
師大冒險是一款充滿魔法元素的冒險游戲,現已正式登陸國服并推出官方中文版。在游戲中,玩家將置身于一個神秘的迷宮世界,探索未知的領域,并與各種伙伴相遇。通過自由搭配陣容,玩家可以運用法術相克的原理來克服不同的怪物挑戰。游戲不僅考驗玩家的策略思維,還充滿了趣味性和挑戰性,讓玩家在冒險的過程中體驗到無盡的樂趣。
一款像素風格RPG游戲,玩家將扮演一名魔法師,展開一場拯救黎民百姓的冒險之旅。在游戲中,玩家將面臨各種危機,需要運用對元素的理解來克服困難。面對不同屬性的怪物時,玩家需要有針對性地選擇法術,才能取得勝利。游戲中提供了數十種法袍和法杖,這些裝備將為玩家的冒險之旅提供極大的助力。此外,游戲還融入了豐富的劇情和角色互動,讓玩家在冒險的過程中感受到更多的情感共鳴。

三種元素專精一項就可以了,因為你每強化三樣價格都是一起漲的(但前期你還是得頻繁切換魔法屬性打怪,不如碰上抗性是真的打不動怪)。在游戲初期,建議玩家根據怪物的屬性靈活切換法術,以最大化輸出效果。
元素強化每提高10,技能獲得增強,先提高連射數量,后獲得濺射(AOE)效果。隨著元素強化的提升,玩家的技能將逐漸變得更加強大,能夠應對更多的戰斗場景。
中期以后有錢了可以開始點魔攻+1+1+1,這比元素強化要便宜,如果缺藍的話點下MP+2,(這個不管怎么點價格上限都是800,真的是藍多不要錢)。在游戲中期,玩家可以通過提升魔攻和MP來增強戰斗力,確保在戰斗中能夠持續輸出。
我覺得本作附屬系統其實挺雞肋的,法杖屋、帽子屋、衣服屋都沒大用處,且需要開鎖屋來解鎖對應屋子的物品等級,除開衣服屋解鎖條件最低也是性價比最高的(開到最高級里面有個魔攻+85的)穿上它,你就起飛了。雖然附屬系統看似復雜,但玩家可以通過合理選擇裝備來提升戰斗力,尤其是在解鎖高級裝備后,戰斗力將大幅提升。
法杖和帽子方面,我覺得暴擊是真的,配合推圖送的骷髏手杖+那個加暴擊的帽子中期隨隨便便暴擊50。暴擊屬性的提升將幫助玩家在戰斗中取得更大的優勢,尤其是在面對高等級怪物時,暴擊效果尤為顯著。
靠自己比隊友有用多了,由于本作的輸出模式是依據元素等級,而隊友的元素等級不能向主角一樣從商店提升,這導致他們得100級以后才能元素等級上20,而這個時候主角的元素等級(就我個人而言110了)輸出真心無力。在游戲中,玩家需要更多地依賴自己的操作和策略,隊友的作用相對有限。
隊友選擇方面,沒開酒館浪費鉆石(雖然鉆石也沒啥用,只會在前期稀缺,后面你會發現沒地方花)。推圖到一定階段,系統會自動送你隊友,他們往往比酒館里的人好不少。酒館解鎖的設定也是真的吃shi,居然是靠救援數解鎖的,可一張圖也就1~3。我通關的時候酒館就lv.6,這時解鎖需要150+真的絕了而蓋新房子也是需要救援數的。隊友的選擇和培養需要玩家根據游戲進度和需求進行合理規劃。
忘了一點,法杖方面建議選擇直線連射,而不是范圍,范圍真的太燒藍了,關鍵還打不死怪,而連射到后期,因為主角元素強化的因素AOE的范圍全然夠用,反而如果不選擇連射的法杖,往往輸出不夠導致推不動boss。法杖的選擇將直接影響玩家的戰斗效果,建議玩家根據戰斗需求進行合理選擇。
還有一點,肉盾其實后期很是乏力,前期擋在你前面你覺得他怎么打都不痛,中期開始有些小掉血,不過還行。但當我到300關的時候,我的最好的肉盾是王子,防御高的一逼,被boss一摸就是200,直接當場暴斃。而打到500級的關底boss,更是恐怖的跳出1100的數值【但他的犧牲是值得的,可以放我多放兩輪技能】。肉盾的作用在游戲后期逐漸減弱,玩家需要更多地依賴輸出和策略來應對高難度挑戰。
操控炎·水·雷三色魔法,來一場驚心動魄的大冒險!本游戲是包含了培育伙伴、建設城鎮等要素的。手持傳說之杖,以稱霸所有任務為目標努力奮斗吧。游戲不僅提供了豐富的魔法系統和戰斗玩法,還融入了城鎮建設和伙伴培養等元素,讓玩家在冒險的過程中體驗到更多的樂趣和成就感。