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三國志3群雄起源中文安卓版是一款特別考驗玩家們的軍事策略頭腦的三國題材手游,游戲中玩家們用自己的謀略來征服三國亂世,大家耳熟能詳的三國君主加入其中,玩家還可以自由掛機,為自己的技能提升戰力,喜歡的小伙伴們還等什么,快來的點擊下載吧!
《三國大時代4霸王立志》里我們可以參與各勢力,進行不同的勢力劇情,而且更為豐富的任務系統,讓你不愁沒有任務可做,在武器方面則進行精簡,理解簡單操作上手,最后不得不說的戰斗系統更為緊張刺激,還有副將系統可用喲!相信該作絕對不會讓廣大玩家失望。
戰斗中的陣容非常講究。系統推薦五個功能不同的陣容。
創新實時大地圖RTS游戲,千人抗國,微攻城市,亂世創新游戲。
各種戰斗副本也能帶給你不尋常的體驗。每個角色都有許多殺死敵人的強大技能。
滿足所有三國愛好者的收藏夢想。從呂布、趙云等三國武將到《丟辛故事》等三國美女在此恭候。
a.史實模式
武將有大限戰死不能復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野后出現在下野城附近;
b.涅槃模式
武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野后出現在下野城附近;武將戰死復活在出仕城附近,于次年7月出現。武將復活時,武、智、德、級全部復原成游戲初始數值;
c.幻想模式
武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,下野后出現為隨機且只在12月才能找到,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;
d.降龍模式
武將出仕史實,AI間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡后會復活;武將復活屬性不變。
地形影響
平軍在林地中白兵會有10點的武力因素提高(之前只有山軍、水軍在相應地形中有此附加值)。
平軍(林地)、山軍(山地)、水軍(水中),在相符的地形中白兵,武將的統會臨時提高10點(即90+統的武將在相符地形中作戰小兵不會亂動,70+統的滿級在相符地形中不會有步兵)。
大戰場行**計方面AI優化,AI智能提升(此處修改較多,請大家自行體會,但畢竟是AI,總能被鉆空子)。
火計:對相鄰地形(河上只能是船)放火
霧能使火計,雨不能;雨滅火,霧不滅
中火計傷害隨機(與雙方智力無關,地形無關),命中率應與雙方智力、風向相關吧,與訓練、士氣無關(我玩火少,研不深,讀者可補充)
間接著火(被火波及)傷害感覺比直接中火計小點,也是隨機的
第一次著火押糧部隊損糧1%~10%
著火后仍待在火上,該部隊每回合行動完后損兵、損糧很多,隨著兵、糧減少,實際損失減少,但損失百分比增加
兵燒完的同時還待在火里就會燒死人了,即使有赤兔的呂布也難逃一死
沒發現能燒錢的地方,也沒燒成功過主城
可對已著火部隊再施火計
著火地形火滅前不能移動
中火計-3士氣,被波及和中火計后待火上不扣士氣
伏兵
具體參考本篇戰爭指令-攻擊-奇襲
說得
埋伏對應戰略指令-計略-埋伏的己武將,一次指令說得當場符合條件的所有人
作敵對應戰略指令-計略-作敵的敵武將,一次指令說得當場符合條件的1個人,沒有距離限制
一般說得施計范圍內任一敵將(太守能,君主不能,不過你點了也不用花100錢,只是仍會直接結束本回合,浪費1次行動而已),MS低忠、雙方武將相性和隱藏屬性、說得方能力綜合影響成功率
同士
同類部隊有軍師身份武將在才可能執行(關于同類部隊理解參考本篇戰爭指令-計略-偽令)
施計部隊鄰接有1敵將指令才可選,有2部隊以上才實際能執行
成功后敵軍自相殘殺、且各-5士氣,智力差決定命中率,利用呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策
施計目標周圍有多個自家部隊時,隨機選1支自殘
偽令
同類部隊有軍師身份武將在才可執行(以攻方為例,守方參考理解,攻擊軍、攻方援軍,共戰援軍三類各自是否有軍師決定能否執行偽令
都市長期戰增援軍屬于攻擊軍;攻方援軍有軍師可以偽令,但攻擊軍和共戰援軍沒軍師的話這兩類部隊就都不能偽令了,其它可參考這規律)
偽令施計范圍內任一敵將,中計者-5士氣,且不能執行任何指令直到恢復,其間可能持續數回合(回合數隨機,與雙方智力無關)
智力差決定命中率,癱瘓呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策
消火:河戰專有,僅能撲滅自部隊船上火,且并非100%能成功滅火,感覺智力高的失敗少
(1)群雄起源,顧名思義,首先就是增加了許多原版沒有的君主。劉表,公孫瓚,袁術、陶謙、張魯、孫堅加入了三國戰場(據悉新加入人物能力數值是參考ps版霸王的大陸),同時忠誠度低的太守還可以被策反成立新國家!另外,去掉了原版中一些不出名的武將,比如韋康等人,將他們替換成孫堅、荀攸、東吳兩張等等三國著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陸變得健全起來。
(2)進入游戲時,原版的選擇游戲難度替換為選擇游戲模式,游戲共有4種模式:史實、涅槃、幻想、降龍。武將是否有壽命大限、戰死能否復活、復活后是否保持原始能力等等,可以通過選擇游戲模式來決定,游戲的可玩性得到很大提高,照顧了很多有特殊三國游戲癖好的人群。(PS:終于不用像小時候玩霸王大陸時擔心早死的郭嘉和周瑜了!) 很有朋友問到四種模式的區別,這里就再補充介紹一下:
史實:跟霸王大陸原版一樣,武將有大限之日,會自然死亡 涅槃:武將無大限(可以理解成光榮三國志游戲的壽命無限),不會自然死亡,戰死武將次年復活成為在野武將,復活地點在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩這個模式) 幻想:在野武將隨機年份,隨機城市出仕。武將不會自然死亡,戰死武將成為在野武將,復活后部分數值會被隨機賦值。也就是說姜維可能190年就會在成都出現,劉禪戰死后復活可能變成猛將。 降龍:除了君主戰死會復活,其他跟史實一樣
(3)可以選擇是否開啟限控模式。若開啟,則白兵戰界面我方調整部隊命令的次數是有限的,微操控有福了!
(4)進入選擇君主界面,還可以選擇君主隨機模式。玩家將隨機3個在野武將到一座空城進入游戲,大大豐富了游戲模式。 (貼吧上有人隨機出了諸葛司馬和周瑜……,帖子見這里)
(5)此外可以使用秘籍進入189年武將全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武將了,從游戲開始直接混戰到底,有點三國志11和12一城博天下的感覺。這里賣個個小關子,武將189年全出的方法在回復本文后在文章末尾可見。
一款擁有超經典的游戲畫面,用自己的謀略去指揮自己的武將進行戰斗,攻城掠地,一統天下!