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腦葉公司中文版是一款非常有意思的怪物題材經(jīng)營(yíng)類手機(jī)游戲有眾多玩家熟悉的和怪物將會(huì)一一登場(chǎng),經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成等說(shuō)中游戲元素,這是一個(gè)非常巨大的挑戰(zhàn),激烈的冒險(xiǎn)之旅在腦葉公司中文版這里等你來(lái)進(jìn)入,喜歡的朋友就來(lái)本站下載試試吧。
腦葉公司中文版的人物形象都是非常有趣可愛(ài)的,也不會(huì)有太過(guò)于緊張的游戲壓力,節(jié)奏非常平緩,適合所有玩家!
前腦葉白質(zhì)切除術(shù)公司是一家新成立的能源公司,無(wú)限量的熵提取物通過(guò)與我們的自我異常的隔離技術(shù)。
這只是公眾對(duì)我們公司的印象.。你會(huì)看到它的現(xiàn)實(shí)后,你加入我們。
一個(gè)你必須不斷審視和觀察的存在。
在游戲中,玩家將不得不經(jīng)歷公司的恐懼和緊張彌漫的氣氛
在公司之中擁有的怪物數(shù)量會(huì)不斷增加,我們要用不同的手段馴服它們。
給怪物們的腦袋之中植入芯片,這樣在后期就可以用你的意念控制它們。
每一個(gè)怪物都可以進(jìn)行多次的進(jìn)階,進(jìn)階后的怪物會(huì)有著更加可怕的力量。
非常黑暗的游戲畫(huà)風(fēng)也用各種顏色裝飾,豐富的游戲玩法一定會(huì)讓玩家沉迷其中。
你將在一個(gè)非常緊張和令人興奮的恐怖氛圍中探索游戲。
基于對(duì)同名游戲的完美移植,手機(jī)游戲充滿了起起落落。
在一開(kāi)始,玩家只能在這些事物描述中看到一段對(duì)其外觀以及由來(lái)的簡(jiǎn)單描述,有時(shí)候甚至只是一句短詩(shī),或者幾個(gè)詞組,玩家必須從中獲得盡可能多的可用信息,并針對(duì)其特性讓公司員工以各種不同方式去“取悅”這些異常事物。舉例來(lái)說(shuō),游戲中有一個(gè)名叫“老婦人”的異常事物,其最初描述為“該項(xiàng)目是一個(gè)虛弱、上了年紀(jì)的老人模樣,無(wú)論誰(shuí)進(jìn)入房間,她都會(huì)與之交談。”這個(gè)項(xiàng)目最好的應(yīng)對(duì)措施,就是采用“溝通”手段,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是陪這個(gè)孤寡老“人”聊天。
算是呼吁關(guān)愛(ài)孤寡老人吧……
很顯然,這款游戲就是一個(gè)靠不斷試錯(cuò)累積經(jīng)驗(yàn)的作品。新手教程的缺失,則令用以積累經(jīng)驗(yàn)的前期階段難度也絲毫不小,新玩家如果在游戲前期無(wú)法通過(guò)“猜測(cè)”來(lái)獲得通關(guān)的最佳途徑,就會(huì)導(dǎo)致員工的死亡率居高不下——畢竟,那些異常事物大多是有極強(qiáng)攻擊性的。更重要的一點(diǎn)是,每天結(jié)束后獲得的點(diǎn)數(shù),是與員工的存活率掛鉤的,而雇傭新員工與升級(jí)員工都是需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的,這就導(dǎo)致了許多新玩家會(huì)陷入“死傷慘重→沒(méi)錢雇傭新人→死傷更加慘重→更加沒(méi)錢雇傭新人”的惡性循環(huán)。至于游戲里隨機(jī)出現(xiàn)的災(zāi)難事件?拜托,可憐可憐那些D級(jí)人員吧。
游戲過(guò)程中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)災(zāi)難事件,其中有很多完全是無(wú)理取鬧級(jí)別的
但以上這些,構(gòu)成了腦葉公司獨(dú)特的魅力。灰暗的世界觀、萌系畫(huà)面、動(dòng)聽(tīng)的BGM、堪稱硬核的難度再加上收容物的精妙創(chuàng)意,只要上了手,玩家很快就能沉迷于不斷發(fā)現(xiàn)新異常。而游戲在那些收容物的設(shè)計(jì)上,擁有絕對(duì)不下于原型“SCP系列”的腦洞功底。
這個(gè)收容物叫“你禿頭了”至于它有什么可怕的能力,就到游戲里自己體驗(yàn)吧
