奇蛋生物是一款充滿治愈感的模擬經營養成游戲,帶你進入一個溫馨可愛的小島世界。在這里,你將與一群獨特的奇蛋生物共同生活,它們不僅會自主完成吃飯、睡覺等日常活動,還能根據你的指令協助完成各種任務。作為島主,你的主要職責是制定合理的計劃,優化資源分配,讓整個小島高效運轉。游戲以清新亮麗的畫風為基調,搭配輕松休閑的玩法,讓你在忙碌的生活中找到一片寧靜的天地。無論是建設小島、擴展地圖,還是與居民互動,都能讓你感受到經營與養成的樂趣。

【治愈畫風】
游戲采用清新亮麗的畫風,搭配細膩的場景設計,讓你仿佛置身于一個充滿愛意的小島。無論是悠閑漫步還是與小動物互動,都能讓你感受到生活的美好,放慢腳步,享受片刻的寧靜。
【建設小島】
從砍樹、搗甜菜到搬石頭,你可以一步步將荒蕪的小島建設成繁榮的城市。通過合理規劃資源分配和建筑布局,打造屬于你的獨特島嶼,體驗從無到有的成就感。
【自動工作】
奇蛋生物們會自主完成吃飯、睡覺、工作和娛樂等日常活動。你只需合理分配任務,就能讓整個小島高效運轉,輕松享受經營管理的樂趣。
【擴展地圖】
隨著游戲的深入,你可以逐步解鎖沙漠、冰雪等新地圖,探索更多區域,收集稀有資源。不同的地圖帶來不同的挑戰和機遇,讓你的冒險之旅更加豐富多彩。
【安置居民】
收集不同性格的可愛居民,讓她們帶領奇蛋生物們高效工作。你還可以為她們換上漂亮的衣服,打造獨一無二的島嶼風格,增添更多個性化元素。
【學習收集】
進入學堂學習新技能,從事各種充滿想象力的工作。在休假時間,你可以釣魚、收集概念,甚至學會文字交流,豐富你的島嶼生活。
【拜訪好友】
拜訪好友的小島,互相幫助建設島嶼。與其他島的居民同臺競爭,參與有趣的挑戰活動,贏取豐厚獎勵,增強社交互動體驗。
游戲玩法輕松休閑,無需復雜操作,放置玩法讓玩家能夠隨時進入游戲,享受建設和管理的樂趣,適合忙碌生活中想要放松的玩家。
角色設定獨特,島上的每只貓咪都有自己的性格,互動細節豐富,讓游戲世界更具真實感和沉浸感,增強玩家的代入感。
自由度極高,玩家可以根據個人喜好打造獨特的小島,安排建筑布局,選擇合適的裝飾風格,充分發揮創造力。
經營要素豐富,不僅僅是簡單的收集資源,還涉及島嶼擴張、居民管理和市場策略,玩法層次感強,滿足不同玩家的需求。
游戲節奏舒適,沒有繁瑣的任務束縛,適合喜歡慢節奏生活模擬的玩家,讓你在游戲中找到放松和治愈的感覺。
畫面風格溫馨,角色設計精美,搭配細膩的動畫表現,營造出舒適放松的游戲氛圍,帶來視覺和心靈的雙重享受。
玩法多元化,既能體驗經營模擬,也能探索新區域,解鎖隱藏內容,滿足玩家的探索欲望和好奇心。
支持與好友互動,拜訪彼此的島嶼,參與挑戰活動,獲得獎勵,增強游戲的社交性和趣味性。
貓鬧饑荒本質是消耗大于產出,可以從兩方面分析、宏觀上是否超出地圖資源的供養極限,微觀上是否貓貓效率過低導致個體貓貓產出均值小于個體貓貓消耗。
經驗來看,貓貓效率跟自己規劃有關,開土豆島之前,資源勉強夠200貓生存。穩妥建議控制在150貓左右,畢竟效率很難量化。達不到的話,可以合理規劃一下貓貓路線和工作配比。最優先修路和除霧,其次靠近資源點放設施和保證電力供應。
曬一下個人規劃,目前玩了兩天剛開土豆島200貓,還沒開始爆兵。有了土豆以后吃飯問題就很好解決了,壓力沒那么大。土豆島的土豆很多,還有雞蛋資源。貓貓會開啟新技能,不容易餓。估計能開到300貓。
