您的位置:首頁 → 手游 → 玄幻仙俠 → 仙劍奇俠傳7手機版

仙劍奇俠傳7手機版是一款非常經典的游戲ip打造的仙俠手游,玩家熟悉的經典的玩法設計,玩家熟悉的角色劇情的設計,延續了更多精彩的玩法,更多自由戰斗的方式設計,全新的模式等著玩家體驗的,正規的游戲環境以及玩法會給你一種十分暢快的感覺,歡迎下載體驗。
冶系統中,只要還有1 潛力,就有機會鍛造成功需要大于1潛力的屬性,失敗的話可以讀檔重來。建議找一個小屋子進行SL大法,這樣讀檔比較快。
野人:
仙術:水,最高,火,盡量高。說明:最終boss水屬性,可以減少傷害,野人幾乎不用仙術,學火純粹是為了配合劇情,水火雙修嘛。
裝備:劍——飛雯煥日——精武+真武——武魂
頭——通天冠——破武3次——注靈隨意
身——玄武戰袍——破武4次+心護——會心
足——望仙鞋——疾風+神行——土之守護
慕容:
仙術:水,最高,土,盡量高。說明:最終boss水屬性,減少自身傷害,增加敵人傷害。
裝備:劍——懾天——心武+真武——靈夢
頭——通天冠——藏魄+蘊神——注靈隨意
身——玄武戰袍——土紋4次+心護——格擋
足——望仙鞋——疾風+神行——土之守護
菱紗:
仙術:火,4級,雷,4級,風,2級。再有點數也可以學水,降低水傷害。說明:仙風云體加速,可以及時地用火、雷的第4級仙術降低Boss仙防和物防。
裝備:羿日焓靈刃——心武+真武——炙炎
頭——菱葉縈波梳——火紋3次——注靈隨意
身——廣袖流仙裙——火紋4次+心護——會心
足——凌波拾翠履——疾風+神行——土之守護
夢璃:
仙術:各屬性法術的第一級,然后加土屬性,土最高之后再加水。說明:靈高,用什么法術都強(高級仙術的攻擊力并沒有強很多,而耗神卻多得多,所以每樣學一級足夠了),沒有死角,有她在我放心。升高土系來對付最終boss。
裝備:司幽——心武+真武——靈夢
頭——菱葉縈波梳——藏魄+蘊神——注靈隨意
身——廣袖流仙裙——土紋4次+心護——格擋
足——凌波拾翠履——疾風+神行——土之守護
總體說明:本方案專門對付最終boss。最終boss戰分兩階段,其中第二階段的女boss不能用物攻,否則傷敵一千自損八百。重點推介一下韓mm,本人練到62級,再帶兩個40級的加速飾品,一個仙風云體之后,她就是女超人,boss攻擊一次,她可以行動六次,可以很從容的給敵人減仙防和物防或是做其他的事。加了炙炎之后(比加武魂強),普攻威力與火屬性成正比,所以我盡可能多的加了火紋以提高火屬性(菱葉縈波梳本身就加10火,不錯)。在第二階段 boss戰中,她的普攻就用不上了,只能作輔助工作了,減仙防、加血、加速、加靈、解毒。因為經常被降靈和中水毒,她還是比較忙的。
野人的飾品我戴了一個40級加速的和一個什么珊瑚(好像是委托得來的,各項屬性加25)。他是第一階段boss戰的主力,狂煞加上韓mm減物防,暴擊13000+(他的暴擊率很高,幾乎百分百)。第二階段他就下課了。
慕容和夢璃是第二階段的主力(第一階段中夢璃一樣很強),都帶加靈的飾品。其中夢璃在靈大增和敵人仙防降的情況下,流沙襲能打近15000。
仙劍奇俠傳7正式版是一款很不錯的國風仙俠手游,取材自東方獨特的神仙題材融入游戲中,玩家可以在游戲中感受到之前幾部仙劍奇俠傳的精彩內容哦。強大的修仙角色,每一個都是非常好玩的,極具特色,玩家可以選擇自己喜歡的點擊進入冒險即可。
多種不同的游戲副本供玩家自由挑戰,并在完成許多主要任務后迅速升級
這個故事真的很有趣,有許多情節在等待玩家探索。獨特的雙重修復機制使玩家可以找到自己的
只要玩家每天登錄或登錄游戲,就可以獲得免費的每日福利包以及各種聕炫的武和裝督。
