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云游戲行業仍處出初級階段
初級階段,這是所有云游從業者們對行業所處階段的共識。
完美世界游戲云游戲負責人閆偉表示,公司一直致力于在游戲研發領域做好自己的事,為所有玩家提供更好的游戲產品。
早在今年7月,完美世界推出首款旗艦級云游戲新神魔大陸,完整地實現了免下載、高品質渲染、跨終端、引擎自適應這些云游戲特性。
在閆偉看來,現階段云游戲行業還處于初級階段。從游戲研發商的角度來看,他覺得最需要兩方面的支持。首先是,確定云原生游戲的標準;其次是,云原生引擎。
前者有利于打造滿足用戶需求的產品,也為接下來真正的云原生產品做準備。后者則有助于大幅提升開發效率,快速產出創意點。創造更多的玩法跟模式。
關于云游戲所處階段,中青寶CEO李逸倫的觀點跟閆偉一致。中青寶是A股市場第一家上市的游戲公司,近兩年也引進了數據中心等業務。
“在云游戲領域,中青寶會結合已有優勢找到最適合的定位。”李逸倫說道,“開發云游戲可在游戲類型上找一些針對性玩法,更適合用戶參與,不一定非得是互動場景。”
客觀地來說,云游產業鏈上下游對行業所處階段已達成基本共識。那么在行業初級階段需要做什么,推動行業向前發展呢?
瓏微系統CEO趙璽認為,邊緣計算GDC網和服務器之間原生融合,有助于云游戲行業發展。
點云科技商務副總裁王心一認為有三點:高品質的云游戲;穩定的渠道;社區的玩法。金山云游戲云事業部副總經理黃康表示認同,現階段行業需要一款大爆的云游戲。
在云游戲領域,金山云擁有多重身份。第一、提供游戲云化、云原生技術解決方案;第二、提供帶寬、IDC等基礎算力資源;第三、基于游戲圈以及小米的資源,幫助平臺找合適的產品,提供生態型服務。
黃康認為,現階段云游戲有兩撥人,一撥人在探索,另一撥人在觀望。CP廠商就是典型持有觀望態度的廠商。
觀望的原因很簡單,投入成本高,風險無人承擔,且看不到明確的商業回收模式。只有市面上存在一款賣爆的云游戲,大家才會有充足的信心加大投入。
這就不難解釋,金山云一直在推進原神云化的工作。
“一位渠道朋友說,如果什么時候云游戲月流水破千萬,那么產業可能就會得到大家的關注。”黃康回憶道。
他說,我們都希望有這種標桿性的云游戲產品。
降成本非常關鍵
不止一位云游戲從業者告訴競核,大家投入到原神云游戲項目,根本就沒想著掙錢。核心的目在于,打造行業標桿,引爆市場。
不可否認,行業確實需要爆款云游戲產品。與此同時,也側面反映了行業現狀,投入成本居高不下。
視博云總裁吳君鳴認為,現階段受限于成本問題,體驗相對來說很難達到專業用戶的需求。視博云是國內最早一批提供云游戲解決方案的廠商,公司有X86、ARM兩種云游戲解決方案。
“站在云游戲解決方案供應商的角度,我們做了很多降成本,提升體驗的嘗試。”吳君鳴如是說道。
需要指出的是,如果把服務器更多地放在邊緣,現有部署場景下,帶寬占成本甚至達到了接近三分之二。
因此,吳君鳴認為IaaS廠商需要在可預期的時間點降低成本,比如通過邊緣計算、底層打通X86和安卓資源,甚至是通過跨GPU的方式組合完整的GDC資源池。
云服務廠商作為為IaaS廠商無疑最有發言權。百度在云游戲領域定位為IaaS供應商,希望能和產業鏈上下游一起擁抱產業未來。
百度云游戲產品負責人曹濤表示,公司在降成本方面做了很多嘗試,集成了很多渠道,其中不乏新渠道。一旦能夠打通的話,未來云游戲時代會有更多的玩法。