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精靈與橡木之歌內(nèi)置菜單是一款十分受歡迎的策略回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特且富有深度的游戲世界,留意環(huán)境中的一切,踏上一段充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的旅程,完成各種挑戰(zhàn)任務(wù),感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
最薄弱的環(huán)節(jié)是游戲的成就之一,解鎖有一定要求。
玩家需要在一次游戲中,12次智勝被虛弱為攻擊為1點(diǎn)的敵人,這樣就能解鎖了。
本作的玩法是在六邊形小地圖中,通過(guò)消耗能量進(jìn)行打出卡牌召喚角色/造成傷害/凈化地板……等等行為。玩家開(kāi)局會(huì)被分配數(shù)張卡牌,可以選擇重抽。召喚的棋子第一回合不能攻擊。此外,每個(gè)棋子在進(jìn)戰(zhàn)階前也可以移動(dòng),戰(zhàn)階時(shí)可以對(duì)正面的敵人發(fā)動(dòng)攻擊,回合結(jié)束后如果被正面的敵人攻擊也可以觸發(fā)反擊。
地圖方面則類(lèi)似爬塔,玩家可以選擇路線(xiàn),進(jìn)行普通戰(zhàn)斗、精英戰(zhàn)斗和獲得精靈的較容易的戰(zhàn)斗,觸發(fā)事件,開(kāi)啟寶箱等等。不過(guò)戰(zhàn)斗的目標(biāo)也各有不同,從全滅敵人到殺夠一定數(shù)目到凈化地塊再到治愈某人,還是要注意具體要求。此外,除了主任務(wù),有時(shí)也會(huì)有可以額外獲得獎(jiǎng)勵(lì)的副任務(wù)出現(xiàn),但是往往有一定難度。
強(qiáng)化方面,卡牌游戲玩家應(yīng)該會(huì)很熟悉,也是強(qiáng)化卡牌、遺物、鑲嵌(小精靈)、技能那些東西。不同的節(jié)點(diǎn)會(huì)給出不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲所在的世界非常神秘,整個(gè)世界在大橡樹(shù)的枝杈間纏繞延伸,這個(gè)世界里的各種精靈都聽(tīng)從“橡木之歌”的引領(lǐng),友善而溫良的生活著。
不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,引領(lǐng)眾人的歌聲突然消失了,許多精靈都開(kāi)始被神秘的日蝕所腐蝕。于是,大橡樹(shù)上開(kāi)始發(fā)生一連串的怪異事件,混亂吞噬了整個(gè)世界。我們將從謎團(tuán)開(kāi)始,揭開(kāi)一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán),或是陷入一個(gè)又一個(gè)謎團(tuán),我們是否能揭開(kāi)這些謎團(tuán),這本身就是一個(gè)謎團(tuán)。
從此我們擔(dān)起拯救橡樹(shù)世界的英勇使命,在世界地圖上旅行,遭遇各類(lèi)隨機(jī)事件,用戰(zhàn)斗來(lái)解鎖新的卡牌,用勇氣來(lái)治愈精靈,用技能來(lái)凈化土地。
在每一次新的開(kāi)局中,你都要選擇一個(gè)英雄和一個(gè)引導(dǎo)者,且每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和定位,隨著游戲推進(jìn)你還可以解鎖其余的英雄和引導(dǎo)者。
戰(zhàn)斗前期抽卡的時(shí)候手牌可以隨意roll,最開(kāi)始只有你的英雄單位會(huì)出現(xiàn)在棋盤(pán)上,每個(gè)角色單位有一個(gè) "正面弧線(xiàn)",其表示它所面對(duì)的位置。如果敵人從六角形棋格的你單位正面弧線(xiàn)的方向發(fā)起進(jìn)攻的話(huà),你的單位就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行反擊,當(dāng)然在攻擊敵人時(shí)其機(jī)制也是同理的。
所有單位每回合可以移動(dòng)/轉(zhuǎn)向和攻擊一次,且放置新的單位或釋放卡牌技能都需要消耗一定的體力,體力會(huì)在每個(gè)回合結(jié)束后自動(dòng)填充,如果你對(duì)上一個(gè)單位的行動(dòng)不滿(mǎn)意的話(huà)還可以及時(shí)撤消。
另外棋盤(pán)信息完全呈現(xiàn),像是敵我血量、傷害以及敵人的生成位置,消除了output randomness——沒(méi)有命中率,除了不知道敵人下一步行動(dòng)以外完全可見(jiàn)招拆招。
戰(zhàn)局的復(fù)雜程度尚可。單位卡牌可以用小精靈升級(jí)強(qiáng)化,技能法術(shù)卡牌可用流光球升級(jí)強(qiáng)化,而抽象地說(shuō),每張卡牌還各有限定的“耐久度”,在單個(gè)回合中若的單張卡牌達(dá)到一定的循環(huán)釋放次數(shù)后再度釋放將會(huì)附加上波動(dòng)的debuff,debuff將會(huì)持續(xù)影響生命上限,想要消除疲勞的話(huà)英雄自身也需要付出一定代價(jià),當(dāng)然必要時(shí)還可以直接摧毀指定的卡牌,所以除了戰(zhàn)局以外,卡牌構(gòu)筑邏輯方面也十分考驗(yàn)玩家的決策,另外類(lèi)噴射戰(zhàn)士的地圖染色設(shè)定(buff加成)也很有意思。
劇情的推進(jìn)與卡牌戰(zhàn)斗的多樣性相輔相成,隨機(jī)生成世界地圖與戰(zhàn)斗關(guān)卡
多種Boss戰(zhàn)與獨(dú)特事件等你發(fā)現(xiàn),每次游玩都有新感覺(jué)
上手容易,精通很難,休閑與挑戰(zhàn)兩個(gè)模式可以滿(mǎn)足不同玩家的喜好
六邊形地圖方格與眾不同,轉(zhuǎn)向和站位十分關(guān)鍵,非常需要策略思考
角色培養(yǎng)升級(jí)系統(tǒng),根據(jù)你的喜好強(qiáng)化角色技能
含有許多Rogue元素,以英雄為主導(dǎo),帶有卡牌管理機(jī)制。
神秘的世界住著許多精靈的部落,有一種凱爾特文明的感覺(jué)。
世界地圖隨機(jī)生成,海量關(guān)卡、頭目和事件等你發(fā)現(xiàn)。
多種Boss戰(zhàn)與獨(dú)特事件等你發(fā)現(xiàn),每次游玩都有新感覺(jué)。
休閑益智 48.0MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 1.28GB
休閑益智 348.6MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 302.1MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 144.1MB