您的位置:首頁 → 手游 → 三國游戲 → 三國志2霸王的大陸單機(jī)版

三國志2霸王的大陸單機(jī)版是一款非常受歡迎的三國戰(zhàn)爭類游戲,非常講究策略,名將如云在這款游戲之中你能夠體驗(yàn)到最原汁原味的游戲玩法,同時(shí)在游戲之中去攻城掠地,以三國為背景,感興趣的玩家趕快下載吧。
《三國志2:霸王的大陸》是一款由Namco Bandai制作并發(fā)行的游戲。該作于1992年6月12日登陸FC,1998年推出復(fù)刻版登陸PS,品質(zhì)全面超過了其前作《三國志:中原的霸者》,游戲性可謂大大增強(qiáng)。但與光榮公司所出的三國系列的不同之處在于這款游戲只有一個(gè)劇本,由189年開始,人物出場的時(shí)間和真實(shí)歷史有一定的差距。不過其精致而富有樂趣的特點(diǎn)是同時(shí)代游戲所不能比擬的。
火計(jì):用于殺傷平原,樹林的敵軍。
陷阱:用于山地,樹林的敵軍。減少敵將的體力。
虛兵:用于山地,樹林的敵軍,限制敵軍移動(dòng)1~2回合。
要擊:用于山地,樹林的敵軍,計(jì)策傷害效果取決于武將武力。
亂水:用于殺傷水中的敵軍。
火箭:用于主將,減少軍糧。
偽擊轉(zhuǎn)殺:用于城中的敵軍,但必須與敵軍相鄰。AI無法使用。
共殺:用于兩支或以上相鄰的敵軍,且對(duì)使用計(jì)策的敵方必須在山地或樹林。
籠絡(luò):籠絡(luò)敵軍中忠誠低的武將,僅限于70以下,使其直接倒戈。
落石:施展計(jì)策方在山地或城中,敵軍相鄰。殺傷敵兵并減少敵將體力。
連環(huán):用于兩支或以上的相鄰敵軍,且需要敵軍都要在水中。限制復(fù)數(shù)敵軍的行動(dòng)??上拗贫嗷睾?。
十面埋伏:在樹林中,施用此計(jì),施計(jì)一方自損100兵,但如果敵軍進(jìn)入此樹林會(huì)受到3~4倍數(shù)量的傷害。
水攻:用于兩支或以上相鄰的敵軍,且需要敵軍都要在水中。
連弩:在守城時(shí)對(duì)相鄰或相近的敵軍使用。
劫火:用于兩支或以上相鄰的敵軍(在城市的敵軍除外)。只有周瑜,司馬懿,龐統(tǒng),諸葛亮有此計(jì)。
奇門遁甲:用于山地,樹林,平原及沙漠的敵軍。限制敵軍移動(dòng),且日減100兵左右。只有諸葛亮有此計(jì)。
三國志2霸王的大陸單機(jī)版是一款經(jīng)典三國fc游戲,游戲中玩家將要以三國君主的角色來不斷的發(fā)展自己的實(shí)力,攻略城池,招兵買馬,用自己的策略來征服世界,在這款游戲中體驗(yàn)不一樣戎馬人生!
【內(nèi)修其政,外御強(qiáng)敵】
萬事從小做起,一座小小的城池即時(shí)你宏圖霸業(yè)的開端。
科技、農(nóng)業(yè)、軍事都等待這你去建設(shè)去發(fā)展。
擊敗周圍的山賊,壯大你的城池。
小心與你同樣野心勃勃的敵國鄰居。
【風(fēng)云武將,亂世梟雄】
烽火國戰(zhàn),無雙上將!
模擬三國真實(shí)戰(zhàn)場、名將領(lǐng)軍,真實(shí)還原步兵、弓兵、騎兵多系兵種對(duì)抗!
步兵、騎兵、弓兵,兵種輪回克制,打造你的強(qiáng)大軍團(tuán)。
好的武將需要好的裝備,赤兔馬,閃電槍,大將印封賞你的屬下。
建立強(qiáng)大的軍事系統(tǒng)助戰(zhàn)攻城,你就是最高統(tǒng)帥!
