一小時人生官方正版這是一款極具沉浸感的生存模擬游戲,玩家將在一個充滿挑戰的開放世界中展開冒險。游戲以獨特的"一小時即一生"為核心玩法,玩家需要從零開始收集資源、建造庇護所、制作工具和食物,在惡劣環境中努力生存。每60分鐘就代表一個完整的人生周期,從嬰兒到老年,體驗生命的每個階段。游戲采用精美的手繪畫風,結合深度的生存機制和家族傳承系統,讓玩家在有限的時間內創造屬于自己的文明傳奇。
這款生存類RPG手游將玩家置身于一個危機四伏的荒島世界,在這里你需要面對饑餓、疾病和野獸的多重威脅。游戲采用完全開放的世界設定,玩家可以自由探索廣袤的地圖,發現各種珍稀資源和隱藏地點。從最初的采集漿果到后期建立完整的農耕系統,每個階段都能帶來不同的生存體驗。特別設計的家族系統讓玩家可以與其他人建立羈絆,共同建設繁榮的聚居地,體驗從原始社會到農耕文明的進化歷程。

游戲最大的特色在于其真實的時間流逝系統,每分鐘都代表一年光陰。玩家必須建造堅固的防御工事來抵御野獸侵襲,同時還要應對各種突發危機。獨特的生存機制要求玩家合理分配時間資源,既要保證基本生存需求,又要為后代創造更好的發展條件。游戲還設計了豐富的社交互動,玩家可以結識其他流浪者組建家族,通過分工合作提高生存幾率。這種多層次的游戲體驗讓每個玩家都能找到屬于自己的生存之道。
獨特的手繪畫面風格,培育和升級系統,展開生存冒險。游戲采用清新治愈的美術風格,將殘酷的生存挑戰以藝術化的方式呈現。
獨特的動畫風格,充滿哲理,思考如何度過每個小時。游戲蘊含著深刻的人生哲理,促使玩家反思時間管理和生命價值。
青年時期接觸大自然,與野獸搏斗,建造自己的房屋。不同年齡段都有專屬的游戲內容,從兒童期的探索到成年期的建設。
游戲結束后可選擇重新開始或結束游戲。每次游戲都是全新的體驗,玩家可以嘗試不同的生存策略和發展路線。
進游戲之后玩家會遇到兩種情況,一是出生為嬰兒,二是出生為大人,下面就分別為大家介紹這兩種情況。
【死亡】
在游戲中影響死亡的因素有許多,其中最常見的就是餓死,所以玩家們得時刻注意自己的饑餓度。建議隨身攜帶備用食物,遇到危險時能及時補充體力。
被蚊子咬過后有可能會染病,得病過后要及時吃東西,否則上方長條縮減到四顆以下時容易死亡。可以尋找草藥制作簡易藥物來治療疾病。
撞見野獸受傷,在游戲中如果碰到了熊、狼、野豬等猛獸會受傷,受傷狀態下如果無人照顧的話必死無疑。建議結伴出行,遇到危險可以互相照應。
被人打傷同樣也是可能會導致死亡,記得找可靠的同伴照顧你。建立穩定的社交關系對長期生存至關重要。
【嬰兒】
作為一名剛出生的嬰兒,玩家為自己取名只能打一個字,并且還得看家族中負責撫養你的"媽媽"同不同意這個名字,而剛出生的嬰兒的姓則隨家族創始人的姓。這個階段主要依賴他人照顧,建議多與家族成員互動。
注意在剛出生時嬰兒是不能拿東西的,最好不要亂跑,安靜的呆在你媽身邊,否則很有可能在該喂奶時找不到你而導致你餓死。這個階段是觀察游戲機制的好時機。
等到長到三四歲時就可以拿東西開始探索世界了,不過還是要注意自己的狀態別被餓死了。可以跟隨大人學習基本的生存技能。
【大人】
如果玩家是以大人的身份出現在游戲中,那么就可以給自己去姓名。建議取一個容易記住的名字,方便其他玩家識別。
在出生之后玩家需要選擇一個風水寶地建造自己的家園地標(對小樹使用鋒利的石頭得到桿子,桿子插在目標區域,加入石頭得到家園地標)。選址時要考慮水源、資源和防御等因素。
在游戲中食物是不可或缺的資源,在游戲前期無法耕種時一定要多采集食物,時刻保持自己的饑餓度在安全線以上。建議建立食物儲備系統。
在年齡超過16歲之后就可以選擇生孩子了,這個時候就會有隨機有玩家變成你的兒女,家族也會開始慢慢壯大,需要將他們喂養到三至四歲有自理能力為止。培養后代是延續家族的關鍵。
游戲中的每一分鐘對應一年真實時間,最大年齡為60歲。這種獨特的時間設定讓玩家能快速體驗完整人生。
一生有限,但您的成果將傳承給子孫后代。玩家建設的設施和積累的知識可以代代相傳。
努力讓后代過上更好的生活,使家族繁榮發展。游戲鼓勵玩家進行長期規劃,為后代創造更好的生存條件。
游戲結束后,可查看家譜,了解后代的成就。這個系統讓玩家能看到自己努力的延續性影響。
種植胡蘿卜,可以循環利用土壤。胡蘿卜需要4分鐘成熟,再需要五分鐘結出種子。值得的注意的是,一定要等著一排胡蘿卜都結種子后再采摘。因為只要采了一個胡蘿卜,這一排里的其他胡蘿卜將不再生長。建議建立專門的種子田和生產田。
在野外,找到結種子的野胡蘿卜,點擊它獲得種子,然后放在農場上,就是種植了。拿一個粘土碗,在鵝塘里取水澆灌農場。注意,不要讓鵝塘干涸。另外,能夠狩獵兔子后,也可以用兔皮制作水袋取水灌溉;這就需要玩家盡早找到兔子,因為像乳草和兔子等資源,只有在玩家發現后才開始生長,所以那些希望狩獵兔子的玩家要盡快激活兔窩。建議組建專業農業團隊提高效率。
除了漿果灌木叢和乳草外,作物只需在其生命周期中澆一次。一旦你的第一批胡蘿卜種到地里,會緩解一些壓力,但是不要開心得太早。只有玩家有穩定的堆肥周期、漿果和小麥秸稈的穩定供應,才算是實現食物安全了(截至75號更新,蘆葦不再使用)。建議建立完整的食物供應鏈。
由于野胡蘿卜種子不再重生,所以劃出一片農田用作生產種子,是很有必要的。種子管理是農業可持續發展的關鍵。
一定要等一排胡蘿卜都結種子后再采摘。如果基地有一位經驗豐富的農民,不要干涉他的種植(如果無事可做,你可以取水放到農場附近),只能從裝滿的籃子里拿東西吃,不要直接采摘農場里的果實。團隊協作是高效農業的基礎。
籃子+沃土坑=一籃子泥土;
一籃子泥土+空地=土地;
胡蘿卜種子+土地=干旱的胡蘿卜田;
黏土碗+鵝塘=一碗水;
一碗水+干旱的胡蘿卜田=濕潤的胡蘿卜田;
濕潤的胡蘿卜田+4分鐘=成熟的胡蘿卜田;
成熟的胡蘿卜田+5分鐘=結種子的胡蘿卜田。
v1.8.1.182版本
修復了已知bug,優化了游戲性能,提升了整體穩定性。調整了部分物品的獲取難度,使游戲體驗更加平衡。