游戲中,既有之前提到過(guò)的“紅舞鞋”這樣明顯影射安徒生同名童話的異常事物,也有許多完全不講道理,就是為了惡心玩家的玩意。在游戲中,如果讓不滿足條件的員工去處理“紅舞鞋”的話,這名員工就會(huì)直接穿上它進(jìn)入狂暴狀態(tài),手提大斧四處砍殺。而“別點(diǎn)我”,你只要用鼠標(biāo)在相關(guān)區(qū)域點(diǎn)擊一下,哪怕是無(wú)效誤觸,也會(huì)輕則全公司成員陷入瘋狂,所有異常事物逃脫收容;重則游戲畫(huà)面直接變成一片血紅,BGM變成詭異音效與慘叫,游戲直接奔潰退出。
還有一些,在這種畫(huà)風(fēng)下也很獵奇
除了之前提到的,其實(shí)還有各種各樣的異常收容等待玩家去解鎖。就有趣程度和獵奇程度而言,上文中的3個(gè)只能算是一般水準(zhǔn)。游戲里還有“胸口上插著根大火柴,整天只會(huì)哭的焦炭女孩”“一言不合就要把人腦袋咬掉,長(zhǎng)得就像魔法少女公敵的綠色植物”“頭上綁著荊棘還被釘在十字架上,一拉近畫(huà)面就能聽(tīng)見(jiàn)唱詩(shī)聲音的骷髏”“會(huì)將公司12名員工變成使徒,最終進(jìn)化形態(tài)背景卡巴拉生命樹(shù),在不刪除游戲文件的情況下一個(gè)賬戶只能遇見(jiàn)一次的奇怪醫(yī)生”等等。有純粹腦洞大開(kāi)的,也有我不說(shuō)你們也能猜到捏他什么的。
探索這些稀奇古怪的玩意兒,并閱讀其背后的故事成為了游戲的核心樂(lè)趣。
收容物里還有活的魔法少女哦
現(xiàn)在的版本中共有100個(gè)左右的收容物,制作團(tuán)隊(duì)還在不斷為游戲添加新的異常事物以豐富游戲內(nèi)容。這些收容物在收容狀態(tài)與突破收容狀態(tài)各有不同的表現(xiàn)與BGM,結(jié)合詭譎的故事設(shè)定,即使在萌系畫(huà)風(fēng)下依舊能營(yíng)造出十分不錯(cuò)的恐怖氛圍,至少我在半夜3點(diǎn)玩這款游戲的時(shí)候,就因?yàn)橐粋€(gè)“幽靈少女”突破收容時(shí)發(fā)出的啜泣與尖叫聲被嚇得不輕。
就是它嚇著我了!賣女孩的小火柴!
這款游戲當(dāng)前最大的問(wèn)題是,一些惡性Bug讓游戲很難進(jìn)行下去(雖然我16小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi)一個(gè)Bug沒(méi)遇到過(guò)),過(guò)于動(dòng)漫的畫(huà)風(fēng)也讓一些追求純粹獵奇的玩家感到不滿。但就一款EA階段的作品而言,腦葉公司還是有很大潛力的,說(shuō)不定制作組Project Moon在未來(lái)的日子里,能夠另辟蹊徑開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的由各種異常事物主導(dǎo)的“月世界觀”。
白夜
不滿時(shí)精神攻擊 喜歡被使用暴力和玩耍
這只要求有點(diǎn)高 因?yàn)橛袝r(shí)候我放滿心智的三級(jí)員工過(guò)去都會(huì)直接瘋掉
所以個(gè)人建議是讓兩個(gè)四級(jí)及以上的員工輪流換班和他玩耍/使用暴力
沒(méi)有閃爍效果的時(shí)候使用特殊能力可以治愈HP
有藍(lán)色閃爍效果使用特殊能力一定幾率治愈一定幾率員工直接死掉
紅色/紫色閃爍使用特殊能力一定會(huì)死
心情不好一段時(shí)間后全盤崩潰 無(wú)法挽救
蜘蛛
不滿時(shí)精神攻擊 喜歡喂食 其次是玩耍
這只我建議是讓兩級(jí)及以上女性員工去喂食
因?yàn)槟行院艽蟾怕蕰?huì)被直接活吞 而女性則是小概率扣很多心智
美女與野獸
不滿時(shí)物理攻擊 喜歡被使用暴力 其次是玩耍和清潔
這里不建議對(duì)她使用暴力 因?yàn)槭褂弥蠛艽蟾怕蕰?huì)直接把員工用很獵奇的方法殺死
紅鞋子
不滿時(shí)不會(huì)攻擊 喜歡清潔和交流
最好的解決方法是讓男性員工和他清潔/交流保持好心情【什么等級(jí)都沒(méi)關(guān)系 因?yàn)檫@只不攻擊人】
心情不好時(shí)會(huì)隨機(jī)魅惑一個(gè)女性員工帶他出去
注意 一定不要放女性員工過(guò)去 不然會(huì)直接被控制然后帶上鞋子出去殺人
魔法少女
有兩種狀態(tài) 發(fā)瘋和正常;
發(fā)瘋時(shí)喜歡使用暴力 討厭交流和玩耍;
正常時(shí)喜歡交流和玩耍 討厭使用暴力;
心情最低一段時(shí)間之后會(huì)變身成怪物出去殺人。
