上古有靈妖是銘鏡游戲旗下首款國風山海經放置手游。游戲特有的國風氛圍完成更多的副本挑戰,讓你感受一個非常真實的上海場景,幫助你了解心靈之旅的不同之處,你可以自由選擇不同的模式, 游戲亮點 。
釋放出強大的戰斗能量,獲得更多的神裝獎勵,搭配特殊的寵物道具。
通過尋寶獲得更多的戰斗力,進入副本之中探索更多神秘的道具。
熱血激情的戰場自由對決,兌換更多的特殊獎勵和物品,覺醒神兵武器。
唯美國風畫面呈現方式,超多豐富場景地圖等待你來探索,成為修仙之中的高手。
御劍飛行看風景,九州地圖的畫面唯美,有很多浪漫的地方適合攜仙女同游。
副本挑戰打斗激烈,多人競技令人熱血沸騰,爭奪最強劍修,出招毫不手軟。
混沌初開,盤古開天辟地,以軀體造萬物,靈氣逸散世間。
盤古精氣孕育天帝,天帝繼承盤古意志以守護世間為己任,同時守護上古靈物“鴻蒙古玨”。
隨靈氣滋養,萬物漸生靈智,為維護秩序,天帝將世間分為六大界域,是為凌霄,幽冥,四海,八荒,云境,九州。六界初成,世間靈物和平相處,一片祥和氣象;
然萬年又萬年,一些埋藏于靈魂最深處的野望,逐漸在六界萬物中滋生,甚至天帝也難以自控,自此秩序開始崩塌,魔物重現六界。
正值大禹隕落,伯益繼位,夏啟以武力奪權,禪讓制終。
各方勢力暗流涌動,一場新的陰謀正在醞釀……
歡迎來到山海世界,在這里你將擁有掌控世間萬物生命的能力,并以司命的身份探索山海,你將結識到眾多神話中的人物,還會遇到各類傳說中的奇珍異獸。找尋鴻蒙古玨下落的你,統御各類靈妖伙伴,一路擊敗各界強敵,最終將會揭開一段來自遠古洪荒時期的驚天秘聞。
山海有靈妖游戲更名及開測通知
各位大人:
山海有靈妖從去年9月首測以來,不知不覺已經過了半年多的時間,4月的歸心測試我們也收集了大量玩家建議和反饋,期間也一直在努力優化和打磨產品,精品化的游戲理念從未有一絲改變,在此感謝各位大人一直以來的默默支持與理解。
近日接到國家新聞出版總署最新通知,為了與市面上粗制濫造的“山海異獸類”游戲區分,同時更加突顯國風山海經的精品化內容,建議我們進行游戲更名。在綜合多方情況考慮,同時響應國家相關政策法規,經商議一致決定將游戲名字更改為上古有靈妖 ,在保留山海經特色的世界觀設定里,后續還將會有更為廣闊的內容創作空間。
昨日,上古有靈妖版號也正式通過審批,隨著版號的塵埃落定,我們決定將于2021年6月18日上午10時正式開啟付費刪檔測試。
本次測試相關信息如下:
1) 本次開放渠道為TapTap和好游快爆,后續如有新增渠道會另行通知。
2) 本次測試預計時間為期15天,預計將于7月2日24時關閉測試服務器。
3) 本次測試開放付費功能,付費將享有正式上線版本的相關充值返利,詳情后續另行通知。
4) 本次測試返利可與上測賬號福利疊加,為了不影響公測相關福利發放,還請大人游戲時慎重選擇。
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各位大人,歸心測試剛過一周,是時候作個簡短總結了。
首先非常感謝各位大人參與本次歸心測試,大家都很熱情,群里交流氛圍也很濃厚,作為一款國風放置類手游,部分大人們游戲中花的精力甚至不亞于玩一些重度手游的程度,雖然和新游戲需要熟悉也有一定關系,不過看得出來是真的喜愛,這令團隊也十分振奮。大家通過研究陣容陣型,副本攻略,推關技巧,資源分配等內容,同樣都是不付費的前提下,第一梯隊在為期7天的測試期間已經到了14章節,事實證明就算是放置手游,策略和技巧也同樣重要。
另外很多大人在本次測試中都有提出不錯的建議,同時也幫我們找到當前游戲中存在的部分問題,特別對于游戲體驗方面,戰時過長、不能跳過、倍速不夠、強制引導方面可以說是槽點滿滿,對此我們坦然承認并深表歉意,這些問題都將在下次測試前得到優化。
通過本次測試反饋及評估,團隊決定從以下方面去進行游戲優化:
1) 優化新手引導,簡化步驟,加入動畫CG,完善前期劇情
2) 優化戰斗時長,洪荒塔,鼓樓,山谷,忘川等新增一定回合跳過,提升倍速
3) 調整符印系統,這次可以算是功能大改,只保留核心技能和多樣化的屬性加成,降低此前合成、重鑄方面的挫敗感,調整后提升會更加趨于平穩
4) 優化消息提示,可在設置里面調整開啟/關閉部分信息提示,如祈福島提示
5) 優化戰前提示,戰斗聊天,掛機預覽,傭兵效果,試煉反擊,靈妖分類,進階提示,靈閣招募,技能描述,祈靈累計寶箱,重置預覽等多項更具人性化的功能調整
6) 調整太古幣產出,優化合擊系統,部分靈妖平衡性優化
其他細節優化內容也有不少,這里就不逐一羅列,到時候大人們在游戲中可自行體驗。對于下次測試時間這里也簡單提下,目前預計最快也要5月開計費刪檔測試,有確切的時間也會及時在群里知會大家,大家也可以點下tap預約,開測也會有消息推送哦。最后再次感謝一直以來理解和支持我們的大人們,長風破浪會有時,今日的等待只為更好的未來,我們來日不見不散!
