忍者必須死3是一款人氣很高的戰(zhàn)斗題材格斗游戲,玩家必須出退來襲的強敵多種對決模式能夠讓玩家自由選擇,每一位游戲人都有著不同的技能特色,讓橫版跑酷跟橫版動作完美結(jié)合,全部都是很輕松的。
傳承了前作備受好評的美術(shù)風格與核心玩法,并對跑酷游戲和橫版動作游戲進行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動作戰(zhàn)斗跑酷”這個全新游戲類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。
【忍界秘聞·月下尋志】
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【典藏皮膚·即刻登場】
腳踏沉木,手執(zhí)折扇,裙袂輕搖,二周年皮膚投票獲勝者琳,典藏皮膚即刻登場!盛典狂歡,再掀熱潮!
【忍界競速·陣營對抗】
忍界競速陣營對抗賽再度回歸,這次你會選擇哪個她?兩大陣營的帶頭人——老板娘與小夜,將帶領(lǐng)踏入賽場的忍忍展開一場場激情四射的狂飆競賽!
【自由裝扮·忍者小屋】
為保證每日在外奮戰(zhàn)的忍忍們,可以得到舒適的休息環(huán)境。忍村居委會決定,向每一位忍忍發(fā)放帶有小庭院的小別墅一棟!恰逢中秋佳節(jié),全新中秋家具打造完畢等你搬進忍者小屋!
【佳節(jié)將至·好禮狂歡】
秋空懸掛著明月,櫥窗擺放著月餅。貓?zhí)痰杲找埠苁菬狒[,各類禮包琳瑯滿目,更有小黑全新皮膚等你獲取!
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量。混亂蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
忍者必須死3是一款火柴人題材的動作格斗游戲,簡潔畫面設(shè)定關(guān)卡冒險界面,操控角色移動斬殺敵人,多樣強大BOSS對決,用你的技巧展開超強打擊,無限連擊華麗技能干翻它~