古代戰爭安卓版是一款非?;鸨膽馉幉呗灶愂钟?,游戲主打放置策略戰斗玩法,豐富的策略搭配,超多的英雄可以選擇,保護世界。游戲中更多的極品裝備可以進行選擇獲取,感興趣的小伙伴快來下載吧!
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人族瀕臨滅絕,放置拯救世界。
三系天賦系統,每系三條分支。
有血有肉的角色,等待探索的世界。
1,每日任務每天領取一千鉆,免費活動勇者十五日和七天簽到會贈送超過一萬鉆,和一堆資源(包括SS)。這樣能保證玩家初期能玩得比較舒服,能體驗游戲絕大部分內容
2,沒有VIP。我們在三卡里放了九折優惠特權,除此之外游戲的所有系統包括快速戰斗,背包上限什么的功能,玩家之間都是一樣的
3,所有資源開放獲取途徑。游戲內最珍貴的資源是套裝,天賦,SS伙伴,SSS伙伴。其中套裝除關卡掉落和鑒定之外,還能在商店里用競技幣來兌換(每天存幣兌換想要的套裝)。天賦。主角是按照SSS以上的標準制作的,天賦是加強主角重要途徑之一。升級會送一百點天賦,鉆石也能購買天賦點,另外我們會在免費活動中陸續投放一些天賦,作為戰略資源。這是一條長線的資源線,心急的玩家鉆石資源投放到天賦點上把主角優先培養,或者慢慢來等活動一點點補都可以,主角的養成終點會超越SSS,時間,鉆石,活動,三者配合慢慢養成吧。SS伙伴,十連抽里掉落,商店里用幣兌換,勇者十五日贈送和通關后贈送。
至于最頂級的SSS伙伴,需要用羈絆值和血精石去抽取。 我們在合成館里加入非酋保底(每次失敗增加6%的概率),白嫖玩家能通過穩定的十連抽和羈絆血精副本來獲得SSS的抽取資源。 你可能第一次 1%概率時就點出,也可能需要點很多次。不管非酋還是歐皇,都能穩定地在這里獲得頂級SSS伙伴。(臉黑別罵我哈。。我們后臺數據顯示平均是4-6次就能獲得SSS。群里有不少人是一次點出。這個貧富差距有點大,純看臉,我們也沒什么好辦法。。)
4,競技場相關的設計,我們按照積分賽季制,輸了不扣分,贏了加分這樣的設計。每日競技箱子任意輸贏三場就能領取。這樣設計的目的是為了讓不同玩家有不同的追求,對榮譽不感興趣的玩家每天任意三場拿低保,混個賽季獎勵。追求榮譽的玩家每天購買十次額外次數去沖積分,打前面去上榜。整體的獎勵差距不會太大,這樣混低??梢曰斓赝κ娣?/p>
5,開服活動,免費活動有每日任務(每天1K鉆),七天簽到(2K鉆,40級套裝,S伙伴),勇者十五日(SS伙伴,8K鉆,50天賦點,大量金幣和藥材)付費活動有首充, 三卡,打賞返禮。首充和三卡是小R福利,打賞返禮參考了一些成功的良心游戲機制,是給付費玩家的補償(付費活動實在太少了,請允許我們給付費玩家一點補償,不然真沒人付費了……)
6,人民幣:鉆石比例為1:20。這個是考慮到小R付費性價比問題做的調整,希望這樣能讓小R玩地更加舒服一些。土豪的話,應該是無所謂是10還是20的吧哈哈,對土豪來說也算是福利
7,每個角色的羈絆里放入鉆石獎勵,A以上一個角色能拿400鉆(羈絆問題都很簡單,應該不會有人答錯吧……)游戲中期羈絆值應該會有冗余,那時候可以挨個開羈絆來獲得鉆石。羈絆里我們目前角色三十個左右,投放了一萬以上的鉆石獲取。隨著版本迭代角色增多,這個數量也會增多。
放置策略戰斗玩法,游戲里容錯率極高,玩的也是越來越上頭,祝游戲越來越好啦~