每個職業都有自己的特點,每個職業的設計都可以自由選擇。
在仙劍七故事中,兇獸肆虐人間,百姓苦不堪言,各大修仙門派也只能依仗陣法勉強抵御兇獸侵襲。
某日,明庶門弟子月清疏在回山途中發現村民被妖物圍攻,為掩護村民逃脫,冒險將兇獸引向山谷深處,中途意外被擊落。一名叫修吾的神秘男子突然現身……
國產仙劍系列第七部續作
虛幻4引擎制作
立即下載
仙劍七女主角月清疏是一位刻苦認真、細心穩重的姑娘,自幼由明庶門掌門(爺爺)撫養長大。明庶門曾以祖師自創的御靈術名噪一時,后來門派沒落,只剩她爺孫二人。但是月清疏仍堅守門派信念,常獨自一人下山除妖,保一方安寧。
男主角修吾是一名實力強大,忠于自己的本心的神秘劍客,雖然寡言,卻是團隊中最有力的后盾。
技能界面-添加特殊技能-連擊出招說明
隊列界面-光照優化
游戲設置,添加“動態模糊”、“體積霧”設置開關,調整‘抗鋸齒’級別
優化一部分劇情演出效果
存讀檔功能BUG修復
戰斗特效還是有點國產網游風
即時戰斗比較傳統,左鍵輕攻擊,右鍵重攻擊,通過輕重攻擊組合按鍵可實現一些特殊動作,如 AAAB、AAB 這樣。仙術攻擊通過數字按鍵 1234 釋放,也可以按 E 切換默認技能組合,實現最多 8 個常備仙術。歷代都有的五行法術、加攻加防的 buff 和「氣療術」等回血技能都在這里。不過仙術使用后要等到現有動作流程結束后才可以釋放,所以會顯得稍有延遲,不甚流暢,還有不小的概率被打斷。
攻擊仙術是有范圍概念的,但因為不再是回合制戰斗,這個「范圍」的判定就不像過去那么明顯了,而且釋放前和釋放時都沒有范圍提示,只能憑感覺和經驗預判能不能打中 —— 而且怪還會跑。總的來說攻擊仙術的體驗不太好,不知道正式版會如何改進。
試玩版中雖說有機會操作的角色有兩位,但都是分別行動的劇情,還沒出現多人組隊的情況,暫時不知道多人情況下 AI 的水平如何。
即時制戰斗常見的問題是容易手忙腳亂,「仙劍 7」在這點做的還行,而且吃藥沒有冷卻基本等于毫無難度,雖說治療法術還是經常被打斷。問題在于,主角在瀕死時游戲不會有太明顯的提示,左上角血條 UI 又沒那么明顯,流程中兩次被打死幾乎都是忽然暴斃,毫無知覺,其中一次是為了截圖。當然現在的游戲自動存檔機制都相對完善,仙劍初代那種忘了存檔導致亂葬崗白走的問題倒是不會出現了。
▲勝敗乃兵家常事,大俠請從新來過
流程最初期出現的那只叫「巧翎」的胖鳥是新增要素「御靈」,有點類似《天之痕》的符鬼系統,可以通過喂食道具進行養成和成長,輔助戰斗。試玩版中一共有三個可選,有些是直接攻擊,有些可以給主角上輔助 buff。這次流程沒有鋪墊它們是怎么來的,相信在正式版中會有說明。
▲御靈養成
系統方面除了這個「御靈」之外,還有煉化和烹飪系統。試玩版有不少素材能拾取,但劇情關系鐵匠沒有露面,我沒體驗到這個部分(也可能是錯過了)。而烹飪就是在酒館里吃喝,分為菜肴和酒水兩種,會帶來持續一段時間的增益屬性,特定搭配還會有加成效果。其他內容相對傳統,也可能是試玩版還沒展現出來的關系。
初代的飛龍探云手、毒物相克,二代的煉蠱和御靈,三代的當鋪、鑒定、合擊等等都是很有特點的玩法,希望七代能有更進一步的嘗試。
▲酒館烹飪
系列傳統的「翻箱倒柜」也保留了,只是大多數道具都處于相對容易找的位置,且有明顯的閃光提示,缺少前幾部作品那種地毯式搜索的樂趣。
至于支線任務,我在流程中一共觸發了三個,依舊停留在幫阿姨找素材、幫大伯找兒子這種單調的小劇場。還有不少 NPC 壓根沒有任何互動對話環節,顯得有些楞。
全新的玩法設計,仙劍中玩家熟悉的玩法都是可以去體驗的,體驗更多的玩法更多的樂趣可以選擇的。