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ForwardAssault是由《子彈力量》的開發者Lucas于2017年推出的一款全新多人FPS射擊手游,國內版本被翻譯為《前鋒突襲》。這款游戲以其高清寫實的畫面、豐富的地圖關卡和真實的戰斗體驗吸引了大量玩家。在游戲中,玩家將與對手展開激烈的槍戰,體驗第一人稱射擊的緊張刺激。游戲不僅擁有真實的武器建模和迅速的行動機制,還融入了較高的戰術戰略元素。隨著戰斗能力的提升,玩家可以解鎖更多經典武器,如AK-47等,并在排名模式中攀登至巔峰。無論是新手還是老玩家,都能在《前鋒突襲》中找到屬于自己的戰斗樂趣。

類似CS、CF的FPS射擊游戲,曾玩過的同學會在游戲上找到熟悉感,經典的操作模式和戰斗節奏讓人迅速上手。
實時聯網強,有對戰大廳提供玩家構建槍戰房間,后期還會有排位系統,滿足玩家競技需求。
射擊感強,準星射擊計算精準,打頭就爆頭,打腿就扣小血,真實還原槍戰體驗。
射擊音效強,與子彈發出槍膛時同步,增強沉浸感。
機器人機制較好,無敵尋敵,遇敵射擊,主角死亡后可觀看機器人視角,適合新手練習。
武器系統豐富,戰場上可切換武器,并且可自行改造加強武器,提升戰斗策略性。
機甲模式中新增機甲技能和武器類型,帶來全新的戰斗體驗。
加入的三臺新式機甲,并提供全新的四種技能(光學迷彩、放置地雷、浮空機雷、自動炮臺),以及全新的三種武器(霰彈槍、特斯拉炮、重型加農炮),豐富戰斗策略。
新的技能系統和武器將帶來全新的戰斗體驗,玩家將擁有更豐富的策略搭配和團隊協作玩法,提升游戲深度。
增加機甲勛章展示,同排位戰斗中擊殺勛章相同,增加機甲類的擊殺勛章展示,彰顯玩家實力。
不少新手游戲玩家都想要知道前鋒突襲怎么注冊,事實上,實際的操作是很簡單的。在前鋒突襲這款游戲當中,需要玩家知道的是第一個是用戶名,第二個是賬號,第三個是密碼。玩家在第一個輸入數字或字母的時候,需要玩家知道的是不能夠使用中文的,第二個是需要使用郵箱的,第三個是玩家自己設置密碼。當玩家在注冊好了之后就可以對前鋒突襲進行登陸操作了,玩家注冊第一個選項是玩家的游戲名字,這里是不需要玩家管的,在進行游戲登陸的時候,輸出第二個郵箱,也就是玩家的賬號,在輸入玩家所設置的密碼之后,點擊登陸就可以了。
下載安裝好游戲之后,點擊進入游戲界面;
點擊左下角的設置選項;
選擇語言;
找到Chinese;
返回即可成為中文。
點擊左上角的設置,我們可以設置游戲的靈敏度等其他設置操作;
點擊左上方的所有人可以可以進行聊天,也可以在團隊中聊天;
移動左下角的輪盤可以控制人物的移動方向;
右下角的還有開火、跳躍、下蹲鍵位;
點擊右上角的武器可以切換子彈;
當瞄準鏡敵人時瞄準會變紅色;
擊敗敵人還可以獲得敵人的武器,移動在擊敗敵人的位置,點擊這里即可,如下圖。
靜態準星會有助于你的遠程瞄準,準確度遠高于動態準星;
邊移動邊轉動視角會有助于你的推進,與搜點;
把靈敏度調小會幫助你更準確的瞄準敵人;
路過角落一定要掃一眼角落是否藏著敵人,不要眼睛緊盯著準星,看看周圍的畫面;
轉動視角把準星調整到大概到敵人胸部的高度,游戲時左右水平轉動視角,盡量避免上下移動視角。遇到敵人幾槍之內就能消滅敵人;
除近距離遭遇敵人外,其他情況均選擇點射,最高推薦每次2-3發子彈,多了就會飄;
帶上耳機,可以聽到敵人的腳步聲與大致位置;
眼睛別忘了看小地圖,敵人如果沒有裝備消聲器開槍的話會在小地圖上作為紅點出現,且會持續一段時間,紅點還會跟著敵人的位置有所移動,哪怕敵人已經停止射擊;
在play界面,右上角可以設置服務器,在國內的玩家請設置成Asia,能有效地降低延遲,其他地區的玩家根據自己所在位置設置最近的,或者試一試其他的,設置延遲最小的;
手雷拋擲時,可以根據想要拋擲的距離上下移動視角;
持刀移動速度遠高于持槍,開局時持刀沖到合適的位置再將武器換成槍械;
近距離射擊時要移動,如果可以不斷地做蹲起可以有效地保證不被爆頭。但移動會一定程度降低射擊精度,遠射時,不斷蹲起即可。
新增累計充值界面,可使玩家更直觀的查看充值進度及充送的道具;
大型OB觀戰系統,玩家進行觀戰時,直接查看雙方玩家的生命、持有武器等戰斗狀態,并任意切換視角進行觀戰,更可通過X光模式穿墻看到玩家的偽影,便于觀戰時將激烈的戰局一覽無余;
挑戰模式增加“房間限制”與心儀的玩家并肩作戰;
通過房間限制,可輕松設置等級、VIP、槍械等條件,便于玩家快速找到最合適的隊友。一起挑戰吧;
機甲新增涂裝功能,可對自己機甲進行個性涂裝;
玩家可任意選擇喜歡的涂裝風格、涂裝顏色,也可為自己心愛的機甲定制不同種類的徽章,打造獨一無二的個性機甲。
同子彈力量一樣,這個游戲擁有武器皮膚和配件系統,但是配件也只是限制在例如消音器這種可有可無的東西上,因為該作并沒有機瞄系統(下面會提到),熟悉的UI,槍模,法瑪斯,法瑪斯,法瑪斯(某游最強步槍要尊敬的念三遍),作為一個子彈力量老玩家我對此倍感親切。這個游戲也并不是完全按照子彈力量重做的,但是很多地方都會讓你看到前作的影子,例如地圖裝飾物,武器模型等等,如果說子彈力量是一個像戰地這種多元素大型戰場的游戲的話,那么前鋒突襲就是一個著重突出性的小圖火并型游戲,也就是現代競技向FPS的鼻祖,反恐精英。兩個游戲的差別就在這里,子彈力量偏向戰場的多元化,主打玩家能力的個性化,而前鋒突襲突出的則是經典FPS的公平競技,設定簡單,戰斗火爆我應該說明一下,國內大部分游戲的武器攜帶方式被CF的背包制影響的太深了,盡管這樣不會因為武器上的劣勢過大導致失敗,但也少了一部分競技性質并且使得死亡的代價降低,戰術變得更加欠缺思索,NZ和CF的賞金模式一定程度上就是在彌補這個缺陷,可是還是有很大一部分玩家并不習慣甚至不清楚經濟制,這里我不打算教你們經濟計算,只要知道。
v1.2047版本
-添加了角色皮膚
-添加了新的手套皮
游戲截圖