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中國(guó)軍棋是一款極具策略性的棋類游戲,玩家需要在棋局中巧妙運(yùn)用每一枚棋子的能力,展現(xiàn)高超的棋藝。作為一位高明的棋手,你必須時(shí)刻保持神秘,不讓對(duì)手輕易猜出你的下一步行動(dòng)。通過(guò)料敵于先機(jī),你將在游戲中體驗(yàn)到獨(dú)特的魅力與挑戰(zhàn)。這款游戲不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思維,還要求具備全局觀和應(yīng)變能力,讓每一局都充滿懸念與刺激。
該游戲是孫子兵法的最佳實(shí)踐平臺(tái),每一局都充滿了智慧與策略的較量。無(wú)論是兩國(guó)軍旗的宿敵對(duì)決,還是四國(guó)軍棋的運(yùn)籌帷幄,玩家都能在游戲中見(jiàn)證從小兵到司令的成長(zhǎng)歷程。游戲極具挑戰(zhàn)性和刺激性,同時(shí)趣味性十足,適合所有喜歡策略游戲的玩家。如果你是陸戰(zhàn)棋的高手,不妨來(lái)一展身手,體驗(yàn)這款經(jīng)典游戲的獨(dú)特魅力。
小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡,這種規(guī)則讓游戲更具策略性;

工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷,工兵的作用在游戲中顯得尤為重要;
炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡,炸彈的使用需要謹(jǐn)慎,以免誤傷己方;
棋子各方均有25個(gè),分別為軍棋、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三,豐富的棋子種類讓游戲更具深度。
支持雙人對(duì)戰(zhàn),人機(jī)對(duì)戰(zhàn),天天軍旗提供多種難度選擇,滿足不同玩家的需求;
人機(jī)對(duì)戰(zhàn)采用最智能算法,帶給您完美的單機(jī)游戲體驗(yàn),挑戰(zhàn)AI的極限;
支持四暗、雙明經(jīng)典四國(guó)軍旗單機(jī)玩法,下棋體驗(yàn)更佳,還原經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式;
支持2種走棋順序。順時(shí)針或逆時(shí)針,隨心而定開(kāi)局方式,增加游戲的靈活性。
明棋:棋子大小互見(jiàn),雙方都能清楚看到對(duì)方的棋子布局;
暗棋:棋子大只限己見(jiàn),只有自己能看到棋子的真實(shí)大小;
暗糊棋:隨機(jī)布局的暗棋,增加了游戲的不確定性和挑戰(zhàn)性;
后明棋:棋子大小在對(duì)戰(zhàn)后互見(jiàn),雙方在交戰(zhàn)后才能了解對(duì)方的棋子實(shí)力;
半暗棋:最后兩排棋子的大小只限己見(jiàn),增加了游戲的策略性和神秘感;
明糊棋:隨機(jī)布局的明棋,雙方都能看到棋子的隨機(jī)布局,增加了游戲的趣味性。
只能在本方兵站和大本營(yíng)里布棋,確保棋子的合理布局;
軍旗只能布在大本營(yíng)內(nèi)炸彈不能在第一排,增加了游戲的策略性;
地雷只能在最后兩排棋子在鐵路線上可以移動(dòng)任意步,別處只能移動(dòng)一格,增加了游戲的戰(zhàn)術(shù)性;
工兵可以在鐵路線上拐彎,地雷及大本營(yíng)內(nèi)的子不能移動(dòng),工兵的靈活性在游戲中顯得尤為重要;
玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;
一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對(duì)方的軍旗方能獲得勝利;
若有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋,增加了游戲的緊張感和策略性。
全新版本上線,優(yōu)化了游戲界面和操作體驗(yàn),增加了更多有趣的玩法和挑戰(zhàn),讓玩家在游戲中體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣和成就感。