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全面戰(zhàn)爭模擬器手機版漢化版這是一款非常有趣的策略游戲在游戲中玩家需要打敗所有的對手,獲得資源,前往戰(zhàn)場與敵人展開不死不休的戰(zhàn)斗,全面戰(zhàn)爭模擬器手機版漢化版手機版漢化版玩起來非常歡樂,喜歡的朋友快來6137下載吧。
一款橫版策略戰(zhàn)爭游戲,在游戲中,你可以收集升級士兵,解鎖兵種,組建軍隊,指揮作戰(zhàn),充分發(fā)揮你的軍事才能,成為最后的贏家!超好玩全面戰(zhàn)爭即時戰(zhàn)略模擬器游戲,多兵種獨立升級,智能AI助你征戰(zhàn)沙場。合理分配資源,把握戰(zhàn)斗節(jié)奏,快來挑戰(zhàn)你的極限吧!
全新游戲關(guān)卡和直觀的排兵布陣策略,打造全新獨特的UI設(shè)計,加入眾多類型的士兵,優(yōu)化性能;
有直觀意義的關(guān)卡,每一場戰(zhàn)斗都是完全隨機的,在一個隨機的地方開始一場全新的戰(zhàn)斗體驗;
不同攻擊方式,解鎖資源的數(shù)目也完全隨機,加入自動戰(zhàn)斗,增強隨機戰(zhàn)斗的樂趣和數(shù)量。
這是一款3D畫風(fēng)的策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中玩家可以設(shè)置兵種讓紅藍兩方陣營的小人展開戰(zhàn)斗,操作簡單,畫面精彩,喜歡這類游戲的玩家快來下載吧。
爭奪中世紀(jì)霸權(quán)
帶領(lǐng)你的氏族戰(zhàn)斗10個多小時來爭奪中世紀(jì)日本霸權(quán)。
建立你的經(jīng)濟
部署和管理您的資源,招攬能人,包括武士忍者,弓箭手,騎兵。每一場戰(zhàn)爭的勝利的獎勵值,都將會使你的建筑和部隊升級,可以最終決定性影響你未來的戰(zhàn)斗。
全面戰(zhàn)爭安卓版采取獨特的實時戰(zhàn)斗
引入了一種新的實時戰(zhàn)斗系統(tǒng),感到既熟悉又新鮮。十六進制戰(zhàn)斗地圖允許單元自由運動和深層策略。然而,作為信徒的“武士道”的行為準(zhǔn)則,你的單位不能回頭–這個經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲增加了緊張和強度的作用使每一次勝利更有益。
專為觸摸屏
專為觸摸屏的設(shè)計–拖放建筑和部隊,滑動瀏覽戰(zhàn)斗地圖,然后手指捏來放大和縮小。
打本地多人游戲
與你的朋友實時對戰(zhàn)在三個不同的游戲模式。
對戰(zhàn)模式
通過六個獨立的戰(zhàn)斗:正常,困難及幕府難度等。與其他玩家競爭游戲排行榜,解鎖新的對戰(zhàn)成績。
戰(zhàn)略的所有
深和有意義的action-strategy游戲,而更多的休閑戰(zhàn)略球迷將欣賞簡約禪的開放教程戰(zhàn)役,可擴展的困難程度和提示系統(tǒng),將很快使他們一個戰(zhàn)術(shù)大師。
Head butter維京角斗士,頭上頂著兩個牛角,小編用了N種在線翻譯軟件都翻譯不出來,也是醉的。暫且就叫他角斗士吧,330血量,200移速,3s攻擊頻率。
Viking北歐海盜,一手盾牌一手斧子,300血量,140移速,2s攻擊頻率。
Spear thrower投矛手,100血量,60移速,5s攻擊頻率。這個單位的唯一優(yōu)勢就是射中的矛能限制對方的移動,射中的數(shù)量多的話,基本上就卡在那動不了,當(dāng)成活靶子。就像圖片上一樣動彈不得。
AXE持斧兵,1500血量,移速180,攻速1s。就拿一個大斧頭,血還厚,還是很強的兵種。
Thief小偷,150血量,100速度,2s攻擊頻率。就拿一把匕首感覺沒什么用。
Footman仆從,300血量,100移速,1s攻擊頻率。拿著一把歐式長劍,就是移速慢了點,可能劍比較重吧。
Archer弓箭手,50血量,90移速,2.7s攻擊頻率。遠程兵種嘛,值得關(guān)注,小編自己還是挺喜歡的。
Catapult投石車,500血,1000移速,3s攻速。1000移速,對,小編都震驚了,在闖關(guān)過程中還是非常依賴他的。要注意,投石車發(fā)射的石頭是會被建筑物擋住的,而且石頭還會擊退敵人,針對那些皮糙肉厚的近戰(zhàn)再好不過了。只是還有命中率這個問題。
Spear man持矛兵,150生命,90移速,1s攻擊頻率。個人覺得比較雞肋,沒什么軟用的兵種。
Shield持盾兵,75血量,80移速,2s攻擊頻率。感覺長得像羅馬的近衛(wèi)兵,只是他沒有武器,就一個盾牌,還不錯,能抵擋長毛、弓箭、飛鏢什么的,但是擋不住子彈。
Ballista弩車,500血量,150移速,4s攻速。感覺它會優(yōu)先攻擊投石車,小編就是拿它來針對對面的投石車的。
Chariot馬車,5000血量,250000移速,0s攻擊頻率,呃長得就像是圣誕老爺爺?shù)镊缏管?,總之快,沖散敵人的陣型。不過也挺脆的,三兩下就沒了。
Taekwondo跆拳道手,130血量,100移速,1.2s攻速,貌似會躲對面的攻擊,呃,可能不是黑帶的高手吧,還是覺得雞肋。
Samurai日本武士,250血量 90移速 1s攻擊頻率,雞肋。
Ninja忍者,300血量 90移速 1s攻擊頻率,手短了一點,也沒什么用。
Hwacha,可以一瞬間射完所有的弓箭,碰到那種數(shù)量多的敵人還是非常有用的,配個圖,可能就直觀一點了,知道的小伙伴也可以留言告訴我哈。 100血量 200移速 0.05s攻擊頻率
Samurai master武士大師,就是比日本武士厲害很多的角色,有AOE傷害,打群架還是挺吊的。 3000 血量120移速 0.1s攻擊頻率
血量:和劍士差不多
傷害:和武士差不多
移動:大概100或更多
武器:一把刺劍
優(yōu)點:攻擊距離長傷害高,而且精準(zhǔn)而優(yōu)雅適合打短手的。
缺點:血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會比較吃力。
評價:傷害高,但不太適合打人海和遠程,遠程先不說
就說為什么不適合打人海呢,因為這兵種打法太過于飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點效果就會好一點