三國志是由Hex2Hex精心打造的一款回合制策略對戰游戲,它將玩家帶入一個充滿智慧與勇氣的三國時代。在這款游戲中,玩家可以體驗到經典的對戰玩法,挑戰各種模式,扮演不同的角色,開啟屬于自己的三國征程。無論是戰略對拼還是策略對決,游戲都提供了豐富多樣的玩法,讓玩家在每一次決策中感受到不同的樂趣。此外,一代作品中還融入了眾多懷舊的元素,讓老玩家重溫經典,新玩家也能感受到歷史的厚重與游戲的深度。
如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。接下來打著些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!
如果前線城市有人被籠絡,而且敵方派軍前來攻打,有三種方法可以避免被籠絡的武將陣前叛變:索性不派他出陣←適合武將多,且被籠絡武將統率、武力差時;任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←適合當被籠絡武將有兵法能力時;任命他為軍團長←適合最適合將領少時。

攻城時敵方會把主力放在我方的主將上,也就是說攻破城門后,在攻擊政廳后火速的把主將移走,順便去開城門,敵人就追主將去啦,只要用猛進移動,敵人只顧追主將。
在攻城戰中,合理利用地形優勢,可以有效地減少敵方的攻擊力,增加我方的防御力。
在國戰中,及時調整戰略,根據敵方的動向靈活應對,可以大大提高勝率。
找一智力強的跟一個武力強的,從離敵人最遠的城門溜出去,沖到敵主帥軍旁。用智力強的「挑撥、待命」,用武力強的趁機「猛進」移動到敵軍糧處。敵人糧食被搶,士氣變零時,就勝了;
在敵人必經之地用火計or陷阱,只要他們全中,注意看看對方的士氣(hoho)降低,只要這么做的話,比我多兩倍以上的敵人都掛掉啦。
在守城戰中,合理分配兵力,確保每個城門都有足夠的防御力量,可以有效防止敵方突破。
利用城內的資源,及時補充兵力和糧草,可以延長守城時間,增加勝算。
君主和你的武將發生單挑,獲勝有概率抓到;
對方君主如果在城市中,當城市被攻破時有概率抓到;
當地方君主只剩下一座城,且被本方攻破之后,99%君主會被抓到。
在抓捕君主時,合理利用地形和兵力,可以增加抓捕的成功率。
及時調整戰略,根據敵方的動向靈活應對,可以大大提高抓捕君主的效率。