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超進(jìn)化物語(yǔ)是一款非常刺激的動(dòng)作格斗類手游,游戲以進(jìn)化為題材的,讓你自由的去進(jìn)行升級(jí),獲取金幣,提升自己的戰(zhàn)斗力,去參與競(jìng)技;各種模式,玩家們可以隨意挑戰(zhàn),玩起來(lái)非常的熱血,喜歡的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
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《超進(jìn)化物語(yǔ)》是一款以怪獸的進(jìn)化為主題的策略養(yǎng)成游戲,在超進(jìn)化大陸這個(gè)架空世界里,玩家收集的怪獸均有多種進(jìn)化路線,養(yǎng)成體系特色各異,紋章基因隨心搭配。戰(zhàn)斗玩法具備物理碰撞特色,結(jié)合神靈技能,運(yùn)用極致策略,絕地反擊、力挽狂瀾不是夢(mèng)!在這個(gè)世界里,和其他探索者們一起激情互懟,戰(zhàn)出自己的風(fēng)采!
游戲?yàn)橥婕疫€提供了幸運(yùn)扭蛋的活動(dòng),讓你去進(jìn)行著十連抽獲取星級(jí)更高的妖寵;
玩家只有去完成各種的活動(dòng)任務(wù)才可以讓自己能夠有著進(jìn)行扭蛋十連抽的資格;
多種多樣的玩法挑戰(zhàn),讓游戲的挑戰(zhàn)不會(huì)單一,更多的吸引游戲玩家,同時(shí)不會(huì)讓玩家因?yàn)橛螒蜻^(guò)于單一無(wú)聊而棄游。
每個(gè)妖獸都是有著自己的特殊技能和一些不同的屬性,星級(jí)越高妖獸的屬性自然更強(qiáng);
融入物理碰撞規(guī)則的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)
大量有著不可告人の秘密故事的怪獸
怪獸養(yǎng)成和帶分支的進(jìn)化,還可以通過(guò)交配孵化出隱藏的怪獸
通過(guò)不同的紋章搭配(并不是+1000屠龍刀),實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化(希望能做到)的怪獸組合策略
戰(zhàn)斗中手動(dòng)觸發(fā)和切換神靈帶來(lái)的戰(zhàn)中抉擇快感
多支線可探索的關(guān)卡和世界
沒(méi)做完!不夠完善!不夠科學(xué)!不夠人性化!急需大家來(lái)吐槽,鞠躬!
【主角怎么選擇?】
三個(gè)主角各有各的特色,選擇自己喜歡的主角就行了。因?yàn)榍捌跓o(wú)陣容可言,而且現(xiàn)在已經(jīng)可以重置主角了,就是花點(diǎn)鉆把你的主角指定換成你想要的那一個(gè),并且等級(jí)、基因、技能等級(jí)都不變。可能有人會(huì)說(shuō),花鉆誒,怎么能不好好選?這就涉及到一個(gè)錢比鉆稀缺的問(wèn)題了,這個(gè)問(wèn)題我后面會(huì)提到。總之沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),你喜歡哪個(gè)就選哪個(gè),前期選哪個(gè)主角都是能過(guò)圖的,等你對(duì)游戲有一定了解再考慮陣容換主角也不遲。
至于每個(gè)主角的特色,稍微介紹一下。劍盾(傳說(shuō))比較能扛可以說(shuō)偏肉以及給隊(duì)伍加buff,斧子(混沌)偏暴力輸出,月奶(逆轉(zhuǎn))團(tuán)隊(duì)治療以及可選減傷或切后排。
【卡關(guān)怎么辦?】
絕大多數(shù)的玩家都是卡關(guān)卡過(guò)來(lái)的 有精力的朋友可以適當(dāng)更換一下陣容,調(diào)整一下紋章,只能說(shuō)有時(shí)候確實(shí)有奇效。當(dāng)然卡關(guān)是件很正常的事情,你只要放著別管,刷刷事件,刷刷心魔就可以了。過(guò)一兩天合成一下高級(jí)紋章升級(jí)一下技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)卡的關(guān)直接就過(guò)了。
