反叛公司完整版是一款非常好玩的策略制定和經營的游戲,在這里為玩家們真實還原了端游的風格和內容,反叛公司完整版這里玩家需要去為自己的公司制定更多的策略,在這里還有更多的不同的地圖挑戰可以去參與的,帶領自己的部隊保護一個地區的穩定。
穩定7個模型豐富的區域;
反叛亂手段的創新表現;
資助切實可行的舉措以增強地方政府的能力;
基于廣泛研究的高度詳細,超現實世界;
智能戰略戰術AI;
由您的決策決定的復雜敘事算法;
8名具有完全不同能力的獨特州長;
全面的游戲內幫助和教程系統;
完整的保存/加載功能;
不需要Internet連接。
龐大沙盒地圖,等你征服;
海量隨機事件,全新玩法;
探索未知地圖,尋找資源;
獨創游戲玩法,提升效率。
這段直接開始講解一下各個治理者,因為每個治理者玩法均有不同,個人先從難度較高的將軍開始說起。
一、基礎介紹:
國民軍高層將領,凡事傾向武力解決。
二、治理者特性:
開局擁有一個堡壘
可以搶先發展軍事條目
民生選項以及一部分政治選項的花費明顯提高(1~3倍)
可以強化發展國民軍,將軍手下的國民軍戰力甚至可以超越聯合軍
優缺點解析:
優點來說,將軍可以開局就訓練部隊,等叛軍來襲的時候你的第一只綠兵就出來了,配合已有的聯合軍可以有效打擊叛軍的首次攻勢,運氣好的話配合堡壘甚至可以將第一波叛軍全滅。
此外,將軍手下的國民軍戰力非常高,這一點不容忽視,多數治理者手下的國民軍都是戰五渣。
缺點,則是——根本不適合當前版本。
蔚藍大壩版本之下,增加了一個訴求機制,如果地區民生未能滿足,就會出現很多反對者,反對者一多叛軍很容易遍地開花。但是將軍的民生發展費用真的太貴了……
較比老版本而言,反對者的影響顯然更加明顯,以前的時候可以用武力鎮壓流強行通關,但放在蔚藍大壩版本則完全行不通(除了叛軍變強聲望也會狂掉)。
因此,將軍玩不好很容易GAME OVER。
顧問分析:
個人建議選擇醫師、部落長老、流亡富豪、檢閱官、廚師和明星。
檢閱官可以更換為工程師。
原因在于將軍由于民生發展費用高,反對者難免比較多,丟幾個地區不可避免。只要不是丟失了城市和農民,聲望損失就不會太嚴重,這可以避免前期就把聲望值掉光導致游戲失敗。
而部落長老是一定要選的,拖延幾個月可以利用你的開局藍綠兵多做視野,也能多攢點錢。
廚師也沒有什么疑問,縱然將軍手下的國民軍戰力很高,但你的綠兵最多也只有4個,而且也是要錢升級的,聯合軍可是最多5個。
玩法解析:
想要玩好將軍,就要多多利用其優點。
因為開局即可爆兵,所以可以利用部隊多做視野。堡壘提示可以建設了就直接同意,除非地點真的很不靠譜,否則不要點從新選址,浪費時間。
注意地區訴求,避免城市地區支持度太低。由于民生費用很高,因此一定要建設到點子上,避免選擇對地區來說不是很有價值的選項。將軍不適合在民生和政治上投入過多資金,民生來說一定要點的肯定是修路,尤其是困難模式下移動速度有明顯削減,不修路很容易翻車。
宣傳一定要點滿!收益很高的,能解決前期民生建設太少帶來的一些副作用,國際支援有錢就點,多點腐敗不用管了,對將軍來說真的好用啊!
將軍最終獲勝的方式來說,以戰促和更好一些。用武力解決很有可能的結果就是叛軍太多,聲望狂掉……
——有關于這一點個人測試過很多次了,哪怕你開著洗車運動你也扛不住,蔚藍大壩版本之下就是要玩所謂的皿煮才能行,沒辦法的事情。
和談的技巧是根據地區形勢而定,只要村鎮城市在自己的控制當中,就可以多選擇有利于自己的條件,完成和談時避免叛軍過多,可以在和談期間圍剿一部分叛軍(叛軍太多會導致和談瞬間暴斃)。基于將軍戰力很高的特點,圍剿叛軍不是很難。
總的來說,受新版本設定影響(估計也是迎合歐美人心目中的皿煮),完全靠武力解決問題基本行不通。開啟和談的前提是自己不要過度劣勢,當局勢在掌握之中的時候,就可以開始以戰促和了。
將軍還有一個技能叫做戒嚴令,使用之后一段時間聲望值即使繼續損失,也會強行補回8點。不過等你用到這個東西的時候,要么是極限反殺要么就是垂死掙扎……不能用來預防和談完成時扣聲望的問題(要不然太賴皮了)。
可玩性極其高,玩起來十分的燒腦!