關(guān)卡后就會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的兵工廠和油井。油井會(huì)生產(chǎn)建造士兵所必需的石油。點(diǎn)擊兵工廠就可以生產(chǎn)我們所需的士兵。玩家需要合理分配資源,確保在關(guān)鍵時(shí)刻有足夠的士兵投入戰(zhàn)斗。
v1.0.26版本
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,修復(fù)了已知的bug,提升了游戲的穩(wěn)定性和流暢性,確保玩家能夠獲得更好的游戲體驗(yàn)。
游戲截圖