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三國(guó)群英傳3中文版是一款擁有超過(guò)400位的三國(guó)武將的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,游戲的玩法多樣,玩家需要招募武將,可以體驗(yàn)超多的兵種任你搭配,復(fù)古的游戲畫(huà)面,逼真的游戲場(chǎng)景,精彩的游戲內(nèi)容,帶給玩家們一個(gè)原汁原味的三國(guó)世界,喜歡的玩家們還等什么,快來(lái)點(diǎn)擊下載吧!
《三國(guó)群英傳3》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。三國(guó)壯闊史詩(shī)臨場(chǎng)重現(xiàn)!群英爭(zhēng)鋒,舍我其誰(shuí)!正宗超人氣的三國(guó)群英傳系列來(lái)了!堂堂步入第三代的三國(guó)群英傳,加入更豐富的玩法及更華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,將帶您進(jìn)入真正的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)!感受臨場(chǎng)震撼的魄力!一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫敵的英雄氣概!?
建議時(shí)期
討伐董卓—公孫瓚
官渡之戰(zhàn)——劉備
首先,我要講述,為什么zhi用這兩個(gè)時(shí)期。還是dao讓我么來(lái)分析這六個(gè)時(shí)期吧!
在第一時(shí)期,公孫瓚處于兩個(gè)大鱷之間。南面是袁紹,西面是劉備。想熬到趙云出來(lái),機(jī)會(huì)很小,只好結(jié)盟。一來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,二來(lái)地利不好。不用第二時(shí)期比較好用。雖說(shuō)進(jìn)攻傾向是董卓,但是有一段時(shí)間不會(huì)被威脅到。
第三時(shí)期,劉備位置偏遠(yuǎn),周?chē)鷽](méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,適合發(fā)展,不適合練級(jí)。
第四時(shí)期,針對(duì)曹操,而且沒(méi)有后顧之憂(yōu)。趙云練級(jí),關(guān)張守城。
第五時(shí)期,沒(méi)有小國(guó),處于大鱷之間,不好。
第六時(shí)期,只適合發(fā)展,沒(méi)用
公孫瓚先找袁紹下手。以趙云的勢(shì)力,且戰(zhàn)且退,很快可以從袁紹身上升個(gè)七八級(jí)。然后,帶上搜到的武將,打敗袁紹,就可以闖蕩江湖去了。
劉備呢,先在兄長(zhǎng)身上下工夫。找智力最低的,游說(shuō)劉璋劉表一次,使好友度加一點(diǎn),邊界就會(huì)放松警惕。然后,讓趙云專(zhuān)心先練一邊,突然再殺個(gè)回馬槍。準(zhǔn)備好后,北伐中原去。
內(nèi)政
對(duì)國(guó)家內(nèi)部進(jìn)行調(diào)整,包括移動(dòng)、搜索、開(kāi)發(fā)、人才、物品五個(gè)指令。
移動(dòng):指派某一城市的武將移動(dòng)到另一城市。2.0版本之前要求目標(biāo)城市要與派出武將的城市相鄰,2.0以后的版本則沒(méi)有此限制,目標(biāo)城市不可以是空城(緊挨著的空城才可以占領(lǐng)),不可以是已經(jīng)被其他諸侯占領(lǐng)的城市。移動(dòng)到未被占領(lǐng)的關(guān)口上則可以占領(lǐng)該關(guān)口,如果出發(fā)城市與目標(biāo)城市之間只有一個(gè)關(guān)口相隔且未被占領(lǐng),則移動(dòng)到或攻打該目標(biāo)城市時(shí)將一并占領(lǐng)該關(guān)口。消耗令牌數(shù)1。
搜索:指派某武將在城內(nèi)搜索,搜索的結(jié)果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何諸侯的武將(稱(chēng)之為“野將”,詳細(xì)信息可查看“名詞釋義”欄)。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠誠(chéng)度;使用相性(詳細(xì)信息查看“名詞釋義”欄)接近的武將搜索則可以使目標(biāo)野將加入到你的麾下并助你圓統(tǒng)一全國(guó)的夢(mèng)想。消耗令牌數(shù)1。
