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《戰(zhàn)斗無(wú)止境》是一款休閑掛機(jī)類型的RPG探索冒險(xiǎn)手游。游戲采用純文字冒險(xiǎn)設(shè)計(jì),玩家需在游戲中選擇種族職業(yè),并不斷學(xué)習(xí)相關(guān)技能和魔法,同時(shí)探索異世界地圖,攜帶專屬寵物,應(yīng)對(duì)各類游戲事件。游戲內(nèi)包含豐富的隨機(jī)事件及各種裝備、技能、武器和寵物。玩家可通過(guò)獲取裝備等方式逐步提升并培養(yǎng)它們,從而增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,進(jìn)一步探索更多區(qū)域。鑒于游戲主打放置掛機(jī)玩法,玩家只需專注于強(qiáng)化裝備、升級(jí)技能或更換地圖即可。值得一提的是,當(dāng)角色年齡達(dá)到20歲時(shí)可進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生除了重置年齡和等級(jí)外,其他屬性和裝備都將被保留。為了迅速提高戰(zhàn)斗力,建議初期頻繁轉(zhuǎn)生以獲得最大的戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì)。此外,游戲中還設(shè)有多種隨機(jī)事件及奇特成就等待玩家解鎖體驗(yàn),感興趣的朋友歡迎在本站下載游戲。
1、開(kāi)始一場(chǎng)無(wú)止境戰(zhàn)斗,給你一場(chǎng)完整的異世界探險(xiǎn)旅程
2、這是一次僅由文字組成的冒險(xiǎn),扮演你選擇的種族,學(xué)習(xí)各類魔法技能
3、探索異世界地圖,帶著你的寵物,應(yīng)對(duì)各種游戲事件
1、數(shù)百種怪物
2、數(shù)十種寵物
3、五大職業(yè)選擇
4、各色屬性武器裝備 由你選擇
技能系統(tǒng)豐富多彩,各種技能等你探索,無(wú)論多么獨(dú)特的成長(zhǎng)路徑,還是多么新穎的技能搭配,都能在這里找到。
2、裝備系統(tǒng),游戲采用了暗黑的強(qiáng)大裝備系統(tǒng),無(wú)數(shù)的詞綴,自由的搭配組合,讓每一件裝備都顯得獨(dú)一無(wú)二
3、沒(méi)有職業(yè)的劃分,絕對(duì)的平衡,沒(méi)有因想換職業(yè)而重新練號(hào)的痛苦。你的英雄可以是全能
1、游戲一開(kāi)始,選矮人族,因?yàn)樾疫\(yùn)高,17歲。每到20歲時(shí)可以轉(zhuǎn)生,然后重復(fù)上一步。
2、【幫助】里的內(nèi)容很重要,認(rèn)真看哦~
因?yàn)檗D(zhuǎn)生后等級(jí)、年齡、升級(jí)所提升的屬性值回到初始狀態(tài),而AP(技能點(diǎn))則會(huì)保留下來(lái),所以利用重復(fù)轉(zhuǎn)生,可以快速積累AP點(diǎn)。
稱號(hào)方面,進(jìn)游戲就直接去一次大漩渦,拿一個(gè)【超越死亡的】稱號(hào),后期稱號(hào)【上帝保佑的】、【重?fù)舸笫俊?
