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仙界幻世錄BT版是非常變態的一個版本還原仙俠世界的廣闊,唯美的游戲畫風給玩家一種夢幻版的感受,與更多玩家一起挑戰世界BOSS,掛機也能提升等級,感興趣的朋友就來下載吧。
如果你想更好地練習你的技能,你可以在競技場中戰斗。
與不同的玩家戰斗,在游戲中快速提高自己的技能。
各種可愛的寵物都可以接受,而且每個寵物都有不同的能力。
在思考這個問題時,小編一直認為,一個好游戲必然讓玩家不自覺地深度投入,這貌似跟“休閑掛機”概念有矛盾意味。
一個主打“休閑掛機”的游戲應該如何融入市場,并且占其一席,相信難度自然不低。
如果單單以休閑作為主題,那么市場已經證明了,這是廣大手游玩家愿意接納的游戲模式。諸如,跑酷、消消樂、甚至斗地主一直以來都是熱門休閑游戲,但跟掛機沒有半毛錢聯系。休閑并非代表無需操作(或者理解為專注游戲)。相反,如何在短暫的休閑時間里,讓玩家更能體驗游戲樂趣,才是休閑類開發商們重點考慮的問題。然而,他們絕對不會想到“掛機”。
休閑并非不專注.
試玩仙界幻世錄BT版的時候是在6月14日,游戲首測。在試玩前,小編并沒有看好這款游戲,畢竟在傳統的游戲理解上,走“休閑掛機”的游戲或許就是一頭“四不像”。然而試玩之后,小編卻是發現驚喜!它其實是一款角色扮演游戲,但并非是那種MMORPG給玩家重度游戲感的手游,同樣也沒有那種“pay to win”元素。回合玩法融入了掛機模式,竟然讓這款手游體現到了宣傳提到“休閑”感覺!
想到回合,熟悉的玩家都應該體會過“你一刀我一刀”的戰斗疲憊感。劍仙江湖卻摒棄了這些步奏,用全自動掛機給玩家初步帶來“休閑”體驗。游戲里大部分玩法并沒有“限時”條件,并且新增許多“時間恢復資源”類機制,這意味著,“你想什么時候玩,就什么時候玩,什么時候有空,就什么上線,只需要上線的時候專注一下每天的活動”,這是該游戲給小編的第二層休閑感。在當下快魚吃慢魚的快游時代,就算玩家遲點進服,也不會出現“遲了半天的資源,只能等新服”的想法。
掛機并非不操作
在深玩兩天之后,小編突然覺得游戲這游戲模擬有點似曾相識?乍一想,想到了2009年QQ發布了農場 玩法------“先播一個種,等下再來收割”。游戲其實充斥著各種“播種”玩法,
如,世界boss、競技場、離線掛機等,通過時間的累計,都可以“成長”,等待你的,只需要收割。還有每天的材料副本,個人boss等等,都可以通過“掃蕩”來完成“收割”體驗。“給玩家時間,沒有玩家過不去的本”,開發人員原話帶到。游戲并非一成不變的掛機,通過每日“收割資源”的快感,讓玩家的粘性增加。“自己種的菜,自己不割難道想被豬拱?”相信玩過的用戶或輕或重產生這種想法。
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