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三國志5威力加強版中文版是一款完全漢化的三國戰爭策略手游,同時在游戲之中玩家還將要在游戲里去建立自己的勢力,眾多策略的應對玩法內容可以體驗,在游戲之中與諸侯們血戰到底,感興趣的小伙伴們不要錯過了。
落沙:(40)敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力,山岳型陣形減半
水計:(50)敵部隊位於河川地帶可使用,耗損敵方兵力,水陣減半、水神無效
天變:(30)天侯變為晴、云、雨、豪(90%)
祈雨:(20)天侯變為雨天(60%)
戰爭系統
在這代里,變化最大的是戰爭系統。游戲的大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方占據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰斗,游戲采用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰的場景采用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照三國志5威力加強版的設定,外城破了之后還可以進入里城再打,一場戰爭本月無法結束,下月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰爭更加緊張激烈了。本作的單挑系統較2代更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數字表示,三國志5威力加強版的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個模范的作用。本作的計謀系統也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。三國志5威力加強版的兵種較之前也有了質的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰,筆者至今還記得當年在586電腦上用弩兵酣戰一晚的情景,三國志5威力加強版戰爭系統的出色由此可見一斑!
內政系統
內政方面,由于城市較多,內政指令也復雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政4要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,游戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(比如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬。筆者以為,冗長的內政系統并不影響它成為經典之作。
諜報系統
三國志5威力加強版的另一個特點就是復雜的碟報系統和計謀、外交指令。電腦玩家城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方面,游戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅虎吞狼”等等,使得游戲的樂趣又更上了一層樓。此外,游戲的外交系統繼承了前作“外交使節”的模型,只是可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協助。
技能豐富,可以自定義搭配,玩家能夠輕松使用,非常炫酷,威力巨大!
收集強大的裝備,刷副本、完成任務都能獲得裝備
多種副本自由挑戰,入門,一般,困難,深淵各種難度爆不同裝備。
任務多,挑戰性高,完成有好禮,且每天都在更新哦。
與場景中的NPC進行對話接取他們委托給你的任務并完成
不管是主線還是副線都可以自由選擇,每條線路都會獲得你意想不到的獎勵!
三國志5威力加強版中文版是一款策略游戲,威力加強版在原先既有的七個劇情外,增加「流浪的賢人」、「黃巾和南漢」、「官渡之戰」及「劉備入蜀」等四個虛構的劇情歷史事件。
以下為在作戰時可使用的計能,大多需要花費體力。
鼓舞:(25)恢復自己部隊士氣+30、相鄰部隊士氣+15
激勵:(60)提升我方全體部隊士氣+30
落沙:(40)敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力 ,山岳型陣形減半
水計:(50)敵部隊位於河川地帶可使用,耗損敵方兵力 ,水陣減半、水神無效
伏兵:(30)敵部隊位於森林地帶時可使用,耗損敵方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敵方位於城周圍時城中部隊可使用,耗損敵方兵力(Max=4000人)
治療:(35)使受傷士兵恢復,只能對周圍己方部隊生效
仙術:(50)使受傷士兵恢復,對戰場上全部己方部隊皆有效,有時可使已行動
部隊再行動
幻術:(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使混亂成無陣狀態
妖術:(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使士氣及訓練度下降