3、強(qiáng)化裝備是這個(gè)游戲的主旋律,鍛造是被動(dòng)技能中最重要的一個(gè),無(wú)論是否用大S/L之術(shù)。
4、人物的主動(dòng)技能分為攻擊技能與防御技能兩個(gè)種類,技能釋放幾率封頂95%。
如果同時(shí)使用2個(gè)同類技能,釋放幾率會(huì)被平分。比如同時(shí)使用吸血和重?fù)艋蛘呶捅校尫艓茁示褪?7.5%封頂。
不推薦同時(shí)使用兩個(gè)同類技能。
5、游戲初期,力量、敏捷都還沒(méi)有提升起來(lái),重?fù)暨@時(shí)候就是神技。
毒箭的中毒狀態(tài)太不實(shí)用了,弓箭手的話,敏捷才是主屬性,不可能去堆意志屬性。
6、后期雙飾品強(qiáng)化后屬性加得很多,單屬性比較極限的情況可以上6000+。
力量600時(shí),吸血的傷害是550%;力量3000時(shí),傷害是2350%(吸血在近戰(zhàn)精通加滿后出現(xiàn))。
7、敏捷600時(shí),腐蝕箭的傷害是500%;敏捷3000時(shí),傷害是1700%(腐蝕箭在遠(yuǎn)程精通點(diǎn)滿后出現(xiàn))
8、傷害是近戰(zhàn)的吸血占優(yōu),屬性越高差距越大,特效吸血也是無(wú)可取代的;腐蝕箭傷害相對(duì)更低,特效破甲也可以用別的方法取代,比如寶寶的雷擊、裝備上的無(wú)視護(hù)甲屬性。
弓箭手的優(yōu)點(diǎn)是破甲速度快,裝備屬性上不用刻意需求無(wú)視護(hù)甲;缺點(diǎn)是暴擊率低、生存能力差。早期毒箭的攻擊加成比重?fù)舨钐啵笃诟g箭的攻擊加成又比吸血的少。弩強(qiáng)化后的攻擊力比劍高,但難以抹平技能上的差距。
在這個(gè)游戲里,人物才是傷害輸出的核心,所以玩近戰(zhàn)似乎成了唯一的選擇。
法系的冰刃控場(chǎng)無(wú)雙,傷害……可以無(wú)視。
9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),這五個(gè)部位的裝備有固有屬性(黑字)、隨機(jī)屬性(綠字)和強(qiáng)化屬性(藍(lán)字)。
10、寵物種類推薦:毀滅衛(wèi)士、神圣獨(dú)角獸。
寵物之間的成長(zhǎng)差距很大
以神圣獨(dú)角獸(101滿級(jí))為例,見(jiàn)過(guò)最低的是2600+hp和90+護(hù)甲的。最高的4800+hp和330+護(hù)甲。
11、最后的人物搭配是:劍+匕首,吸血+防御。攻擊技能釋放概率確保有95%,無(wú)視護(hù)甲200+,護(hù)甲抵消傷害98%達(dá)標(biāo)、至少也要97%,然后盡量提升殺傷力。
大漩渦的區(qū)域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。護(hù)甲達(dá)標(biāo)后,似乎Boss打我們都不會(huì)出暴擊了,偶爾一次沒(méi)有放防御技能也不會(huì)被秒殺。所以只要攻擊技能釋放概率95%就行,防御技能釋放概率90%不會(huì)有任何影響。
護(hù)甲太低會(huì)被Boss秒殺的話,就先用權(quán)杖+魔法盾。雖然打得慢一點(diǎn),但勝在殺Boss的效率有保障。
寶寶的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物幫忙擋槍,所以一般都能給Boss上破甲。
Boss不暴擊的話,防御型寶寶帶肉盾技能的,可以抗住兩三下;暴擊的話就是一下秒殺。
帶吸血的寵物,沒(méi)有人物的吸血那么牛掰,最好還是搭配冰刃,不然來(lái)不及回血就跪了。
非防御型的寶寶不適合挑戰(zhàn)大漩渦,即使Boss不暴擊也會(huì)立刻失敗。
戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲一直深受玩家的喜愛(ài),在游戲中不僅可以鍛煉玩家的冒險(xiǎn)精神,還能給玩家?guī)?lái)豐富的游戲體驗(yàn),讓玩家在游戲中盡情享受,小編今天在這里為玩家們推薦幾款非常好玩的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,喜歡的玩家可以下載體驗(yàn)哦!
冒險(xiǎn)解謎 44.0MB
冒險(xiǎn)解謎 525.3MB
動(dòng)作格斗 242.4MB
角色扮演 128.9MB
休閑益智 270.7MB