文明與秩序最新版是HammerStudio傾力打造的一款移動端即時策略游戲,堪稱該領域的巔峰之作。游戲以真實戰爭策略為核心,融合了豐富的兵種和對戰模式,為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。在這里,你將體驗到文明與星際共存的獨特魅力,感受從一個小國逐步發展成帝國的完整歷程。游戲不僅注重策略深度,還通過多樣化的建筑、科技和兵種系統,賦予玩家極高的自由度,讓你在沙盤戰場上運籌帷幄,書寫屬于自己的傳奇。無論是開疆拓土還是統一世界,文明與秩序都將為你提供一個充滿挑戰與機遇的舞臺。
回歸游戲好玩的本質,向戰爭策略的體驗致敬,盡在文明與秩序!

>建筑學,是開疆發展的核心
>科技樹,是推進文明的必經之路
>沙盤圖,是檢驗文明實力的終極戰場
>節奏感,是戰場上以少勝多的關鍵
在這里,有絕對自由的空間來創建屬于自己的文明,28種功能建筑,41種傳奇兵種,86種科技卡牌樹,各具優勢也相互克制。個性化的戰略布局,史詩般的戰場陣地,作為文明的領袖,你可以親身經歷從小國發展到帝國的完整過程,甚至改寫或統一整個世界版圖!
游戲中的建筑系統不僅僅是簡單的功能設施,更是戰略布局的核心。玩家需要根據地形和資源分布,合理規劃建筑位置,以最大化資源利用和防御能力??萍紭湎到y則提供了豐富的選擇,玩家可以根據自己的戰略需求,選擇不同的科技路徑,從而在戰場上占據優勢。沙盤圖是檢驗玩家戰略能力的終極戰場,通過與其他玩家的對抗,玩家可以不斷提升自己的戰略水平。節奏感則是戰場上以少勝多的關鍵,玩家需要根據戰場形勢,靈活調整戰術,才能取得最終的勝利。
>原創RTS戰棋玩法,公平的游戲環境
>全自由沙盤推演,地緣地形影響戰場發展
>建筑學成為戰場關鍵,聯合盟友共建馬奇諾防線
>去英雄化的戰爭策略,回歸實實在在的排兵布陣
>108萬地塊構建無縫世界,美術風格清爽精致
>戰爭不再是簡單的數值比拼,實時戰機遠勝運籌帷幄
游戲中的原創RTS戰棋玩法,為玩家提供了一個公平競爭的環境,讓每一位玩家都能憑借自己的戰略智慧取得勝利。全自由沙盤推演系統,使得地緣地形成為影響戰場發展的重要因素,玩家需要根據地形特點,制定相應的戰略計劃。建筑學在游戲中扮演著至關重要的角色,玩家需要與盟友合作,共同構建堅固的防線,以抵御敵人的進攻。去英雄化的戰爭策略,讓玩家回歸到實實在在的排兵布陣,通過合理的兵力部署,取得戰場上的優勢。108萬地塊構建的無縫世界,為玩家提供了一個廣闊的戰場,玩家可以在這里盡情施展自己的戰略才能。美術風格清爽精致,為玩家帶來視覺上的享受。戰爭不再是簡單的數值比拼,實時戰機遠勝運籌帷幄,玩家需要根據戰場形勢,靈活調整戰術,才能取得最終的勝利。
親愛的《文明與秩序》玩家,你們好呀,我是制作人Chris!
和大家一樣,我也是SLG策略游戲的重度玩家,過去的幾年中,我一直在思考和嘗試真正能體現策略玩法的游戲設計,比對學習并研究了市場上最受歡迎的游戲,在致敬和借鑒優秀的產品的同時,不斷反思玩家對游戲策略感的訴求和喜好,嘗試探索出一套更有意思的玩法。所以在這里,我將鄭重向大家介紹一下我們的新游戲:《文明與秩序》。
作為一款傳統的SLG游戲,《文明與秩序》更接近戰棋游戲,在保留建設成長玩法的基礎上,優化了這種長線且枯燥的模式,引入了內城外建的建筑學擺放機制,讓玩家可以在大地圖上與上萬名玩家進行真正的戰略布局。同時,在大地圖上,戰斗引入了戰爭與戰役的模式,從戰爭大局上把握兵力的調度以及戰友之間的協同配合,在局部戰役上關注兵種相克關系和出兵的進退節奏。沒錯,我們原創了一款萬人在線的RTS版《文明》!
為了模擬和營造戰場的真實感,我們大膽的去掉了傳統SLG戰爭游戲中的英雄設計,僅保留兵種,讓玩家的關注點聚焦在進攻和防御的節奏,弱化一個英雄對戰局的影響力,體驗實實在在的排兵布陣策略。
我們還嘗試做了一套全新的科技樹系統,像《》一樣,科技不再是一種更換式的消耗品,而是可以影響從城建到兵種發展的全局遞進式Buff。這就將發展策略提升至全局戰略的高度,讓玩家能真正獲得文武治國的體驗。
我們花了數月的時間,不斷測試數據體系和策略平衡,盡可能在功能上去做減法,讓玩家可以快速上手,并摒棄掉干擾體驗的地方,不去做重度氪金的玩法,努力營造公平公正的游戲環境。我們也期待你能給我們反饋更多寶貴的意見,這對我們可以持續優化和完善游戲非常重要。
歡迎在這里給我們留言和評價,誠邀你和我們共同打造這款屬于SLG玩家的游戲,祝大家玩得愉快!