暗影鳥(niǎo)
最喜歡的是玩耍 其次是喂食和交流
心情最低一段時(shí)間后會(huì)逃出去;
并使該區(qū)域陷入黑暗然后出來(lái)攻擊;
黑暗中會(huì)扣心智。
白雪公主的蘋(píng)果
不滿時(shí)物理攻擊 喜歡被使用暴力;
心情到最低一段時(shí)間后會(huì)逃出去;
出去之后會(huì)在樓道里釋放藤條;
接觸到藤條的人扣血;
就算把她抓回去了藤條也不會(huì)消失 要等下一天才可以。
不要碰
這個(gè)是我比較惡心的一個(gè) 他的造型是一個(gè)按鈕 如果你用鼠標(biāo)點(diǎn)擊了一下那就全盤崩潰;
在幻化成其他怪物模樣/出現(xiàn)假觀察圖標(biāo) 的時(shí)候點(diǎn)擊是釋放所有能放出來(lái)的怪物;
但是在普通狀態(tài)的時(shí)候點(diǎn)擊就是瞬間秒殺所有員工。
機(jī)器幫手小白
心情好時(shí)不滿時(shí)不會(huì)攻擊 中等之后開(kāi)始物理攻擊;
喜歡交流 玩耍和被使用暴力;
心情到最低一段時(shí)間后會(huì)逃出去殺人;
也是比較容易抓回去的。
唱歌的機(jī)器
不滿時(shí)精神攻擊 喜歡喂食;
扣員工心智扣得超狠 比白夜還惡心;
所以如果真的要和他互動(dòng)盡量是找四級(jí)以上的員工。
“~”鍵呼出控制臺(tái),回車(Enter)執(zhí)行。沒(méi)有安裝BaseMod的且不是legacy版輸入指令前面要加“rimi ”
代碼中的a為數(shù)字。 b為字符。 c為異想體序號(hào)(收容順序)。 d為員工編號(hào)(雇傭順序)。 e為boss名字Malkut、Yesod、Hod、Netzach、Tiphereth1、Tiphereth2、Geburah、Chesed、Binah、Chokhmah、Kether、Daat、Dummy。 f為傷害類型r,w,b,p。 g為裝備編號(hào)。 h為語(yǔ)言編號(hào)bg,cn,cn_tr,en,es,jp,kr,ru,vn。i為任務(wù)編號(hào)。j為異想體編號(hào)。
creature addfeeling c/b a (輸入c a時(shí)增加c異想體a心情,輸入b a時(shí)增加所有異想體a心情)
creature subfeeling c/b a (輸入c a時(shí)設(shè)置c異想體為a心情,輸入b a時(shí)設(shè)置所有異想體為a心情)
creature setobservable c/b (輸入c時(shí)開(kāi)啟/關(guān)閉c異想體的觀察,輸入b時(shí)開(kāi)啟/關(guān)閉所有異想體的觀察)
creature takephysicaldamage c a (對(duì)c異想體造成a物理傷害)
creature cakeislie a/ b a (只輸入a時(shí)所有異想體增加a pebox,輸入b a時(shí)所有異想體增加a pebox并使逆卡巴拉計(jì)數(shù)器減一)
creature yannokakora c/ c a(a<=0) (只輸入c時(shí)c異想體逆卡巴拉計(jì)數(shù)器減一,輸入c a(a<=0)時(shí)c異想體逆卡巴拉計(jì)數(shù)器加一)
creature cryofbanshee (秒殺所有非多個(gè)體異想體,除了考驗(yàn)和boss。原版可能會(huì)變?yōu)榧友蛄薭asemod的除外)
standard addsystemlog (再次~鍵后輸入的指令無(wú)效,打出的字會(huì)顯示在左下角的列表里)
standard expectopatronum a (增加a能量)
standard angela (再次~鍵后輸入的指令無(wú)效,安吉拉會(huì)讀出其內(nèi)容)
standard agentlist e (作用未知)
standard salmonsushi a (增加a lob)
standard jarvis (調(diào)出egolist)
standard dragons a (currentScore增加a,currentScore達(dá)到50/80/100時(shí)播放1/2/3級(jí)警報(bào))
standard bang f a1(0-5) a (特效,對(duì)角色編號(hào)為1的員工造成a點(diǎn)f傷害,a1為增傷減傷公式中對(duì)應(yīng)等級(jí))
standard forge g (獲取g裝備)
