您的位置:首頁 → 手游 → 冒險解謎 → 弗蘭的悲慘之旅 第一章
FranBow是一款極具視覺沖擊力的心理恐怖冒險游戲,由Killmonday Games開發。游戲講述了一個名叫弗蘭的小女孩在目睹父母慘死后精神崩潰的黑暗故事。玩家將跟隨這個精神受創的女孩,在現實與幻覺交織的世界中尋找真相。游戲采用獨特的雙重視角機制——通過服用特殊藥物,玩家可以切換看到隱藏的恐怖"里世界"。血腥詭異的畫面風格、壓抑不安的配樂以及精心設計的心理恐怖元素,共同營造出令人窒息的游戲氛圍。這款游戲不僅考驗玩家的解謎能力,更深入探討了精神疾病、創傷后應激障礙等沉重主題。
由Killmonday Games傾力打造的《弗蘭的悲慘之旅》是一款極具心理沖擊力的驚悚冒險游戲。游戲采用了類似《寂靜嶺》的里世界設定,但創新性地通過藥物機制實現視角切換。當主角弗蘭服用隨身攜帶的特殊藥物后,玩家將進入一個充滿血腥與恐怖的異世界,在這里可以發現常規狀態下無法獲取的重要線索。游戲美術風格大膽運用了大量刺眼的紅色調,配合扭曲變形的場景設計,營造出令人不安的視覺體驗。背景音樂巧妙地融合了不和諧音效與低沉旋律,加上主角弗蘭那充滿恐懼與絕望的眼神,共同構建出一個令人毛骨悚然的游戲世界。這種全方位的感官刺激讓玩家在游戲過程中始終處于高度緊張狀態。

幻想論
游戲中的藥物機制引發了許多關于劇情本質的討論。幻想論認為,服藥后看到的景象是主角精神層面的投射,代表著被壓抑的真實情緒。表世界是肉眼可見的現實,而里世界則揭示了人物內心的陰暗面。院長在游戲中提到他研究的是精神層面的特殊現象,暗示藥物能夠讓人看到他人內心的真實狀態。這種設定在現實中也有對應——比如一個同學表面在笑,服藥后卻能看到他內心在哭,反映出他可能剛被老師責罵卻強顏歡笑。游戲中的五重真實實際上象征著人類表里不一的復雜性,特別是通過藥物展現的全都是負面情緒,這與藥物本身會誘發負面心理反應的設定相符。這種解釋強調了游戲對精神疾病和心理創傷的深刻探討。
真實論
另一種觀點認為FiveReality是真實存在的平行維度。根據這個理論,弗蘭因為特殊體質和藥物作用,能夠同時感知多個現實層面。游戲中的重要角色Itward和黑暗之母的對話支持了這一觀點,暗示弗蘭被選為五大鏡面的守護者。藥物可能是黑暗之子(羊角惡魔)用來激活這種能力的工具,而Oswald院長很可能就是受惡魔指使給弗蘭服藥。游戲設定"現實是無數時間層的疊加"完美詮釋了這個理論——比如一個房間在不同時間軸上可能呈現完全不同的狀態:整潔的臥室、男孩的雜亂房間、廢棄的空屋或鬧鬼的兇宅。弗蘭的能力讓她能同時看到這些重疊的現實,就像四維生物可以同時觀察三維世界的所有可能性一樣。這種解釋為游戲超自然元素提供了合理的世界觀支撐。
《弗蘭的悲慘之旅》(FranBow)是一款發人深省的心理恐怖解謎游戲。故事始于主角弗蘭在目睹父母慘死后精神崩潰,帶著心愛的黑貓Mr. Midnight逃入森林。精疲力竭昏倒后,她醒來發現自己被關在一家陰森的兒童精神病院,而貓咪卻不知所蹤。在經歷了一系列詭異事件后,弗蘭決定逃離醫院,尋找世上唯一的親人Grace阿姨。游戲通過獨特的雙重視角機制——現實世界與藥物引發的幻覺世界交替呈現,讓玩家逐步揭開隱藏在表象之下的恐怖真相。隨著劇情發展,玩家將跟隨弗蘭穿梭于各種超現實場景,遭遇形形色色的怪異角色,并逐漸拼湊出事件的全貌。游戲巧妙地將心理恐怖元素與精巧的謎題設計相結合,創造出一個令人難忘的黑暗童話。
第一章:序章
游戲開始時通過圖文形式簡要交代背景:弗蘭的父母慘遭殺害。第一章"我清醒的那天"從弗蘭在醫院病床上醒來展開。與醫生的對話中,選擇"A我想我沒事"但提到夢中重現兇案場景。當醫生談及悲傷是人生常態時,堅持選擇"A我想要找到殺人的兇手",表現出弗蘭對真相的執著。醫生告知警方正在調查,但弗蘭更關心失蹤的黑貓,選擇"A我想要找到殺害我父母的兇手....和我的貓"。隨后獲得Grace阿姨送來的皮包,內含鼓勵信,強調弗蘭喜歡將物品組合創新的天賦。拒絕服藥無果后,弗蘭被迫吃藥產生恐怖幻覺,房間瞬間變成血海,背后浮現惡靈,最終昏厥過去。這段劇情巧妙引入了游戲的核心機制和主題。
第一章:準備逃離
弗蘭在病房醒來后開始策劃逃離。首先點擊左側窗簾獲取鉤子,然后利用老護士修窗簾的空檔探索左側房間。在臺子上找到創可貼,抽屜里發現密碼盒(密碼8945來自書本HIDE字樣),盒內裝有致幻藥物。服藥進入"驚悚模式"后,從輪椅下取得帶針毛球。返回病房用找到的鑰匙打開白色柜子獲得發卡,將其與毛衣針組合成開鎖工具。記得與隔壁小男孩對話推進劇情。這些看似雜亂的物品收集與組合,實際上是在培養玩家運用弗蘭"將兩物結合產生新用途"的特殊能力,為后續更復雜的謎題解決打下基礎。
第二章:荒郊
第二章開始于森林場景。首先從樹樁中喚醒女主,在木板下找到物品。服藥后可見女鬼,通過眼睛圖標切換地圖。在掛滿頭顱的樹前,用斧子嚇跑甲殼蟲,用羽毛與蟻人對話(選擇B,A,A)。進入小屋后,組合門把手與白藥瓶制成井蓋。關鍵解謎步驟包括:用斧子劈開甲殼蟲救出老鼠,獲得金梳子;用藥后為樹上頭顱梳頭(它們會飛走)取得鑰匙;最后用完整門裝置和鑰匙打開井蓋。這一章節謎題設計更加復雜,需要玩家靈活運用物品組合機制,同時通過頻繁的服藥切換視角來發現隱藏線索,充分展現了游戲獨特的玩法特色。