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《水晶守衛(wèi)戰(zhàn)》是一款融合了roguelike元素的策略塔防游戲,由獨(dú)立開發(fā)者傾力打造。作為經(jīng)典塔防游戲《水晶戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,本作不僅繼承了前作的精髓,還加入了更多創(chuàng)新玩法。玩家將肩負(fù)起守護(hù)水晶的使命,在危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)上抵御一波波怪物入侵。游戲采用精美的像素風(fēng)格畫面,搭配豐富的策略元素,讓玩家在組建防御陣容、升級(jí)英雄技能的過(guò)程中體驗(yàn)緊張刺激的塔防樂(lè)趣。無(wú)論是新手玩家還是塔防老手,都能在這款游戲中找到屬于自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
《水晶守衛(wèi)戰(zhàn)》作為一款深度策略塔防游戲,玩家需要精心規(guī)劃防御布局才能應(yīng)對(duì)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。游戲以保護(hù)水晶之痕為核心目標(biāo),玩家要部署各種防御塔和英雄單位來(lái)消滅來(lái)犯的怪物軍團(tuán)。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),玩家可以通過(guò)升級(jí)系統(tǒng)提升英雄屬性,解鎖更多強(qiáng)力技能。游戲還加入了roguelike元素,每局游戲都會(huì)隨機(jī)生成不同的敵人組合和增益道具,讓每次戰(zhàn)斗都充滿新鮮感。此外,游戲還設(shè)有多種難度模式,滿足不同水平玩家的挑戰(zhàn)需求。

游戲玩法類型是比較喜歡的類型,但是第四關(guān)就卡了很難受,然后遇到bug是無(wú)法看各種獎(jiǎng)勵(lì)都點(diǎn)不動(dòng)重啟游戲也不行,傭兵模式真心拉跨,士兵數(shù)量上限太少10個(gè)兵一會(huì)就沒(méi)了,幾個(gè)兵又脆又貴,幾次打完都沒(méi)法通關(guān),只能等金幣升級(jí)英雄看看能不能過(guò)。建議新手玩家優(yōu)先升級(jí)防御塔,合理分配資源,不要過(guò)早投入太多金幣在傭兵系統(tǒng)上。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗的質(zhì)量一定會(huì)深度打磨,之后則是特色系統(tǒng)。這也是本作和前作、乃至所有塔防品類的差異化,會(huì)在四月份著重深挖。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將重點(diǎn)優(yōu)化游戲平衡性,調(diào)整部分關(guān)卡難度曲線,讓游戲體驗(yàn)更加流暢自然。
招募英雄和士兵、防御塔、使用和各種道具、靈活選擇局內(nèi)技能形成build套路,在100多個(gè)關(guān)卡中消滅一波又一波的敵軍威脅。茂密的森林和巖漿迸發(fā)的神殿,打敗一批批由史萊姆,巨人,惡魔蝙蝠和更多怪物組成的惡魔軍團(tuán)。建議玩家多嘗試不同英雄組合,利用地形優(yōu)勢(shì)布置防御,針對(duì)不同敵人類型調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略。
觸碰屏幕進(jìn)入游戲
點(diǎn)擊開始冒險(xiǎn),具有"風(fēng)之神殿"和"火之神殿"可以選擇
玩家需要進(jìn)行選擇關(guān)卡,不過(guò)一般都是從第一關(guān)開始的。
你可以進(jìn)行選擇英雄,1等級(jí)的英雄有光劍士、獨(dú)角騎士、戰(zhàn)士、弓手,在自己等級(jí)比較低的時(shí)候,可以選擇他們,當(dāng)你有足夠的經(jīng)驗(yàn)值是,就可以把你的英雄進(jìn)行升級(jí)。每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能樹和成長(zhǎng)路線,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格進(jìn)行培養(yǎng)。
保護(hù)水晶不被破壞
在屏幕的左下角,可以雇傭英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,右下方的可釋放的技能,屏幕左邊的你需要保護(hù)的水晶,右邊就是可操作戰(zhàn)斗的主角。游戲采用直觀的觸控操作,玩家可以輕松拖拽單位進(jìn)行部署,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)釋放強(qiáng)力招式。
戰(zhàn)斗內(nèi)切換職業(yè)
在確定目標(biāo)之后,就要點(diǎn)擊目標(biāo)集中火力進(jìn)行攻擊,靈活的切換自己需要使用的英雄。游戲支持實(shí)時(shí)切換控制角色,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
點(diǎn)擊屏幕下方的的正方形方塊,就可以釋放技能,使用一次技能需要20秒時(shí)間恢復(fù)。
當(dāng)你受傷了,就可以召喚友軍為你治療傷口,治療需要30秒的時(shí)間。
槍手對(duì)浮空的敵人具有額外傷害加成,需要30秒的恢復(fù)時(shí)間。合理利用職業(yè)克制和技能冷卻時(shí)間是取勝的關(guān)鍵。
驚艷的怪物策略和BOSS戰(zhàn)斗。每個(gè)BOSS都有獨(dú)特的攻擊模式和弱點(diǎn),需要玩家仔細(xì)觀察才能找到克敵制勝的方法。
的操作充分照顧手殘黨。游戲提供了多種輔助瞄準(zhǔn)和自動(dòng)施法選項(xiàng),讓操作不夠熟練的玩家也能享受游戲樂(lè)趣。
塔防新紀(jì)元,玩家將會(huì)成為最強(qiáng)的守護(hù)者。游戲創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)塔防與角色培養(yǎng)系統(tǒng)相結(jié)合,打造出全新的游戲體驗(yàn)。
全新的五大場(chǎng)景帶給你,每一關(guān)充滿著挑戰(zhàn)性。從幽暗森林到熔巖地牢,每個(gè)場(chǎng)景都有獨(dú)特的機(jī)關(guān)陷阱和敵人配置。
新增挑戰(zhàn)勝利界面雙倍獲取獎(jiǎng)勵(lì)
調(diào)整寶藏貝殼系統(tǒng)規(guī)則,現(xiàn)在玩家可以通過(guò)完成日常任務(wù)獲得更多稀有道具
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 104.3MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 77.5MB