內哄:敵方該部隊與其他敵方部隊相鄰時使用,可損耗兩部隊兵力
混亂:使敵方成為無陣狀態,對有沉著能力的武將無效
收拾:解除該部隊的混亂狀態
火箭:只能在晴天使用,使敵人著火,視敵訓練度,比弓箭強25%
火計:放火,須注意風向,對藤甲兵100%
滅火:可消除周圍的火炎
天變:(30)天侯變為晴、云、雨、豪 ( 90 % )
祈雨:(20)天侯變為雨天 ( 60 % )
速攻:(25)使部隊機動力+10
奮迅:(30)反擊包圍的敵部隊,可提升自己部隊的士氣
亂射:(50)可能傷及我方及被回射
占卜:(50)效果不定,從升降武將能力壽命、攻擊敵方、強迫退卻到預測天氣
風向都有可能
布陣:更換該部隊擁有之陣形,君主及軍師都會
藤甲:敵弓攻擊無效,普通攻擊減低,怕火攻
以下是屬於特別的技能,一經習得就會自動有效。
無雙:使敵人的聯合攻擊無效;增加自己的普通攻擊
沈著:對已經陷入混亂、內哄的部隊下一回合可恢復,降低敵人之混亂、內哄、幻術、妖術的成功率
反計:可回敬敵方所施混亂、火計、內哄
回射:對敵方的弓矢攻擊立即反擊
騎射:可先移動再使用弓矢攻擊
遠箭:該部隊射箭射程+1
水神:雨天時防御力+50%,使敵人之水計無效
強行:可提前五天抵達戰場
184江陵 蔡瑁襄陽 蒯良 司馬徽建業 陳橫廬江 周泰 左慈江夏 張允 黃祖平原 管輅汝南 許子將南皮 南華老仙
185襄陽 尹默廬江 李異建業 陳武江夏 韓嵩南皮 許攸
186武陵 傅士仁成都 吳懿長沙 黃忠 韓玄 韓浩桂陽 趙范宛 紀靈 雷薄陳留 夏侯敦許昌 于禁
187成都 黃權豫章 蔣欽宛 張勛
188襄陽 霍峻長沙 闞澤成都 董和江夏 王甫建業 董襲 嚴峻
189成都 張任 雷銅陳留 夏侯淵下邳 趙累平原 簡雍會稽 周昕會稽 虞翻
190建業 顧雍零陵 刑道容平原 董昭南皮 沮授 文丑 顏良成都 費詩
191桂陽 鮑隆武陵 蘇飛廬江 馬忠 程秉豫章 譚雄南皮 張郃 高覽下邳 牛金梓潼 高沛江州 雍凱漢中 呂義 張魯 傅彤 楊松 張衛
192永安 吳班成都 卓膺桂陽 潘漳洛陽 郝昭南皮 郭圖 陳震 審配梓潼 楊懷 李恢
193江夏 文聘成都 鄧賢 張松壽春 笮融 張昭平原 王粲許昌 陳宮 司馬朗江州 雍凱漢中 呂凱
194永安 甘寧江州 王累洛陽 王子服鄴 田疇許昌 許褚 典韋新野 范疆 張達新野 漢中 向寵上庸 孟達武陵 鞏志建寧 王伉
195下邳 諸葛謹永安 法正吳 周魴 傅嬰宛 胡車兒北平 呂威璜襄平 閻圃 公孫度梓潼 龐義
196下邳 魯肅廬江 徐盛江陵 蔡和長沙 蔣干徐州 陳群襄陽 魏延龐德
197長沙 謝旌徐州 孫禮襄平 蹋頓
198 199長安 王雙廬江 步騭建業 呂蒙襄平 公孫康
200下邳(長沙) 朱然,孫權永安 郭攸之成都 秦宓楊修
184年8月黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時,且這兩個人無執行埋伏任務,於184年8月有25%的機率發生此事件。
190年1月反董卓聯盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領有洛陽、弘農、長安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領有陳留,袁紹領有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會有此事件及後話遷都長安的事件發生。
192年1月連環計:於劇本二中,上面的遷都長安事件曾發生過,董卓和王允、呂布同在人民忠誠度低於49的長安,於192年1月便會發生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後話事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。
196年10月至12月實施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時,若資金超過三千便會發生此事件。
197年3月袁術稱帝:於劇本一至三中,袁術領有汝南與壽春;紀靈、張勛、雷薄為部屬,并且手中握有玉璽時,於197年3月便會發生此事件。
208年1月徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個以內的城數;徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內兩倍於劉備的城數;程昱為部屬便會發生此事件。
208年1月三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發生過,劉備支配含新野在內共八個以內的城數;張飛和關羽為部屬且諸葛亮尚未出仕時,於208年的夏、秋、冬季初便會發生此事件。
208年4月至6月甘興霸亡命東吳:於劇本一至四中,劉表或劉琦為君主,支配襄陽和江夏并有武將忠誠度低於79的甘寧、蘇飛為部屬,且這兩個人無執行埋伏任務;另外孫權為君主,支配建業和予章;符合以上條件後便會發生此事件。
216年5月至221年8月魏、蜀、吳稱王:魏、蜀於劇本一至五中發生,吳於劇本一至六中發生。
很有魅力玩法的三國游戲,會有很多劇本故事發生,喜歡三國的小伙伴不要錯過哦!