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各位妖主大人,時隔半載,我們又見面了。
今天要跟大家分享個好消息,上測結束后經過團隊180多個日夜打磨,產品逐漸趨于完善,是時候再次接受大家檢驗了,我們決定于4月1日上午10時開啟游戲第二次不計費刪檔測試,本次測試正式定名為“歸心測試”,為期7天,將于4月7日24時結束。
下面簡單聊下最近半年的開發進度吧。
首先是美術方面的調整。相信經常關注社區的大人們已經發現了,本次我們針對部分靈妖的形象做了較大程度的優化,畫面表現更加精致,同時更加凸顯陣營風格和差異化。另外除了原有美術內容的優化,我們還在逐步完善靈妖的立繪,目前已經完成大半,這是一項需要足夠耐心的工作,請大家給我們一些時間,正式上線一定會給大家帶來全新的視覺體驗。
其次是全新系統玩法的。這一點關注社區的大人們應該也不會陌生。本次我們主要從策略角度進行玩法拓展,新靈妖、合擊、羅剎幻境、梼杌鼓樓、祈福島、六界飛樓等全新內容,從不同維度豐富游戲玩法的同時保證其趣味性和策略性一直是我們游戲的設計初衷,詳細的內容麻煩各位大人屆時游戲中自行體驗。
最后是針對版本的優化。這里說幾個重要的方面吧,數值層面,我們調整了前期推圖體驗,讓大家成長更輕松和平滑。此外大家關注的靈妖方面也有做一定平衡性調整,除技能效果及數值調整外,部分靈妖也有進行品階提升,此舉極大的提升了游戲的策略性。另外本次測試也有加入配音,完善傳記和劇情,從文化層面進行初步包裝,這塊也是一項曠日持久的工程,還需繼續努力。
還有很多細節優化內容由于篇幅有限就不一一贅述了,感謝各位大人長期以來的關注和默默支持,對于即將到來的測試,希望大家不吝言辭,暢所欲言,我們會虛心接受大家的建議,同時也歡迎大家多多監督。我們會努力鞭策團隊,精心打磨,爭取打造讓大家都認可的山海經題材國風游戲品牌,以傳承和發揚傳統文化為己任,唯有不忘初心,才能方得始終。
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大家好,我是山海有靈妖制作人August,非常榮幸能有機會在這里跟大家見面。山海有靈妖是我們團隊的第一款原創產品,我們是由一群熱愛游戲,熱愛創作的小伙伴組成,懷著對游戲的熱忱與初心,為大家呈現這款我們團隊用心制作的產品。
為了保證美術的品質,我們將原畫小伙伴辛苦半年的創作推翻重做,場景也一次次的推翻迭代,付出大量的心血投入到美術的制作,只為創造我們理想國風卡通。作為一個初創團隊這么做也伴隨這巨大的風險,項目進度延期,資金有限,諸多困難不多贅述,值得慶幸的是我們仍有一群懷揣夢想的小伙伴,在無數個日日夜夜的奮斗下,測試版本終于能跟大家見面了。
在開發的過程中,為了持續提升體驗,小伙伴們都承受了莫大的壓力。為了表達我們內心真正的好游戲,需求一直在不斷的發生變化,也導致小伙伴們的工作一直在反復,直到達到相對滿意的效果。也有小伙伴因為緊張的開發節奏而離開我們。我們一起吵過,一起哭過,一起笑過。但這都不影響我們要做出好玩的游戲的初心。
雖然我們團隊認為自己付出了很大的心血,但就目前的產品體驗來看,還是遠遠不夠的,我們會在接下來的過程中持續優化表現與體驗,像激光一樣專注于這款產品的體驗上。現在的表現還不夠豐滿與性感,但是接下來的每一天都會持續的進行打磨迭代,希望大家能夠見證每天都在成長的我們。
*勝在畫風,看到螃蟹,直接蹦出個大蟹八塊的詞,笑了好一會hhh那個呆毛鸚鵡好乖(就是那個小怪),角色動作真的很用心,各有特點.
*玩著還行,畫風喜歡,人物語音也很有趣。但同類游戲很多,在手機里停留的時間也都不久。