開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)城市,使城市變得更加繁榮。開(kāi)發(fā)度越高的城市人口越多,當(dāng)然每年的收入也就越高,有錢(qián)了才能征更多兵,有了更多的兵才能讓武將打仗的時(shí)候不是光桿司令,所以建議將每個(gè)城市都盡量開(kāi)發(fā)到最高。開(kāi)發(fā)城市多用智力比較高的武將執(zhí)行,腦子不太靈光的武將和腦子好用的武將開(kāi)發(fā)結(jié)果可以差幾倍。需要注意的是,任何城市的開(kāi)發(fā)值最高為999,不要浪費(fèi)你的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在已經(jīng)開(kāi)發(fā)到最后的城市上。另外打仗會(huì)降低城市的開(kāi)發(fā)度,所以打仗之后一定要記得開(kāi)發(fā)一下以免來(lái)年的收入減少。消耗令牌數(shù)1。
人才:招降是指讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上被你俘虜而關(guān)押的武將加入你,忠誠(chéng)度越低、義理值(詳細(xì)信息查看“名詞釋義”欄)越低、和你的君主相性越接近的武將則越容易投降。招降成功的武將將出現(xiàn)在你的君主所在的城市,你需要給他裝備道具物品、冊(cè)封官職并征兵后才可以發(fā)揮他的能力;招攬則是是通過(guò)贈(zèng)送寶物、給予金錢(qián)和游說(shuō)三種手段讓敵方的武將投奔你,招攬對(duì)方武將之前一定要事先在該武將所在的城市做過(guò)調(diào)查并且將他的忠誠(chéng)度離間到足夠低,招攬成功的武將將保留自身攜帶的物品和官職。消耗令牌數(shù)1。
物品:在此可以將搜索來(lái)的各種武器以及道具賞給武將,增強(qiáng)他們的能力以及提高忠誠(chéng)度,另外,將某個(gè)武將“斬首”后,可以獲得他身上的所有裝備。不消耗令牌數(shù)。
軍政
對(duì)國(guó)家軍隊(duì)及武將進(jìn)行整備,包括征兵、訓(xùn)練、戰(zhàn)爭(zhēng)、整備、調(diào)兵五個(gè)指令。
征兵:補(bǔ)充城市的兵源,但是沒(méi)有錢(qián)的城市不能征兵,每征1名士兵消耗10金錢(qián),武將一次性征兵的多少只取決于武將的等級(jí)。消耗令牌數(shù)1。
訓(xùn)練:提高士兵的士氣,士氣低于50時(shí),會(huì)出現(xiàn)士兵從戰(zhàn)場(chǎng)上逃離的現(xiàn)象。另外如果士氣不足70,雖然不會(huì)出現(xiàn)逃兵,但是你的小兵會(huì)出現(xiàn)“厭戰(zhàn)”的情況,也即攻擊性不強(qiáng)(可以與士氣100的小兵作個(gè)比較),所以保持較高的士氣對(duì)于正常作戰(zhàn)還是很有幫助的。一般不推薦使用此指令,因?yàn)槔速M(fèi)令牌,完全可以通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)上使用軍師技“鼓舞士氣”來(lái)提高士氣,而這一技能所有智力不低于30,武力不低于60的武將都可以學(xué)習(xí)到。另外,打仗獲勝后士氣將自動(dòng)上升,但是戰(zhàn)敗會(huì)降低士氣。消耗令牌數(shù)1。
戰(zhàn)爭(zhēng):攻打其他諸侯占領(lǐng)的城市,該城市一定要與你的發(fā)兵城市相鄰,且中間沒(méi)有其他諸侯占領(lǐng)的關(guān)卡。否則就只有先打下關(guān)卡再攻打城市。戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)可以選擇援軍,援軍必須是來(lái)自與所要攻打的城市相鄰的自己或盟友的城市并且中間不能被敵人的關(guān)口所阻隔,如果需要請(qǐng)求盟友的支援則需要友好度不低于90、守城武將不低于2人并且你的盟友和要攻打的敵人不是同盟關(guān)系。敵人攻打我軍關(guān)口時(shí)可以選擇第二援軍助陣。消耗令牌數(shù)1。
整備:查看并調(diào)整武將的狀態(tài),其中又分為陣形、兵種、必殺技、武將技和軍師技。不消耗令牌數(shù)。
特色國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)一觸即發(fā),第一時(shí)間體驗(yàn)三國(guó)亂戰(zhàn),提升自己的同時(shí)不要忘記,自己的國(guó)家時(shí)刻都需要你的拯救,這才是真正的三國(guó)游戲!
