
《遺民》是一款極具創意的星際沙盒生存游戲,將策略經營與太空探索完美融合。玩家將扮演開普勒文明的幸存者領袖,帶領艦隊在未知星系中尋找新的家園。游戲采用程序化生成的星球系統,每顆星球都擁有獨特的地形、氣候和資源分布,從冰封極地到熔巖荒漠,從富氧叢林到放射性廢土,為殖民計劃帶來無限可能。你需要建立完整的資源供應鏈,研發新型科技,應對極端天氣和星際海盜的威脅,同時還要解開隱藏在莫比烏斯環背后的宇宙奧秘。隨著殖民地規模擴大,玩家可以組建星際貿易網絡,與其他文明建立同盟或發動戰爭,最終實現開普勒文明的偉大復興。
優點
高自由度玩法:游戲提供了近乎無限的創造空間,從微觀的資源調配到宏觀的星際戰略,每個決策都會影響文明發展軌跡。玩家可以專注于打造工業帝國,也可以成為星際外交家,或是專注于科學研究。獨特的文明進化系統讓每個存檔都能講述不同的故事,重玩價值極高。游戲還支持自定義難度設置,無論是休閑玩家還是硬核策略愛好者都能找到適合自己的挑戰。

豐富資源與能源系統:游戲設計了超過30種基礎資源和15種能源類型,形成錯綜復雜的生產鏈條。玩家需要根據星球特性建立最優化的能源網絡,比如在氣態行星建立氦-3采集站,在潮汐鎖定星球部署永晝區太陽能陣列。進階玩法還包括資源精煉、能源轉換等深度系統,后期甚至可以研發反物質能源等黑科技。這種多層次的資源管理為游戲帶來了驚人的策略深度。
多元星際體驗:除了基礎的殖民建設,游戲還融入了roguelike式的探索元素。玩家可以派遣科考隊深入古代遺跡,遭遇隨機太空事件,甚至發現失落文明的技術殘骸。外交系統包含貿易、科研合作、軍事同盟等多種互動方式,每個AI文明都有獨特的性格特征和行為模式。這些豐富的系統共同構建出一個栩栩如生的星際社會。
缺點
新手引導不足:游戲復雜的系統缺乏循序漸進的引導,關鍵機制如行星環境適應度、資源衰減率等概念解釋不夠直觀。新手常常因為不了解基礎規則而做出錯誤決策,導致殖民地陷入惡性循環。雖然社區制作了不少指南,但官方教程確實需要更系統化的改進,建議增加交互式教學關卡。
前期難度較高:初始發展階段資源獲取效率低下,玩家需要同時應對食物短缺、能源危機、居民情緒等多重壓力。某些極端環境星球的開局尤為艱難,可能連續游戲數小時都難以突破發展瓶頸。雖然這種設定增強了生存挑戰的真實感,但也可能勸退部分偏好快節奏游戲的玩家。
畫面表現有待提升:游戲采用簡約的美術風格,在星球地表細節、建筑模型精度等方面與3A級作品存在差距。太空場景缺乏動態光影效果,艦船模型也較為簡單。雖然這種風格確保了游戲在低配設備上的流暢運行,但對于追求視覺震撼的玩家來說確實略顯平淡。
前期專注基礎建設:建議優先建立完整的資源采集鏈,確保鐵礦、硅礦等戰略資源的穩定供應。居住區規劃要預留擴展空間,初期可以采用緊湊布局節省用地。醫療和教育設施要盡早建設,這對提升居民幸福度和勞動力素質至關重要。記住保存部分資源應對突發事件,比如隕石撞擊或沙塵暴等自然災害。
合理規劃能源布局:不同發展階段需要采用差異化的能源策略。初期可以依賴太陽能和風力發電,中期建議建設地熱電站或核裂變反應堆。要特別注意能源傳輸損耗,盡量在資源富集區建立工業集群。后期可以研發量子能源技術,實現能源結構的轉型升級。記住定期檢查電網負載,避免因超載導致的大規模停電。
積極開展外交活動:建議游戲初期就派出外交使團,優先與和平主義文明建立聯系。貿易時要關注各文明的資源需求差異,可以通過倒賣稀缺資源獲取巨額利潤。科技交易要謹慎選擇,避免過早泄露關鍵技術。軍事同盟要評估實力對比,小心被卷入不必要的星際戰爭。記住保持外交平衡,避免成為眾矢之的。
玩這游戲就像開啟一場真正的星際冒險,能自由規劃殖民地,看著它一點點繁榮起來超有成就感。不同星球探索起來樂趣十足,每次發現新資源都特別驚喜。最令人著迷的是文明發展的過程,從最初的求生掙扎到后期的星際霸權,每個階段都有獨特的挑戰和樂趣。游戲中的隨機事件系統也經常帶來意外驚喜,比如發現古代文明遺跡或是遭遇神秘的外星商隊。
剛開始玩真的一頭霧水,好多功能不知道怎么用,摸索好久才明白一點。而且前期發展太慢了,要等很久才有新變化,有點考驗耐心。建議新手選擇資源豐富的溫帶星球開始游戲,避免一開始就挑戰極端環境。多利用游戲內的百科系統和社區攻略,能少走很多彎路。雖然入門門檻較高,但一旦掌握核心機制就會變得非常上癮。
這游戲玩法太豐富了,自己一點點打造星際帝國,很有挑戰性,每次玩都能發現新樂趣!——游戲社區玩家
喜歡這種星際沙盒經營,能在不同星球搞建設,還能和外星文明交流,超有意思。——玩家
畫面要是能再精美點就好了,現在看起來有點粗糙,影響游戲體驗。——手游論壇玩家