眾生游戲蘋果版是一款國產現實模擬游戲,旨在讓玩家體驗現實生活中不同出生人群的多樣人生。游戲通過細膩的劇情和豐富的互動元素,真實還原了人生的起伏與選擇。玩家將扮演不同背景的角色,經歷從童年到成年的成長過程,面對各種生活挑戰和機遇。游戲不僅具有高度的可玩性,還蘊含深刻的教育意義和人生感悟,讓玩家在娛樂的同時思考生活的真諦。如果你喜歡養成類游戲,這款作品絕對不容錯過,小編強烈推薦!

《眾生(The Lives)》是一款模擬現實的游戲,玩家將扮演不同背景的角色,體驗從童年到成年的完整人生歷程。游戲通過細膩的劇情和豐富的互動元素,真實還原了生活中的各種場景和事件。玩家需要面對學習、工作、人際關系等多方面的挑戰,并通過自己的選擇影響角色的命運。游戲不僅具有高度的可玩性,還蘊含深刻的教育意義和人生感悟,讓玩家在娛樂的同時思考生活的真諦。
帶點roguelike元素的現實模擬游戲,每次游戲體驗都充滿未知和挑戰,增加了游戲的可玩性和重玩價值。
具有一定教育意義和人生感悟,通過游戲中的各種事件和選擇,玩家可以深刻體會到生活中的酸甜苦辣。
真實體驗不同的人生,玩家可以選擇不同的出生背景和成長路徑,體驗多樣化的生活經歷。
多結局的選擇模式,玩家的每一個選擇都會影響角色的命運,最終導向不同的結局,增加了游戲的深度和復雜性。
總體來說潛力很大,感覺到有很多可以發揮的地方。我自己是非常喜歡養成模擬類游戲的,衷心希望看到一款優秀的作品出現~
下面是我的一些個人建議,酌情考慮:
時間驅動改成事件驅動,這樣等進度條之類消磨玩家體驗的設定就可以拿掉。此外,時間的壓迫感和養成模擬慢條斯理的配養樂趣多少還是有點沖突的(比如吃飯必須在對應時間點,抓不準就餓,這個懲罰來得有點讓玩家不舒服。)
操作略顯繁瑣,每次都點,時間久了會覺得有點煩躁。如果是像很多其他養成模擬游戲那樣在一個日程表里設定,體驗就好多了。
流程進度可以更明確一些,玩的過程中沒有感受到總的進度,略顯拖沓。
事件系統有些突兀,沒有讓玩家感受到有內在的邏輯。
完成不同的選擇或達到特定的屬性后,可以解鎖更多內容,這樣能體驗多周目樂趣。在內容解鎖不夠的時候,很難養成出足夠好的角色,在事件選擇里達到goodend的分支。
另外推薦試試LongLiveTheQueen,看下他們是怎么讓養成過程變得有趣的,看下玩家為啥會在意主角的屬性狀態(因為稍微不對就會在下一個事件中死掉呀)。一個和系統緊密搭配的劇情還是很重要的,這樣玩家才會對人物投射更多的感情。
玩完這款游戲,個人感覺不錯。但是感覺這樣就只是單單安排事件,顯得有些單調。有沒有考慮加一些分歧選項呢?
還有過了指定時間就不能吃飯有些無語,沒仔細看時間的話,就會很容易錯過。場景的互動可以多一點,還有加一下與NPC的互動對話,會不會更有趣。。。。作者加油!
有一些事件其實挺讓我感動的,就是那個媽媽買了一個雞腿給孩子吃,明明家境那么貧困,但為了男孩補補身體,明明平時窮到舍不得買糖,(后面又有一個事件說男孩發現一張糖紙,男孩聞了聞糖紙的時候有些心疼,說爸媽不給買糖什么的,具體我忘了。)那時候我就在想是不是自己過得太好了呢?自己一直都在向父母抱怨他們不夠好啊。(也有可能是我想太多了,呵呵)
v2.5.20版本更新
優化游戲體驗,修復了部分已知問題,提升了游戲的流暢度和穩定性。
v1.0版本更新
增加了物品系統
現在所有玩具,書籍,飯等等物品,全部成為了真實物件,你可以帶著這些物品到任何位置使用,或在任何能夠存放的地方存放,同時可以買進,賣出這些物品。
增加了事件結局選擇系統
現在,幾乎所有的事件結局你都是可見的,滿足條件的結局,玩家可以自行選擇,而不滿足的,則會用紅字標識你的那些屬性不滿足條件。