劍與家園是一款策略手游。玩家可以通過戰斗獲得金幣、木頭和魔法水更有各路牛逼英雄領軍作戰,把大陸上的資源點,劍與家園不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關系,建筑裝飾上都是走的Q萌風格,喜歡這類游戲的朋友可以下載體驗一下。
劍與家園是莉莉絲第二款通過內部審核的自研產品,并且選擇了市面上較為少見的策略戰棋類,并采用全球同服設計。
劍與家園中,支持數百個單位同屏戰斗,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關系。玩家可以在開戰前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術安卓等戰術。
同時可以控制英雄精準地釋放各種攻擊、控制、治療技能來改變戰局。而游戲的地型除了美術上的風格差異,更對戰斗能起到影響。
如果這樣的描述讓你有些摸不到頭腦,或者換一個說法會讓你更容易理解:控制英雄在野外打野怪、找資源的時候像英雄無敵,排兵布陣像信長之野望11,打起來了像不能控制小兵只能控制英雄的魔獸爭霸。
在發布會后的群訪中有記者針對這款游戲的玩法上和不少經典游戲有所類似詢問了王信文的看法。王信文則表示任何一個游戲的玩法都不會是憑空產生的,對經典玩法的借鑒和參考是必然之路。更重要的是如何將經典進行結合和發展,創造出更好玩更有趣的游戲來。
盡管這樣的玩法在手游上還并不多見,但王信文顯然信心十足,并表示“有些游戲我們不做,就沒有人會做了”。
游戲初步定于今年冬天開啟公測。
即時戰略游戲這一品類曾經風靡全球,星際爭霸,魔獸爭霸等系列游戲都曾因其極強的策略性和極高的可玩性在玩家中好評如潮。小編年輕的時候曾經做夢都在幻想自己是一個指揮官,將如何指揮一場戰役,扭轉戰局,以弱勝強。
只是直到最后,這些曾經風靡的史詩戰爭游戲都沒能在手機平臺上生根發芽,其中一個很重要的原因在于它的操作體驗過于繁瑣,手機平臺無法支持,玩家逐漸厭倦。所以手機上衍生出一系列省略戰斗體驗,只以人數多少判斷勝敗的數值戰爭游戲。
然而玩家想當指揮官的愿望依然沒有被滿足。
而9.8的發布會上,莉莉絲發布的第二款自研大作劍與家園就用獨創的X-AI戰斗系統就滿足了玩家這一痛點——他們為戰場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
舉個例子,當敵方近戰單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰術層面的決策問題,而不用事無巨細的精準執行,就可以在手機上輕松指揮奇幻軍隊做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢想。
值得一提的是,劍與家園中有超過15個英雄角色,而這些英雄角色技能釋放都是非常自由的。諸如手指一劃便出現一道自定義形狀的冰墻擋住沖鋒的騎士,一指便讓天上落下層層火雨打擊敵人后排。這都要考驗指揮官的想象力。
當然戰斗也不是劍與家園的全部。事實上作為一款號稱“做一個世界,而不僅僅是一款游戲”的產品,劍與家園擁有大部分手游無法媲美的恢弘設定。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態各異的英雄之間全部有故事可以說,還有118個完全不同的奇幻兵種間的體型差異甚至可以達到一百倍。
想象一下心存榮耀的最后武士,拖著巨劍,孤身一人沖向比自己大上百倍的巨龍。
是不是又悲壯又奇幻呢?
在劍與家園發布會的開頭,莉莉絲CEO王信文向我們提了一個問題:
“如果當初推動世界發展的不是科技,而是魔法,那我們現在將會怎樣。”
我想在電腦上可能是那些3A大作的樣子,而在手機上,就是劍與家園的模樣。
劍與家園手游小米版是一款充滿奇幻色彩的即時策略游戲,在人物造型與游戲畫面,建筑裝飾上都是走的Q萌風格,但就在這樣的風格下,藏著的卻是游戲玩法上的狂野,上百種英雄,數十張魔法同時登上戰場,這些都需要你來調配!
雷電法師,這個原本我們介紹過的兵種,在最近的新版本中可謂是出盡風頭,很多玩家都是知道的,最新的游戲中,很多兵種的數值都被修改了,而兵種的攻擊和血量都變的出奇的高,那么作為新時代的法爺,雷電法師的屬性如何呢?
雷電法師
血量:2700 戰斗力:8100 兵種等級:5
眾所周知,我們在游戲開始就會被分到大陸的某個地區,大陸一共分為6個顏色區域,每個出生點都有著優劣之處,而根據出生地的不同,我們所能見到的boss順序也會不一樣。
在莉莉絲游戲的第二款自研游戲劍與家園中,在這個真實的奇幻世界中,玩家可以實時進行騎士沖鋒、法術安卓等戰術,玩家也可以精準地釋放各種攻擊、控制、治療技能。 玩家在大地圖上探索,敵人分布在地圖上,它們守著資源,比如金幣和木頭,或者魔法水,或者更稀有的材料和裝備。想要獲得資源,你就需要戰斗。
全球實時策略對戰手游
統帥五大種族建立你的家園
掌中奇幻世界探索諾爾大陸
真戰場真操控史詩作戰場面
真實擴張領土享受征服藝術
永遠需要足夠的前排來換取珍貴的輸出時間,DPS要么很脆,要么很貴;
合理搭配不同射程的兵種才能有效避免堆積,更容易輸出最大化;
用好你的英雄技能,你將更輕松的碾壓對手;
不要堆積太多的低級單位,但是必要時你可以在部隊中安插一些充當炮灰,因為他們的恢復時間極短可以反復利用;
前期我們得到的兵是非常有限的,由于金幣、木材、水的數量有限,我們在清野怪的時候需要盡量的避免損失兵;
野外的礦點千萬別錯過,記住CD定時去刷;
注意!劫車的PVP是生死局,會拼到兩敗俱傷。不要輕易嘗試;
20秒內可以完成的低級兵種可以免費加速。我們可以點擊一個兵點加速完成。不要一次生產12個兵,需要較長的等待時間。以上就是小編為大家帶來的劍與家園的入門攻略。不過這只是這個魔法世界的冰山一角,更多的內容我將為大家持續更新;
作為一款策略游戲,需要投入較多的時間,記住野怪和集市的刷新,合理使用資源,打野怪不需要全部英雄上場浪費體力,剛好能打過就好,快速發育,占領先機,然后就是尋找可攻陷的對手,使勁的搶他們的資源,各位新領主,我想讀到這,你已經是一位優秀的領主了,快去游戲里開始你的建國霸業。