名將之弈小米版是一款以三國為背景的水墨國風策略卡牌手游。游戲中,玩家將與眾多三國名將相遇,并自由編隊,打造專屬陣容。游戲延續了創新的三國自走棋對弈玩法,摒棄單調的數值比拼,強調公平競技,通過陣容理解和謀略布局來問鼎中原。地形、天氣、兵種等因素都將影響戰局,玩家需靈活應對。陣容養成支持無損切換,五虎將、四都督、魏五謀士等經典組合同臺競技。此外,玩家還可招募二喬美人、收藏倚天神兵,在臻至水墨畫卷中譜寫自己的三國英雄志,開創全新中原版圖,成就王者榮耀!
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【創新戰斗】
告別千篇一律的無聊戰斗,創新的放置九宮格交替出手形式,讓策略搭配更豐富,戰斗結果輸出更清晰。合理地運用兵種克制,邀請美人助陣,布鏟鏟之戰斗陣型,在復雜的戰斗中破局!玩家需根據敵方陣容靈活調整策略,充分發揮兵種優勢,才能在激烈的對戰中脫穎而出。
【傳世水墨】
勾、擦、皴、點、染等國畫技法勾勒場景,水暈墨章,如兼五彩。工筆重彩,勾勒氣韻生動的人物風。點綴以畫像磚風格的奇遇故事,創造出一個獨特韻味的水墨三國志世界。游戲中的每一幀畫面都如同一幅精美的水墨畫,讓玩家在視覺上享受極致的藝術體驗,仿佛置身于三國時代的壯麗畫卷之中。
【地形天氣】
天者,陰陽、寒暑、時制也。地者,遠近、險易、廣狹、死生也。狂風之中人馬迷途,密林之下更有冷箭難防。只有充分考慮地形和天氣的影響,應天順時才能百戰百勝。玩家需根據不同的地形和天氣條件,調整戰術布局,利用環境優勢,才能在復雜的戰局中取得勝利。
【無損培養】
八大兵種無損培養,根據戰斗所需的陣容隨意切換,每一份培養和付出都能獲得豐厚的回報,獲得了新武將無需等待,立刻就能披甲上陣,文臣武將貫徹全新三國志戰略。玩家可以根據戰局需求,隨時調整陣容,無需擔心資源浪費,真正做到靈活應變,最大化利用每一份資源。
【公平競技】
斗技玩法保證絕對的公平,所有玩家統一武將卡池,不帶入任何外部數值。6人隨機匹配混戰,3V3、5V5團隊自由競技,在真正的公平斗技之中如何取勝全靠自己對陣容搭配的理解和謀篇布局的策略!玩家需深入研究武將特性,合理搭配陣容,才能在公平競技中脫穎而出,成為真正的三國霸主。
初期核心思路:盡快通過26章把游戲內容全部開放
因為游戲也涉及到抽武將,那么需要刷初始嗎?個人覺得不是很有必要,基本在各種福利下,開局湊武將體系不是非常難,如果非得刷初始,我的建議是美人貂蟬,扭轉乾坤的控制讓你推圖上限很高。次一點就是弓的一橙三紫(陸遜,黃忠,太史慈,張郃)不過后面這些都可以兌換出來
游戲類型為自走棋模式拿英雄九宮格對戰
九宮格攻擊模式:采用同陣位回合制,推圖進攻方奇數位對手沒有加先手值的情況下優先攻擊,防守方偶數位優先攻擊,假設陣位沒有武將就是放棄出手
游戲核心資源是糧食,獲取方式有日常任務、日常禮包、掛機獲取、加速掛機獲取、競技、聯盟、領地店直接購買,不能錯過,因為游戲有設立推圖等級機制,越級挑戰怪物會增強,等級高低直接影響推圖難易度(個別核心武將養成也是可以決定推圖難易度)
人卷招募在你已經有完善的陣容體系后就不建議繼續抽取,卡池過深,硬抽提升微乎其微,建議屯,后續有相關活動再一次性抽取或者等推圖核心武將(周瑜)進卡池再抽取也可,地卷招募建議留存到武將周瑜進入卡池再抽取
