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植物大戰(zhàn)僵尸自然版是一款由B站UP主TRJ_dev獨立開發(fā)的同人游戲,在原版塔防玩法的基礎(chǔ)上進行了深度創(chuàng)新。游戲不僅保留了經(jīng)典的植物與僵尸對抗模式,還引入了全新的環(huán)境機制和豐富的變種系統(tǒng)。玩家將面對森林地刺、毒西瓜投手、森林路障僵尸等全新角色,體驗更加多樣化的戰(zhàn)斗策略。游戲中的植物會因環(huán)境變化而表現(xiàn)出不同的特性,例如在特定地形中獲得額外能力或發(fā)生形態(tài)轉(zhuǎn)變。同時,動態(tài)天氣系統(tǒng)和多樣化的地形設(shè)計為每場戰(zhàn)斗增添了更多變數(shù),玩家需要根據(jù)實時環(huán)境調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局。此外,游戲還融入了綠色生態(tài)主題,在娛樂的同時傳遞環(huán)保理念,讓玩家在保衛(wèi)家園的過程中感受自然與生命的和諧。
B站TRJ_devUP主個人開發(fā)用愛發(fā)電制作。這款游戲完全由個人開發(fā)者獨立完成,體現(xiàn)了開發(fā)者對植物大戰(zhàn)僵尸系列的熱愛與創(chuàng)意,為玩家?guī)砹霜毺氐挠螒蝮w驗。
游戲添加環(huán)境地形、環(huán)境變種等各種豐富機制。游戲引入了多樣化的地形系統(tǒng),包括森林、沙漠、沼澤等場景,每個場景都會影響植物和僵尸的表現(xiàn),增加了策略深度。

森林地刺、毒西瓜投手、森林路障僵尸等全新植物與僵尸。這些新角色不僅外觀獨特,還具備特殊能力,例如毒西瓜投手可以造成持續(xù)性傷害,森林路障僵尸則擁有更強的防御能力。
**環(huán)境機制融入戰(zhàn)斗策略**在植物大戰(zhàn)僵尸自然版中,環(huán)境因素成為戰(zhàn)斗的重要組成部分。每個關(guān)卡可能會受到天氣、地形等多種自然條件的影響,例如降雨會對某些植物提供額外增益,而沙塵暴會降低部分植物的攻擊效率。這一機制要求玩家根據(jù)環(huán)境實時調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),增加了游戲的策略性和可玩性。
**新增植物種類與功能**游戲中加入了全新植物,每種植物在能力和特色上都有所區(qū)別。例如,有些植物可以適應(yīng)特定環(huán)境,在嚴酷天氣中表現(xiàn)出更強的戰(zhàn)斗能力,例如冰凍環(huán)境中的抗寒植物或沙漠地圖中的耐旱植物。玩家需要合理利用這些新增植物來構(gòu)建強大的防御體系,以應(yīng)對不同場景的挑戰(zhàn)。
**新僵尸類型的強勢登場**自然版也引入了更加具挑戰(zhàn)性的全新僵尸種類,不同僵尸根據(jù)環(huán)境特點具備特殊能力。例如雪地地圖中的冰凍僵尸會減緩植物的攻擊速度,而森林地圖中有偽裝僵尸可以隱藏行動軌跡。這些新僵尸的加入進一步提高了游戲的難度和趣味性,讓玩家需要不斷調(diào)整策略來應(yīng)對新的威脅。
**變化場景與多樣地形**游戲地圖不再局限于單一的平面草坪,而是引入了具有地形特色的關(guān)卡。例如崇山峻嶺、沙漠、沼澤等多種場景。某些地形可能會限制特定植物的種植,也可能成為僵尸的有利通道。玩家在布局防線時必須充分考慮地形因素,增加了布置策略的深度和游戲的復(fù)雜性。
**植物變種機制**游戲中的植物可以因環(huán)境而發(fā)生變種,從而獲得新的能力。例如,在高濕度環(huán)境下,某些植物可能會強化攻擊力,而在干旱地帶,這些植物可能會轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆湫钏驕p速效果的形態(tài)。這種動態(tài)變種機制需要玩家根據(jù)實際情況靈活調(diào)整策略,增加了游戲的策略性和趣味性。
**動態(tài)天氣系統(tǒng)**部分關(guān)卡中會出現(xiàn)動態(tài)天氣變化,如暴風(fēng)雨、烈日、高風(fēng)等。