standard ordeal a(0-3) (召喚隨機(jī)考驗(yàn),等級(jí)為a只能從低到高召喚且不超過(guò)當(dāng)日最大考驗(yàn))
standard sniperelite (填充所有子彈)
standard overload a (增加a格逆卡巴拉計(jì)量表)
standard bossiscoming e (開(kāi)啟e抑制核心,要在開(kāi)始管理前用)
standard blahblah b (像boss一樣說(shuō)話,抑制核心時(shí)才能用)
standard mission a (完成e順序的任務(wù),例如Malkut為0,Chesed為7)
standard allinone (填充四項(xiàng)屬性為1級(jí)的員工到未部署滿員工的部門,hod抑制核心后變3級(jí))
standard rabbitprotocol (調(diào)出兔子頁(yè)面)
standard merrychristmas (圣誕快樂(lè))
standard clearoverload (清除所有逆卡巴拉能量熔毀)
standard checkmate (清除抑制核心boss)
standard alldone (解鎖所有部門研究)
standard iamfire (撤離所有部門第一名員工,要在開(kāi)始管理前用)
standard missionimpossible i (增加i任務(wù),要求該部門開(kāi)啟且此任務(wù)未完成)
agent takephysicaldamage d a (對(duì)d員工造成a物理傷害,可以為負(fù)數(shù))
agent takementaldamage d a (對(duì)d員工造成a精神傷害,可以為負(fù)數(shù))
agent captainlobotomy d a (設(shè)定d員工生命和精神為a,只存在一天)
agent iamyourfather d a(0-4) (特效,使員工受到a級(jí)恐懼)
agent present d g (給d員工g飾品)
agent theft d g (移除d員工g飾品)
agent damage f d a (對(duì)d員工造成a點(diǎn)f類型傷害)
officer crusio a (使所有文職發(fā)瘋)
officer takephysicaldamage a (對(duì)所有文職造成a點(diǎn)物理傷害)
beta energy a (獲得a%最大能量)
beta meltdown (逆卡巴拉熔毀等級(jí)加一)
beta lob a (獲得a點(diǎn)lob)
beta pebox a (所有異想體獲得a點(diǎn)pebox)
beta equip (獲得兩件屌爆的裝備!你還在等什么?趕快帶上它去單挑白夜吧!)
beta equip等同于standard forge 177777 standard forge 277777
以下是有風(fēng)險(xiǎn)的指令
standard fifo j (添加j異想體,容易毀檔且成功率低!!效果不如mod,不推薦使用)
具體使用方法:在天數(shù)更新前使用,無(wú)法添加陰,白夜這類異想體,添加異想體數(shù)量達(dá)到當(dāng)天數(shù)量上限后不會(huì)出現(xiàn)選異想體的頁(yè)面(20天-24天 45天-49天為2,其余時(shí)候?yàn)?),添加過(guò)多可能出現(xiàn)異想體無(wú)法管理的狀況,添加重復(fù)、無(wú)效的異想體會(huì)用空位占異想體格子,導(dǎo)致直接少一個(gè)可以獲得異想體的機(jī)會(huì)。
一般存檔位置:user\AppData\LocalLow\Project_Moon
beta storytester (進(jìn)入故事模式,管理中使用直接白干)
root language h (切換語(yǔ)言為h,要在標(biāo)題畫(huà)面使用,管理中使用直接白干)
今天小編為大家?guī)?lái)了steam必玩的游戲推薦合集,都是2021年最火爆最暢銷的steam游戲,不知道steam上有什么好玩的游戲的小伙伴趕緊一起來(lái)看看吧。
槍?xiě)?zhàn)射擊 40.8MB
模擬經(jīng)營(yíng) 150.0MB
模擬經(jīng)營(yíng) 34.6MB
冒險(xiǎn)解謎 978.0MB
冒險(xiǎn)解謎 141.0MB