推圖職業選擇建議弓、槍
弓的四都督和英豪再配合弓的攻擊方式基本就是為推圖而生,當然需要周瑜作為核心,沒有他的話弓的優勢不明顯。
槍主要以趙云為核心,組成童槍,推圖也可圈可點,但是面對越級挑戰或許艱難
有了推圖職業那么當你開啟兵營功能后,培養的選擇就基本偏向弓和槍的養成,優先培養,前期第三兵營滿足弓槍養成即可(第三兵營必須到達指定等級才可繼續升級弓槍)
玉切忌購買人卷!!!理由第四條已經說明,玉最優選擇是購買雜貨店的商品來提升自己的基礎實力,穩扎穩打
雜貨店商品的選擇:綠藍礦石見到直接購買,適當購買一些建筑加速卡用于加速建筑從而早點升級主城來增加核心資源糧食的產量(量力而行),其余商品非急需都可暫時忽略
推圖英雄位置擺放,因為攻擊方式的原因請盡量由強到弱依次擺放不要留空,應該通過先手攻擊讓對手快速減員從而變相讓前排輸出獲得生存機會而不是讓強英雄茍在后排讓敵方先手導致自己被動挨打
政務系統(通關19章)和領地系統(通關24章)請盡快推圖開放,這兩個是相對重要的地方,早開就是領先很多資源
游戲推圖可不需要開始就追求三星,先保證通過即可,后續戰力起來了回頭再打三星是沒有任何消耗的
人物等級和糧食掛鉤,通過消耗糧食獲取經驗達到升級的目的,糧食消耗主要兩個渠道,一個探訪一個推圖,兩者獲取經驗只有推圖每個大章會額外贈送經驗其余都是等值的,探訪是人物升級的主要途徑
游戲目前設定,想玩的順暢一些建議氪南北斗永久卡,當然也可以周卡月卡,都是可以的。就是為了獲取開局令牌這個功能,可以減少不小的副本難度
陣法優先升級前排中排,后排可以暫緩,等資源夠再考慮,科技優先湊等級開圈外科技樹
推圖職業選擇弓>槍>突>其他職業
氪金禮包建議選擇糧食和藍綠礦石類,其余請慎重
游戲前期以盡快打通26章為首要目標!!!
配置說明
前期真心不考慮嘟嘟,因為除非極品歐皇,要不然前期不可能拿到嘟嘟的,
不考慮直接上手五虎,五虎卡組強度很高,但是卡組橙紫太多,不適合零氪精打細算的玩兒法,
主要考慮的是資源有效配置問題,所以第一周過后基本上都會保留南斗卡,
南斗卡消耗考慮只有三點,一是3軍餉+1錦囊賭命,二是雙令牌+2軍餉穩定發展,三是3軍餉+1令牌,一步一個腳印。不考慮其他花里胡哨的東西
南斗卡一周的數量主要是每天左慈給的一張+免費南斗卡領的5張,還有免費南斗卡24小時共兩天,每天給兩張,一周總數為7+5+4=16張;
推圖感覺只比你卡組成型強度高一點時最穩定的做法是開局3軍餉,或者開局三軍餉+1隨機,隨機看廣告拿到三種BUFF,運氣好加突騎就很好過了,
核心主升卡牌為馬超,因為馬超是唯一一個增加全體騎兵BUFF的英雄,且獲取難度低,
不考慮紫卡和藍卡,因為將魂店沒有。
v3.0.0版本
【征戰疆場】玩法開放,需完成主線70章,開服40天后開放【征戰疆場】中將以戰役地圖形式,進行PVE戰斗,不代入外部的屬性成長,代入武將的星級和武將專屬名器。
果園增加【神木許愿】系統
部分戰斗結算后增加戰斗數據統計
預設陣容增加自定義名稱功能
武將詳情界面增加專屬名器入口
名器卡池增加【征戰疆場】相關名器套裝【吹角連營】
排位賽下一個賽季將開放【征牛令】,原先的挑戰次數寶箱將轉移至戰令中,當前賽季不受影響