天氣變化可能影響植物的狀態(tài)(例如加快生長或減少產(chǎn)能),也可能對僵尸造成額外效果(例如暴風(fēng)將僵尸刮回部分路程)。動態(tài)天氣讓每場戰(zhàn)斗充滿變數(shù),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
**綠色生態(tài)主題的融入**游戲不僅在戰(zhàn)斗機制上創(chuàng)新,同時也強調(diào)了環(huán)境保護與自然和諧的理念。玩家在通關(guān)過程中,需要合理使用資源,并且每種植物的引入和搭配都與大自然息息相關(guān),在輕松娛樂的同時傳遞生態(tài)保護意識,讓玩家在游戲中感受到環(huán)保的重要性。
【中毒】
敵方被附加毒傷層數(shù)后進入中毒狀態(tài),每2秒受到一次普通毒傷,毒傷層數(shù)在附加6秒后解除。
當敵方進入紅溫狀態(tài)時,為敵方附加毒傷層數(shù)后毒傷層數(shù)超過1s層,敵方會解除紅溫狀態(tài)(難度s時需要超過25層)。
毒傷傷害=敵方本體最大生命值/100。
引爆毒傷層數(shù):毒傷層數(shù)。
每次引爆對敵方造成普通傷害,傷害-敵方本體最大生命值/so*毒傷層數(shù)*引爆次數(shù)。
【森林值】
積累30點森林值可觸發(fā)森林祝福,森林祝福可為敵方全體附加(50/難度)點毒傷層數(shù)。
實際增加森林值=實際增加量=增加量*2/難度。
【可強化的子彈】
豌豆子彈、寒冰豌豆子彈、火焰豌豆子彈、敵方豌豆子彈、敵方寒冰豌豆子彈、敵方火焰豌豆子彈。
對敵方子彈特殊效果
受到敵方可強化的子彈攻擊后,在敵方子彈位置生成一個向前的火焰豌豆子彈。
對火焰豌豆子彈特殊效果
強化敵我雙方火焰豌豆子彈時,會生產(chǎn)普通陽光。
毒西瓜投手-污染
所需陽光:200+
必須種在毒西瓜投手上。攻擊速度大幅提高,每次攻擊對敵方附加6層毒傷層數(shù),并立刻引爆兩次敵方所有毒傷層數(shù)。
優(yōu)化
為部分僵尸增加了瀕死機制,等等基它若干優(yōu)化..
森林蘋果迫擊炮(特殊)
所需陽光:300
變種環(huán)境:森林
森林專屬植物,需要通關(guān)指走關(guān)卡獲得。在前方三行范圍內(nèi)有僵尸時,會隨機向三行不確定位置發(fā)射四種隨機效果的蘋果子彈,所有蘋果子彈都可以為大范圍僵
尸附加1層毒傷
蘋果子彈
普通蘋果造成一定傷害。
毒蘋果造成一定傷害,并為攻擊到的僵尸單體附加3層毒傷,立刻引爆一次該僵尸毒傷層數(shù)。
冰蘋果造成一定傷害,為攻擊到的僵尸單體附加減速效果。
蘋果仁造成較高傷害。
森林地刺
所需陽光:100/150
基礎(chǔ)植物:地刺
變種環(huán)境:森林
每次攻擊為敵方附加一層毒傷,并引爆一次敵方所有毒傷層數(shù)。森林關(guān)卡內(nèi)特殊機制每次攻擊為我方積累一點森林值。
森林卡組的特殊效果如圖所示,能夠在特定環(huán)境下影響植物屬性。
當處于森林地形時,部分植物將發(fā)生變化,提升戰(zhàn)斗能力。
例如,西瓜投手會進化為毒西瓜投手,具備額外的毒性傷害效果。
原始樹樁在森林環(huán)境中會轉(zhuǎn)化為森林樹樁,提供不同的戰(zhàn)術(shù)作用。
另外,普通地刺也會隨之進化為森林地刺,對敵人造成更強的阻礙和傷害。
進入游戲后點擊開始冒險模式進行闖關(guān)。
進入關(guān)卡后消耗陽光可以種植植物,陽光會每隔一段時間掉落。
種植植物后植物會自動攻擊僵尸,當消滅關(guān)卡里的所有僵尸后就可以通關(guān)。
通關(guān)會獲得新的植物,新的植物可以用在下一次的闖關(guān)中,不斷種下更多的植物來擊退出現(xiàn)的僵尸。
在主頁面點擊成就可以查看獲得的成就以及具體的獲得方法。
在主頁面點擊圖鑒可以查看當前版本里擁有的植物和僵尸以及下一個版本會推出的植物。
休閑益智 21.3MB
模擬經(jīng)營 58.1MB
戰(zhàn)爭策略 357.3MB
模擬經(jīng)營 53.4MB
休閑益智 66.1MB
模擬經(jīng)營 15.9MB
模擬經(jīng)營 48.0MB