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通過內嵌對 Lua 環境的支持, Redis 解決了長久以來不能高效地處理 CAS (check-and-set)命令的缺點, 并且可以通過組合使用多個命令, 輕松實現以前很難實現或者不能高效實現的模式。
通過內嵌對 Lua 環境的支持, Redis 解決了長久以來不能高效地處理 CAS (check-and-set)命令的缺點, 并且可以通過組合使用多個命令, 輕松實現以前很難實現或者不能高效實現的模式。
GG修改器也是應用此模式和功能來實現對游戲的修改,總之功能還是很廣泛的。
不提供訪問系統狀態狀態的庫(比如系統時間庫)。
禁止使用 loadfile 函數。
如果腳本在執行帶有隨機性質的命令(比如 RANDOMKEY ),或者帶有副作用的命令(比如 TIME )之后,試圖執行一個寫入命令(比如 SET ),那么 Redis 將阻止這個腳本繼續運行,并返回一個錯誤。
如果腳本執行了帶有隨機性質的讀命令(比如 SMEMBERS ),那么在腳本的輸出返回給 Redis 之前,會先被執行一個自動的字典序排序,從而確保輸出結果是有序的。
用 Redis 自己定義的隨機生成函數,替換 Lua 環境中 math 表原有的 math.random 函數和 math.randomseed 函數,新的函數具有這樣的性質:每次執行 Lua 腳本時,除非顯式地調用 math.randomseed ,否則 math.random 生成的偽隨機數序列總是相同的。