
物語聯機版是一款全新的求生生存游戲,以其獨特的畫風和創新的玩法吸引了大量玩家。游戲背景設定在一個未來世界,人類通過AI技術實現了腦機接口,但一場未知病毒爆發導致文明崩潰,幸存者們在廢墟中艱難求生。玩家將扮演一名改造人,通過收集資源、建造設施、制造武器和裝備,探索危險區域,營救其他幸存者,重建生存小隊。游戲不僅考驗玩家的生存技巧,還強調戰術對抗和團隊合作,帶來極具挑戰性和沉浸感的游戲體驗。無論是單人冒險還是聯機合作,物語聯機版都能為玩家提供一場難忘的生存之旅。
生存物語是一款注重戰術對抗的生存冒險類手機游戲。游戲故事發生在未來,在AI的協助下,人類成功破解大腦機制,實現了腦機接口。為了獲得生產力的大幅度提升,AI被大規模植入人體,成為大腦的擴展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智網,生產力空前發達同時也嚴重依賴智網。數十年后,未知病毒爆發,智能化的社會立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有極少數人類、改造人和AI幸存下來,以最原始的方式維持生存。經歷百年的艱苦維持,全球各地的幸存者才建立起較為穩定的聯盟,并開始尋找智網病毒爆發的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在災難發生后,決定依靠自己獨立生存。通過在環境中獲取的自然資源,制造房屋與食品,維持自己的存活。并通過制造生產設備,改良自己的武器裝備,探索被AI控制各處基站,在危險的地下監獄展開冒險,營救因AI混亂而被俘虜的其他成員,重建了自己的生存小隊。游戲中的世界充滿了未知和危險,玩家需要不斷探索和適應,才能在這個殘酷的環境中生存下來。

【RTT戰斗,極限操作】
游戲戰斗采用了類似《》的即時戰術模式,敵人的攻擊簡潔而致命,需要留心觀察,躲避敵方視野,合理的運用潛伏,繞敵背后一擊得手。若不小心被發現,也要靈活走位,避開敵人的支援部隊。防御守衛的種類與位置排布,也都由玩家自己設定,充滿了各種可能。整個戰斗過程充滿參與感,思考和操作并重。玩家需要根據敵人的行動模式,制定出最佳的戰術方案,才能在戰斗中取得勝利。
【營救隊員,資源爭奪】
游戲不再是一個人的戰斗,需要隊員配合執行戰術,不同的搭配體現不同的戰術思想。每一位隊員,都性格鮮明特點突出,有的會,有的會埋雷,有的會破解,有的會偽裝等等,簡單且實用。出戰的時候隊員不會由系統托管,每個都可獨立操作,隨意切換控制,整個戰斗過程全由自己掌握。隊員營救則要玩家在游戲中自由探索,危險與機遇同在。玩家需要根據隊員的特點,合理分配任務,才能在資源爭奪中占據優勢。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有資源的唯一產出區域,保護好此處是重中之重,所有的設施都可自由布防。墻、地雷、帶視野的機械兵,會巡邏的無人機、一擊必殺的炮塔!既可以偏重守衛資源,也可以偏重守衛建筑,一萬個玩家就有一個萬個方法,不同的防御思路造就不同的守衛體系。絕對的智力對抗。玩家需要根據前哨的地形和敵人的進攻路線,制定出最佳的防御策略,才能確保資源的安全。
【建設家園,逆境求生】
守住前哨家園就不會被人偷襲,這里需要玩家充分發揮我們基建狂魔的性格,各種設備工具,盡力完善這個自由的世界,游戲內也會不斷的補充新的設備,工具,配方,物件。需要一點點耐心和一點點勤勞,就能設計只屬于自己的家園,搭建完整的工業生態鏈,建成富強美麗的新家園。玩家需要不斷升級和改造家園,才能在逆境中生存下來,并最終重建文明。
死亡
死亡后會返回出生地圖(家園),死亡后全部物品掉落;
1死亡補給
角色等級低于等于15級時,每天的前三次死亡后會獲得額外的補給,根據死亡方式不同補給物品也會有所不同;
2物品取回
可重新回到死亡地點(大地圖/右上角雷達會有墓碑樣式的標識標明方向)與尸體互動后拾取掉落物品。
改名
點擊背包界面中人物上方的名字可以打開改名界面。(名稱只能修改一次)
科技點獲得
角色后可以獲得科技點。(科技點使用后可以花費金幣重置,但無法通過充值獲得額外科技點)
載具獲得
首先找到地圖上的F1補給站(位置隨機不固定)
到達后可以看到廢舊的車。
消耗電力破解大門后進入,可以搜集到“O型病毒碼”,回到廢棄摩托車處,使用病毒碼即可破解摩托車并。