
力量與榮耀可以收集不同的兵種,非??简?yàn)玩家的策略能力,挑戰(zhàn)更多副本,游戲中的眾神題材靈感則來(lái)源于美國(guó)眾神小說(shuō)以及電視劇,和不同的游戲體驗(yàn)。
基于不同出現(xiàn)的卡構(gòu)建不同的套路,打造具有更多新鮮感和期待感的策略
實(shí)時(shí)PVP模式,,利用道具不斷干擾削弱對(duì)手最終戰(zhàn)勝對(duì)方
任務(wù)系統(tǒng)在前期幫助領(lǐng)主們迅速了解游戲的基本操作,熟悉游戲基本結(jié)構(gòu),快速體會(huì)到樂(lè)趣所在。
任務(wù)系統(tǒng)分為發(fā)展任務(wù)、每日聲望、每日聯(lián)盟三大部分,發(fā)展任務(wù)主要幫助玩家快速熟悉玩法,快速壯大實(shí)力;每日聲望主要幫助玩家了解世界地圖中的玩法和經(jīng)營(yíng),積累聲望值,提升自己的聲望等級(jí),建造更多領(lǐng)地設(shè)施;每日聯(lián)盟主要使玩家參與聯(lián)盟建設(shè),樹(shù)立作為集體一份子的責(zé)任感。
完成不同的任務(wù)都可以獲得資源、聲望、經(jīng)驗(yàn)等多種獎(jiǎng)勵(lì),幫助領(lǐng)主們快速成長(zhǎng)。
力量與榮耀在一個(gè)以收集雕像的博物館為主線的故事展開(kāi)的。以第一視角經(jīng)營(yíng)和管理博物館,收集整理雕像,踏上對(duì)抗惡魔的冒險(xiǎn)之旅。
這是款全新的塔防手游,本作玩法最大的創(chuàng)新點(diǎn),就是獨(dú)創(chuàng)的“自定義路線”模式。跟寶石TD的限制怪物路線的邏輯正相反,玩家可以主動(dòng)控制你的基地(也就是本作的神靈)進(jìn)行移動(dòng),怪物會(huì)根據(jù)基地移動(dòng)的路線嘗試進(jìn)攻。而玩家則需要在移動(dòng)路徑兩側(cè),擺放防御單位抵擋怪物進(jìn)攻。此外,除了普通的兵種技能、屬性連攜之外,地圖上也藏著各種彩蛋以及可以互動(dòng)的場(chǎng)景要素。
停服更新時(shí)間: 2019年10月28號(hào)11點(diǎn)-2019年10月28號(hào)12點(diǎn)左右(預(yù)計(jì)一小時(shí),延遲多給補(bǔ)償)
維護(hù)補(bǔ)償:
更新內(nèi)容:
[新增游戲內(nèi)容]
新增章節(jié)第七章,有了新的長(zhǎng)龍boss
新增齊天大圣皮膚
新增忍者等士兵的免費(fèi)獲取渠道
新增博物館等級(jí)上限到35級(jí)
新增士兵的等級(jí)上限到17級(jí)
新增神靈的等級(jí)上限到79級(jí)
[新增游戲功能]
新增神靈和士兵的通用碎片系統(tǒng)
新增了關(guān)卡掃蕩功能
[游戲優(yōu)化]
解決了戰(zhàn)斗中將游戲切換到后臺(tái)后里
修復(fù)了進(jìn)入博物館黑屏的bug
修復(fù)了UI在特定操作會(huì)重疊的bug
修復(fù)了通過(guò)點(diǎn)擊放置士兵錯(cuò)誤的bug
還修復(fù)了很多其他bug.
在世界形成之初,惡魔和神就相互爭(zhēng)斗。這場(chǎng)神魔之戰(zhàn)持續(xù)了數(shù)個(gè)世紀(jì),最后神獲得了勝利,惡魔則被趕到黑暗的地底深淵。隨著時(shí)光的流逝歲月的變遷,人們漸漸成為了新世界的主宰,發(fā)展文明,積累知識(shí)。
但,也遺忘了眾神。
地底的惡魔窺視著這一切,發(fā)誓人類遺忘眾神之時(shí),必將卷土重來(lái)!
現(xiàn)在,黑暗中的人類只能憑借殘存的記憶祈求神的救贖。
然而惡魔的蠢蠢欲動(dòng),讓人們居安思危,于是打造了許多雕像,承載著對(duì)神靈的信仰與崇拜。
而這一切,要從一個(gè)博物館,開(kāi)始說(shuō)起。
①自定義規(guī)劃怪物行進(jìn)路線。不同路線每次都有新的選擇、新的體驗(yàn)
②豐富的地圖元素。地圖中可以加入寶箱、故事、援軍等多中的隨機(jī)事件,讓你意想不到
③豐富的兵種可供收集。隨著故事進(jìn)行,所有兵種都會(huì)逐步解鎖給玩家,策略組合千變?nèi)f化
④支線玩法大挑戰(zhàn)。給一套固定的陣容,看你能守到第幾關(guān),不再是虛假宣傳
動(dòng)作格斗 22.5MB
休閑益智 21.6MB
動(dòng)作格斗 248.8MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 23.9MB
休閑益智 34.3MB