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鐵血王師是一款以三國為背景的模擬經(jīng)營戰(zhàn)爭(zhēng)策略單機(jī)手游,玩家將通過發(fā)展軍事實(shí)力、經(jīng)濟(jì)實(shí)力和政治實(shí)力,逐步實(shí)現(xiàn)稱霸天下的目標(biāo)。游戲強(qiáng)調(diào)內(nèi)修外治,玩家需要合理安排英雄擔(dān)任不同官職,充分發(fā)揮他們的作用,以推動(dòng)國家的發(fā)展。游戲采用零CD建造機(jī)制,讓玩家能夠快速富國強(qiáng)兵,體驗(yàn)從弱小到強(qiáng)大的成長過程。無論是喜歡策略經(jīng)營還是三國歷史的玩家,都能在這款游戲中找到樂趣。感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過!
游戲以傳統(tǒng)的一統(tǒng)三國為主線,主線玩法偏佛系,玩家只需專注于攻打NPC城池,無需擔(dān)心主城被偷襲或資源被掠奪的情況。在征討過程中,還會(huì)遇到豐富的隨機(jī)事件,為游戲增添更多變數(shù)和趣味。除了武力征伐,玩家還需要通過經(jīng)營來發(fā)展城池的經(jīng)濟(jì)、科技等實(shí)力。朝堂內(nèi)需委任內(nèi)政文官參與建設(shè),宮殿外則需任命武將為太守,確保一方安寧。這種內(nèi)外兼修的設(shè)計(jì)讓玩家能夠全面體驗(yàn)三國時(shí)代的治國之道。

我是《鐵血王師》的制作人潘鳳,非常感謝大家能夠關(guān)注這款剛剛起步的游戲。作為一名三國歷史和模擬經(jīng)營玩法的愛好者,我一直希望將兩者結(jié)合,打造一款獨(dú)特的游戲。目前開發(fā)工作已經(jīng)取得了一定進(jìn)展,相信很快就能與大家見面。后續(xù)的開發(fā)進(jìn)展將每周向大家匯報(bào),也非常歡迎玩家提出寶貴的建議和看法,我們會(huì)認(rèn)真參考并不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)。再次感謝大家的支持!
在《鐵血王師》中,除了經(jīng)營城池建設(shè)外,最重要的PVE玩法便是【主線征討】。游戲背景設(shè)定在東漢末年,玩家將從南方的一座小城起兵,經(jīng)歷平定黃巾、討伐董卓等歷史事件,逐步吸納人才壯大實(shí)力,最終與袁氏家族分庭抗禮,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一中原的目標(biāo)。主線征討玩法門檻較低,玩家只需獲得一名武將并上陣即可參與,無需額外招兵,也沒有傷兵或死兵機(jī)制,整體玩法輕松休閑。
游戲結(jié)合三國文學(xué)中的“單挑模式”,武將戰(zhàn)斗采用回合制玩法:雙方各派一名武將進(jìn)行1V1對(duì)決,陣亡后由下一名武將接替出戰(zhàn),直到一方武將全部陣亡。戰(zhàn)斗具有一定的策略性,不同武將擅長不同的兵種,存在克制關(guān)系,同時(shí)武將屬性和技能也決定了他們?cè)陉嚾葜械亩ㄎ弧N鋵⒅g還有豐富的羈絆搭配,合理搭配陣容往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到策略的深度。
主線初步設(shè)定了三個(gè)NPC勢(shì)力:張角、董卓和袁紹。在與敵軍守將正面對(duì)決前,玩家需要先攻破對(duì)方的城門,攻城需要消耗軍費(fèi)銅錢(可通過游戲內(nèi)的產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)獲得)。每座城池經(jīng)過5輪攻城后,城門將被攻破,玩家將與守將展開正面較量。擊敗守將即可占領(lǐng)城池,解鎖下一章劇情。此外,游戲中城池分為縣城和郡城,通關(guān)郡城后,玩家還可以新建封地進(jìn)行開發(fā)建設(shè),委任太守協(xié)助治理,提高資源產(chǎn)量,進(jìn)一步強(qiáng)化自身實(shí)力。
v1.8版本更新內(nèi)容如下:
城內(nèi)建筑增加未解鎖預(yù)覽功能,方便玩家規(guī)劃建設(shè);
七天登錄增加次日登錄獎(jiǎng)勵(lì)彈窗提示,提升玩家體驗(yàn);
點(diǎn)將臺(tái)新增“心愿單”功能,高級(jí)招募150次可兌換名將,增加武將獲取途徑;
新增玩法犒賞三軍,出征及處理事件獲得繁榮值后可開展活動(dòng),獲得銀兩獎(jiǎng)勵(lì);
沖榜活動(dòng)增加沖榜進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)玩家參與;
全民奪寶UI更新,優(yōu)化界面設(shè)計(jì),提升視覺效果。
休閑益智 48.0MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 1.28GB
休閑益智 348.6MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 302.1MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 144.1MB