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終末陣線伊諾貝塔是一款二次元彈幕射擊類游戲讓你搭配眾多的自由比拼,同時每一個任務都有不同的要求和體驗,還有非常的戰斗系統,人類已經發現了遠遠超出當前科學技術水平的巨大遺跡和設施,趕緊來試玩吧。
超自由DIY機甲組裝系統,打造形態各異的機體;
多角色收集養成,與少女機師建立羈絆;
即時戰術地圖系統,體驗戰略游戲的兵種配置與指揮;
多機型搭配戰斗系統,體驗職業搭配與動作射擊戰斗的爽快感。
豪華聲優陣容,絕美背景音樂,為你帶來震撼的聽覺盛宴。
精美人物立繪,細膩背景CG,讓你感到舒適唯美的視覺效果。
震撼游戲劇情,長篇精品故事,給你提供沉浸式的帶入游戲體驗。
在遙遠的未來,人類發現了擁有遠超當前科技水平的巨大遺跡設施,因其塔狀外形,將這些巨大的遺跡被命名為“巴別塔”,此后更多的 “塔”陸陸續續被人類發現。
——就這樣,人類迎來了名為進化的大變革,改造人、量子裝甲、騎士種種概念應運而生,開啟了前所未有的新時代。
起初它帶來了美好,隨后人類的欲望便改變了他,開始了曠日長久的戰爭和苦難。
帝國,來自北方的帝制國家,借以全新的科技以及龐大的國力,轉瞬間就奪走了世界半數的土地,即便反對侵略的人集結了名為聯合戰線的組織,仍無法阻擋帝國的鋼鐵洪流。
無數技術的結晶被投入在戰場中,騎士,那些駕駛裝甲的改造人,展開殊死的世界決戰,直到這個星球迎來毀滅。
只有你,伊諾貝塔,變革人類既定命運的「變革者」,還有那些專屬于你的裝甲騎士們,才是這一切的關鍵點。
指揮官,準備好變革了嗎?
裝甲騎士:貝阿特麗
裝甲名稱:拉比拉比
騎士特性:突擊型專用裝甲
武裝類型—突擊
中距離連射突擊型作戰武器,在戰場上擔任火力輸出的騎士,擁有高泛用性。
火力類型——爆破
攻擊對電磁裝甲屬性的目標增傷(+50%)。
裝甲類型——輕型
機動型量子裝甲,在移動性能上有強化,在能量容許范圍內有更多推進沖刺機會。
貝阿特麗相信塔衛這個組織,相信身邊的每一個同伴,總有一天能齊心協力將愛與和平的理想實現。
為此不管是兔女郎,還是女仆的裝束……只要能讓大家振作精神的話,貝阿特麗都會強忍害羞穿到大家面前。
當然啦,除此之外的都是禁止事項。
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軍銜(所需資源:聯合幣,騎士之證)
雖然軍銜的作用很大,可以解鎖騎士強大的被動與天賦,但這個系統還是被我排到了最后一名,原因很簡單:軍銜提升所需的騎士之證,只能通過抽卡獲得。
也許有些非酋朋友寄希望于高軍銜的英雄能逆天改命,對于這種想法,我只能很遺憾的說,在這款游戲里,SR與SSR是一道無法跨越的鴻溝。
誠然,在前期軍銜較高的SR可以和白板SSR掰一下手腕,但隨著等級的提升,SR與SSR的數值差距越來越大。
到了60級時,SR與SSR的數值差距甚至可以到達(1-2466/3288=)25%之多??v觀整個游戲,沒有任何一個技能增益效果能達到如此夸張的數值。
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付費功能開啟:此次測試我們開啟了付費功能,包含充值和月卡??赡茉诟顿M體驗上還有很多不夠完善的地方,還請各位指揮官把體驗不好的點告訴我們,我們將盡力以最快速度解決。
戰斗位精簡:我們簡化了角色的戰斗位,從上版本的5個位置整合為:火力、破盾、支援這3個主位置,希望玩家能夠更好的理解并找到角色的戰斗定位,更快的組合出屬于自己的戰斗搭配。
兵種數量精簡:我們減少了兵種類型的數量,從7個減少到了5個,霰彈整合到了突擊,榴彈整合到了火箭。我們希望通過戰斗位和兵種的組合使每個角色都擁有不同的戰斗機制,這樣既能減少指揮官學習與收集角色的成本,也能讓每位指揮官自由搭配自己的角色,玩出自己的花樣
畫面優化:為了各位指揮官能夠更沉浸的體驗每一場戰斗,我們更新了大量角色的戰技演出。更好的視覺體驗是我們一直所追求的方向,戰斗演出的進化將逐個版本持續進行。
性能優化:新版本中,我們再一次深度優化游戲的整體性能開銷,適配了更多移動設備,同時增加了更多的細節畫面設置,以讓不同設備都盡可能流暢地參與戰斗。
交互優化:優化了所有界面的跳轉流程,玩家能夠更清晰地從成長界面中快捷獲取資源。同時,我們把合成相關功能從伊甸中剝離出來,減少了游戲的加載量。
補給優化:我們降低了每個卡池SSR角色或裝備保底需要的數量,同時將數量明示于補給界面;在標準卡池和常規活動UP卡池的基礎上,我們還新增了人氣角色輪換UP卡池,便于玩家獲取喜歡的角色。
伊甸優化:優化了伊甸家園的視覺效果,同時簡化了成長及收取資源相關操作。
9前瞻:我們一直秉承技術是研發團隊的生產力的原則,嘗試給玩家更好的游戲效果。本次測試我們更新了2名騎士【圖圖莉斯特】、【妮可】的材質表現,這也讓她的視覺表現效果不同于其他角色,這是我們的一次新的嘗試,也希望得到大家更多的反饋和建議,來幫助我們做得更好。