但是一測優化捉急,150只以后開始嚴重發熱,只能堅持一小時。現在筆者229只已經完全玩不下去了,頻繁閃退。薄荷?不需要了,根本玩不了。
【各島資源規劃】
一、新手島
資源、
新手島資源較雜,蛋樹石都有,但是數量都較為稀少。新手島位置比較核心,可以把篝火和住所放在這。
規劃建議、
這里筆者選擇把住處放到偏遠地區,防止資源刷新的太遠,影響采集效率。門口放多個冰箱保證貓貓早上開工就有飯吃,也方便量化貓貓每日消耗。如果發現入不敷出,可以提早規劃,防止貓貓雪崩式升天。還有個好處是住在這的貓貓,早上會順手采集雞蛋送到蛋島,再開始正式工作。
只放1個石頭廠、1個木廠就夠用,位置盡量靠近下方小島連接處。如果刷新蛋點的話就近貼臉放采蛋器,一般一蛋對應2-3個煎蛋器,可以保證一天采集完,離得遠或者懶得調的話就在石廠木廠旁邊放4個煎蛋器,效率低一些但是省心。
二、大蛋島
資源、
蛋島分大小兩個部分,只刷新雞蛋資源。剛開圖會有少許石頭和樹木,采完就不會再生成。雞蛋是所有資源的重中之重,支撐貓口基數的基石。
規劃建議、
整體貓口優先供給蛋島,當雞蛋產出有富裕的時候再慢慢爆兵。大方向布局的話,筆者目前有兩個思路。
將住所放和篝火直接放在蛋島,最大化蛋島地區工作的貓貓效率。
如前文所提,把所有住所集中到最近的新手島和下面的連接區,后續再建浮橋,上下打通。
這里筆者選擇了第二種規劃,雖然相對會增加蛋島地區通勤時間,但綜合會均衡化各島的利用空間,布局也比較方便,整體上更優。畢竟蛋島其實面積相對較小,能容納的貓口并不多。
選擇折中辦法的話,只在蛋島建對應貓口數量的住所,又得考慮篝火位置。篝火放在蛋島的話只會方便蛋島少量貓口,降低其他地區貓貓效率。不放在蛋島的話,其實對于效率來講不會有太大區別,一樣要來回通勤。不如住所集中,方便管理。
三、小蛋島
要想富,先修路!
能生產道路以后,第一時間修好蛋島內部路線。主線路推薦雙向高速路,不然容易堵車,支線可以單向。煎蛋器位置選擇靠近中心道路的交叉口,方便貓貓通勤。大蛋島放12-16個,小蛋島放8-12個,再多放的話并不會明顯提高產出,反而會降低效率。因為資源總量是一定的,貓太多也只會扎成一團影響效率。圖中多放是因為筆者電力太多,懶得調位置,實際帶嘆號的煎蛋器并沒有分配貓貓工作。
電力供應
蛋島沒有樹,電力需要木材。
建伐木廠效率又很低,實際經常斷電。
目前解決辦法有兩個、
手動擋:在蛋島建多個倉庫,把樹島多余木材囤到蛋島,筆者很懶完全不考慮。[表情_歪嘴笑]
自動擋:電力全圖聯網,詳情見樹島,懶人福音筆者強推。[表情_送花]缺點是需要海量霧破爐當電線,前期需要過渡一下,成型慢。
四、樹島
資源、
位置偏遠,扁平區域跨度大,海量樹木資源。
規劃建議、
實際4到6個伐木廠即可供應200貓口發展需求。
五、石島
很小很方正的石頭島,只刷新石頭,樸實無華。圖中是電力聯網系統的完成效果,無人值守。
規劃建議、
4-6個采石場就能采完一天刷新量,多了沒用。但是石頭又是資源的剛需點,是卡進度的主要資源。這個沒辦法,只能掛機慢慢攢,可以趁這段時間去優化整體布局。
鋪路時候有個細節,盡量鋪直線雙向道,減少彎路。從上到下從左至右要有一條主干道貫通全圖,不然彎路會減速單向會堵車。吃飯、聚會還有住所位置一定要考慮到,不然貓貓會花半天時間就為了吃口飯,影響工作效率。