【陣容怎么搭配?】
前期無(wú)陣容,看你抽到什么就用什么。但是注意一點(diǎn),紅色基因點(diǎn)別浪費(fèi)了,而且前期也別亂用綠色進(jìn)化孢子。個(gè)人推薦輸出養(yǎng)一只光龍(圣光古龍,剛開始的鳥龍進(jìn)化上去的),然后其他紫色怪物別著急升,看看貼吧里大佬的陣容搭配貼再考慮重置換陣容升不朽。
鉆石夠了就別用來(lái)十連了,花鉆重置可以幫你更快的拿到你想要的陣容,在前期比較快的推圖拿資源(因?yàn)闃侵魇莻€(gè)不十連難受患者,所以基本沒(méi)有重置過(guò),拿的抽來(lái)的陣容直接升到了五個(gè)不朽以后才開始更換陣容,前期相對(duì)于其他大佬來(lái)說(shuō),發(fā)育時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些)。但是有一點(diǎn)要記住有些陣容搭配是要玩到后期一點(diǎn)才能強(qiáng)的,有些陣容是適合打斗技場(chǎng)不適合推圖的。根據(jù)自己的需要去搭配吧。
玩家到了22級(jí)會(huì)解鎖第5個(gè)位置,這個(gè)時(shí)候就可以自由選擇怪物進(jìn)行陣容配置;
一般情況下隊(duì)伍里面的前排數(shù)量多于后排,這一點(diǎn)在平民和小R身上尤為適用,為什么?因?yàn)槿绻?后排+2前排或者4后排+1前排的話,只要你的前排被擊退,你的輸出點(diǎn)就會(huì)暴露在敵方的火力范圍內(nèi),后果你懂的~
如果是3前排+2后排(最平衡的陣容),3個(gè)肉可以充分保證后排的輸出空間,輪流吸收傷害。如果是小R,后排可以是純輸出+輔助(奶媽),前排可以是戰(zhàn)士(輸出)+肉+肉;
如果是4前排+1后排(土豪適用),后排可以是純輸出,前排可以3肉+1戰(zhàn)士(輸出),前提是肉和戰(zhàn)士的恢復(fù)能力很出色(因?yàn)樯釛壛溯o助的位置);
最后說(shuō)說(shuō)前排和后排的種族選擇問(wèn)題,這里給大家說(shuō)一下,尸族的防御屬性和恢復(fù)能力(吸血)是最出色的,龍族的優(yōu)勢(shì)是傷害,但多為近戰(zhàn),靈族擅長(zhǎng)控場(chǎng)和單點(diǎn)(指定目標(biāo)的擊殺能力),木偶族擅長(zhǎng)保護(hù)。大家可以根據(jù)種族的特點(diǎn)進(jìn)行對(duì)應(yīng)怪獸的選擇,具體的搭配就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,沒(méi)有固定的搭配,很隨意~
最后啰嗦一句,拿近戰(zhàn)打輸出位不是不可以,前提是血量能恢復(fù)得過(guò)來(lái)(因?yàn)槭侵苯用鎸?duì)敵方的火力),近戰(zhàn)輸出最好適當(dāng)堆一下體力,30級(jí)后配一個(gè)嗜血紋章就完美了,這樣可以不依賴本身的技能回血(萬(wàn)一對(duì)面有封技,血量還能維持在健康水平),個(gè)人感覺(jué)近戰(zhàn)輸出在30級(jí)之后才會(huì)迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)期。
v1.1.32
新生怪獸——神喚降臨
新春主題登錄背景、主界面背景上線
其他BUG修復(fù)
游戲的玩起非常的刺激,熱血十足,是一款不錯(cuò)的動(dòng)作格斗類游戲!
這是小編為玩家整理的一個(gè)非常好玩的動(dòng)作格斗類的游戲合集,在這些游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在游戲中去使用不同的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,不斷的去打敗自己的敵人,非常有趣好玩,喜歡的玩家可以下載體驗(yàn)了。
動(dòng)作格斗 159.5MB
動(dòng)作格斗 50.8MB
動(dòng)作格斗 142.9MB
動(dòng)作格斗 87.5MB
休閑益智 54.1MB
休閑益智 58.3MB