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明日方舟多維合作是一款以策略類的玩法來打造的游戲你將在游戲中體驗到超多競技玩法,完成相應(yīng)的任務(wù)就可以獲得獎勵,此次更新了很多活動內(nèi)容,還不快來下載明日方舟多維合作聯(lián)動版本一起體驗一下吧。
基礎(chǔ)屬性
滿級攻擊力534,信賴增加90,共計624,攻擊間隔為1.0s,攻擊范圍精一后為常規(guī)的3*4。這么說可能不太直觀,我們與同樣攻擊間隔1.0s的能天使與空弦對比一下。前者攻擊力630后者攻擊力618,可以說三人都是同一水平的。那么很自然,灰燼也被劃入輕狙的行列,至少從基礎(chǔ)屬性上來說是這樣。
費用方面,初始12費,晉升后14費,跟另外兩人一樣。
天賦一,精二部署后立即對攻擊范圍內(nèi)的一個敵人投擲閃光彈,使其與周圍敵人眩暈四秒。這個說實話雖然是硬控,但未必有多大的用處,畢竟輕狙不是高壓才上的。
天賦二,首次部署費用減三,立即獲得17sp。變?yōu)?-11費,這個費用就非常有吸引力了。跟山一個級別,比推進之王、風(fēng)笛跟嵯峨費用還低,感覺有成為基石干員的潛力。
(專三)技能數(shù)據(jù)
技能一支援射擊。暖機技能,攻擊力+15%,攻擊變?yōu)?連擊,持續(xù)時間無限,初始0sp,消耗為45sp??紤]到首次部署加17點,實際啟動時間要快很多。雖然15%加成不高,但是變成2連擊的話,整體輸出還是非常可觀的。
技能二突擊戰(zhàn)術(shù)。立即觸發(fā)第一天賦(對攻擊范圍內(nèi)的一個敵人扔閃光彈,眩暈其及周圍敵人四秒),攻擊間隔大幅度縮短,且攻擊被暈眩目標(biāo)時攻擊力提高至250%。攻擊一共31發(fā)子彈,打完技能結(jié)束,但是可以隨時停止技能。限制子彈是限制強度,但是為什么可以關(guān)技能,這個還得看實戰(zhàn)。(猜測早結(jié)束早CD?)初始0sp,消耗為25sp。
技能三攻堅榴彈。向前發(fā)射破墻彈,對沿途敵人造成300%的物理傷害并向后較大力度推動;爆炸對周圍造成400%的物理傷害(從低地撞到高臺直接爆炸且造成800%的物理傷害)。這技能有點意思,應(yīng)該是造成兩段傷害,推動一次爆炸一次,如果沒理解錯的話,單技能共計造成1100%的物理傷害。雖然攻擊不高,但傷害11倍,這下輕狙也不會拋光……我的意思是快狙也有出場的機會了。
不過1100%的技能,雖然只要25sp,但限制也是有的,一次作戰(zhàn)只能使用兩次。
升級材料
精二四個D32鋼,6個聚合凝膠,這些至少準(zhǔn)備起來比較容易;但是三個技能的專三就沒一個便宜的,六個鋼六個船六個納米片真的得刷好久。
總而言之,雖然灰燼只是個輕狙,但實話說看起來真的還不錯,雖然腦補未必準(zhǔn)確,但小編個人認為還是可以上場的。只是這么一來,空弦就更尷尬了。當(dāng)然以上只是腦測,實際好不好用,還得看實戰(zhàn)。各位博士如果不是很急的話,不要開局就入場比較好。
玩家可以提前進行合成玉等抽卡道具的積攢,因為可能是限定池。
喜歡兩部作品的玩家可以進行期待,相信會有不錯的游戲新體驗。
更多的情報和具體的聯(lián)動內(nèi)容值得期待,玩家可以體驗新的樂趣。
首推雙人合作新模式,在這里和好友一起解決問題。
切換上下層地圖,進行兩個不同控制區(qū)的清怪。
眾多干員等你來選擇,上陣你的干員,開啟作戰(zhàn)。
雙方各有編隊,編隊在進圖之前編好。
開局可以切換編隊,但不能單獨換人。
作戰(zhàn)分為兩個區(qū)域,雙方開始前決定先后。
怪物出現(xiàn)在上層,防守失敗去下層。(此處建議大佬在下層)
上層漏怪不掉血,下層漏掉血。
上層怪物去下層以后,上層無法幫助下層,但是可以利用裝置支援。
地圖有時限,慢慢磨的英雄——獅蝎伊桑不太行。
暫停雙方要一起同意。
單方面斷線可以重連。
雙方掉線,暫停
戰(zhàn)爭策略 1.47GB
休閑益智 395.0MB
角色扮演 1.49GB
卡牌對戰(zhàn) 1.43GB
角色扮演 1.50GB
戰(zhàn)爭策略 1.58GB
角色扮演 1.58GB