2小七版是一款以二戰歷史為背景的即時戰略游戲,玩家將置身于宏大的戰爭場景中,體驗真實的萬人混戰。游戲以全3D技術打造,結合地緣、地形、運輸、補給等多種戰爭元素,力求為玩家呈現一個逼真的戰爭環境。開局扮演小將領,通過合理的兵種搭配和升級,組建屬于自己的強大軍隊。游戲采用開局制玩法,每局最長7天,按戰績匹配戰場,確保公平競技。此外,游戲還支持軍團合作,玩家可以與盟友協同作戰,共同稱霸戰場。無論是單人作戰還是團隊協作,都能感受到戰爭的緊張與刺激。
《二戰風云2》是一款全3D真即時戰爭游戲,獨創開局制玩法,每場戰斗可容納幾百名玩家和十萬以上的部隊單位即時混戰。游戲中包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰環境。真正即時戰斗,戰斗過程可視可操作,不切換場景,讓玩家全程參與戰爭的每一個細節。開局制玩法按戰績匹配戰場,每局最長7天,確保公平競技。軍團全方面配合,遠交近攻,每局都是軍團戰,玩家需要與盟友協同作戰,共同稱霸戰場。游戲沒有VIP系統,所有玩家都在同一起跑線上,公平競爭。

攻堅戰分為這幾種情況:敵人部隊駐守在基地突然出現、敵人部隊部署完成、敵人部隊部署完成甚至是環形防御、敵人部隊部署完成并隨時有援軍。先來講下第一種情況,第一種情況是最友好的情況,但是進攻梯次依舊三個,第一個是坦克,第二個突擊炮及摩托化,第三個坦克開始攻擊,空降下來的榴彈炮。為什么說最友好呢,因為對方部隊極度集中,坦克扛著炮塔A上去就行了,突擊炮拆建筑順序是炮塔→陸軍基地→軍工廠,對方因為極度集中,榴彈炮炸過去就行,然后看著對方部隊頭上的一堆減號,絕對特別舒服。第二種就不太舒服了…對方部署完成,你的榴彈炮落地大概就會吃對方榴彈炮12次傷害計算,減員至少十分之一……不過不要怕,摩托化和4支坦克切榴彈炮,其他坦克打對面部隊,榴彈炮優先炸坦殲等,最后入場的是突擊炮,去拆炮塔,基本可以贏,但是損失會讓你很難受。這種情況,比較友好,又十分惡心,因為環形防御的正面絕對是鐵桶般的防御,注意這時要把榴彈炮留在正面炸對方坦克什么的,坦克,摩托化從對方榴彈炮/坦殲駐守的方向打進去,可能會說坦克找坦殲不是找死嗎?可是這也沒辦法啊,突正面會被對方后排殲滅的,突擊炮側面等待其中一面突破,突破后立刻進去拆炮塔,榴彈炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的話也不怕,對面絕對會聚集,對方突過來到開始攻擊,最少減員四分之一。但是這戰打好了穩的很,如果對方部署摻雜,這些多半要要沒了……最后一種情況,敵方有援軍,我剛好教你怎么逃跑,或者層層阻擊消耗(不得不跑啊,攻堅戰1v多真的會死的很慘的)怎么知道對方有沒有援軍呢,就是自己的偵察機,四處偵查一圈,一旦發現敵方軍團有部隊趕過來,立刻后撤一段距離等對方過來并提前架設榴彈炮。對方過來后,坦克上去分散半包圍進攻交戰,逼迫對方部隊聚集,榴彈炮集火,說不定能反擊并反攻呢。突擊炮在這種戰斗中沒有任何用,但是你可以讓突擊炮從側面繞過去偷城啊,其實是吸引他們部隊,逼迫他們交戰狀態撤退,再少損失換大殲滅一波,不退就突擊炮拆一路資源點(這點突擊炮拆城拆不掉)還是你贏,不過是戰術勝利,戰略失敗。雖然我出單人戰術教學,不代表我推薦單人作戰,畢竟這個游戲的軍團,外交中的同盟都是為了讓玩家合作,協同作戰,而不是單打獨斗。
-全即時大地圖戰斗
戰斗過程可視可操作,直接大地圖戰斗,不切換場景,讓玩家全程參與戰爭的每一個細節。
-開局制,按戰績匹配戰場
每個戰場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰績匹配。開局即戰,告別漫長的升級攢兵。戰敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。
-3D無縫超大地圖
支持無級縮放,多視角查看戰況。自由擴張領土,跟軍團一起占領整個戰場。
-指揮40余種海陸空兵種
可生產和訓練40多種二戰時期兵種,根據戰況合理搭配兵種,打造屬于自己的強大軍隊。
-軍團合作,稱霸戰場
組隊開局,軍團可協同作戰,運輸資源,運輸軍備,共享補給,共同建設軍團城市,生產高級軍備。
-還原真實戰爭體驗
考慮地形、道路和補給等多種戰爭元素,遠交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用,讓玩家體驗到真實的戰爭策略。
v1.0.36版本
-開啟S7賽季;
-重復購買月卡可疊加;
-夜間保護優化;
-新手戰場屬性優化;
-皮膚道具使用優化;
-水晶上限提示;
-戰場外交提示優化;
-修復了一些其他bug。