游戲的操作簡單上手快速,是最佳的童年手柄回憶
可以操作鍵盤和手柄,高清晰度圖片,玩家會(huì)感到非常自在
打開金手指,以增加軍事力量,已成為將軍的智力水平,標(biāo)準(zhǔn)的
完美的原創(chuàng)繪畫卡及其精美的游戲場景,讓您體驗(yàn)無限的樂趣
是達(dá)到一定水平的技能,總的來說,這款游戲仍然非常好玩
懷舊的手柄操作設(shè)計(jì),帶玩家回味曾經(jīng)的童年歡樂的時(shí)光
【兵種說明】
步兵
最基礎(chǔ)的部隊(duì),一次移動(dòng)一格,傷害、防御都沒有調(diào)整。隨著武將升級(jí),步兵會(huì)逐步被弓箭手和騎兵代替。
弓兵
遠(yuǎn)程傷害的部隊(duì),移動(dòng)速度、防御力與步兵相同,但是弓箭的傷害力低于步兵。
騎兵
傷害與步兵相當(dāng),但是防御力有加權(quán),并且每回合行動(dòng)2次,不論移動(dòng)或攻擊。
【戰(zhàn)斗說明】
作戰(zhàn)地圖
當(dāng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭之后,會(huì)首先進(jìn)入作戰(zhàn)地圖界面。
作戰(zhàn)地圖的地形環(huán)境和大地圖的對(duì)應(yīng)位置相吻合,每個(gè)城市都有獨(dú)立的作戰(zhàn)地圖。地圖中會(huì)顯示城池、河流、山地、平原、沙漠等等。
地形除了影響策略的施展,還影響不同特性部隊(duì)的移動(dòng)力消耗,以及部隊(duì)進(jìn)入接觸戰(zhàn)之后的戰(zhàn)場地圖地形。
在作戰(zhàn)地圖中,玩家可以選擇部隊(duì)的部署、調(diào)動(dòng)、撤退,以及策略的施展[3] 。
一方全滅(殲滅或者撤退)或主將被擊敗之后,戰(zhàn)斗結(jié)束,強(qiáng)制脫離作戰(zhàn)地圖切換回大地圖與城市指令界面。
戰(zhàn)場
當(dāng)兩支敵對(duì)部隊(duì)接觸并進(jìn)行攻擊指令之后,界面切換到戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場根據(jù)地形有不同的布局,以及對(duì)應(yīng)的障礙。
戰(zhàn)場中可以執(zhí)行各個(gè)小隊(duì)的調(diào)動(dòng),以及戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行。
當(dāng)一方主將被擊殺、投降或者逃跑之后,戰(zhàn)斗結(jié)束,界面切換到之前的作戰(zhàn)地圖。
單挑
當(dāng)使用戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)成功或者兩方主將接觸之后,進(jìn)入單挑界面。
單挑界面只有兩個(gè)武將,沒有移動(dòng)空間。當(dāng)一方陣亡、逃跑或者投降之后,單挑結(jié)束 。
【戰(zhàn)斗技巧】
征伐:以州為目標(biāo),以軍團(tuán)為單位,更省力更大規(guī)模地即時(shí)展開戰(zhàn)略。君主的爵位達(dá)到公以上時(shí)就能執(zhí)行征伐指令。征伐以軍團(tuán)為單位,可設(shè)定州為攻擊目標(biāo),并能從多個(gè)據(jù)點(diǎn)同時(shí)命令多個(gè)部隊(duì)。
單挑:擁有一騎個(gè)性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)部隊(duì)的武將二人會(huì)發(fā)生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會(huì)負(fù)傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊(duì)士氣也會(huì)大幅下降。因部隊(duì)士氣降到0時(shí)會(huì)潰敗,所以單挑失敗也會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)潰敗。
戰(zhàn)線擴(kuò)大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區(qū)分,能以視覺直觀地確認(rèn)戰(zhàn)線分布?;镜膽?zhàn)斗方式將為進(jìn)攻敵軍支配地區(qū),奪取土地并擴(kuò)大己方戰(zhàn)線。此外,部隊(duì)一次可占領(lǐng)的土地范圍,將依部隊(duì)陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區(qū),勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊(duì)若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結(jié),就能維持擁有兵站補(bǔ)給線的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗。部隊(duì)與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截?cái)?,該部?duì)就會(huì)受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊(duì)時(shí)可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當(dāng)?shù)年囆危梢宰寫?zhàn)況走向變得更有利。
戰(zhàn)法:出陣的武將,發(fā)動(dòng)武將本身擁有的戰(zhàn)法,可以大幅削弱敵部隊(duì)兵力,使其進(jìn)入混亂狀態(tài)、無法行動(dòng)等,讓戰(zhàn)斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強(qiáng)力效果的固有戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)后,能大幅顛覆戰(zhàn)局結(jié)果。
引入了大量三國策略劇情內(nèi)容,玩家上線就能獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),策略燒腦玩法能給你帶來極致的樂趣!