武將進(jìn)階、修煉終成大器,同時(shí)麾下士兵也可提升進(jìn)階,護(hù)主保國(guó)!多余武將無(wú)法上陣,只要有緣分即可加為旗下副將,同為主公陷陣殺敵。
主線(xiàn)副本以地圖形式展現(xiàn),每個(gè)章節(jié)都有著各自的時(shí)代背景,高度重現(xiàn)三國(guó)歷史事件!戰(zhàn)斗還原三國(guó)群英傳經(jīng)典模式,眾將馳騁沙場(chǎng)令你酣暢淋漓!
【行軍先需布陣,裝備同套則強(qiáng)】
行軍布陣講究兵種相克排兵之法,布陣系統(tǒng)豐富了戰(zhàn)斗體系,完善了戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),可使每場(chǎng)戰(zhàn)斗都與眾不同!身入亂世怎可沒(méi)有行軍的裝備,綠藍(lán)紫橙紅五個(gè)品級(jí)的裝備任你選,并且更有強(qiáng)化套裝屬性,大家在收集裝備的同時(shí)也不要忘記裝備的培養(yǎng)!
在游戲中輸入ods3on 啟動(dòng)密技,在行政命令中按f4可無(wú)限使用指令,不過(guò)不能存檔或攻城。
distinctive =我方所有武將功勛值加10000
money99999 =我方所有城市金錢(qián)加99999
command =無(wú)限令牌(不扣內(nèi)政令牌)
treasure 擁有所有物品
輸入bfdie1 敵主將墜馬
無(wú)限升級(jí)及金錢(qián)
在每年一月參加武斗大會(huì)獲勝可得金1000及功勛100
bl### =百人戰(zhàn)時(shí)可自由使用武將技(### 為001~125,代表不同的武將技)
在作戰(zhàn)畫(huà)面按f4可重頭再打一次
連按f4 可重復(fù)得到金錢(qián)及功勛
額外秘籍
自我開(kāi)發(fā)addvalueexp加編號(hào) 人物增加100000經(jīng)驗(yàn)
拖刀
攻擊身后小兵,一技必殺,忽略目標(biāo)生命。
發(fā)生率隨著武力增加而增大。
攻擊目標(biāo)1個(gè)。
生擒
生擒對(duì)方。要求武力差在20或者25以上(版本原因)。
發(fā)生率隨著武力差的增加而增大。
攻擊目標(biāo)為敵方主將。
挑斬
挑起對(duì)方斬殺,要求對(duì)方剩余體力小于挑斬的殺傷力。
發(fā)生率隨著武力的增加而增大。
氣旋
攻擊小兵,同時(shí)傷害主將。
射程2格,發(fā)氣旋期間可以躲避一擊、亂舞、連刺、大喝和小兵攻擊。
發(fā)生率隨著武力的增加而增大。
攻擊目標(biāo)為敵方主將
亂舞
分為4次,每次傷害隨武力增加而增加。
首次發(fā)出后,后三次會(huì)繼續(xù)發(fā)出,忽略目標(biāo)是否存在。
每次攻擊忽視小兵生命,一技必殺。
發(fā)亂舞期間對(duì)于任何必殺免疫。
神鬼亂舞可以使對(duì)方的亂舞被迫中止。
攻擊目標(biāo)為任意部隊(duì)。
大喝
攻擊周?chē)”瑫r(shí)傷害武將。
每次攻擊忽視小兵生命,一技必殺。
發(fā)大喝期間對(duì)于任何必殺免疫。
傷害隨武力的增加而增強(qiáng)。
攻擊目標(biāo)為任意部隊(duì)
一擊
攻擊對(duì)方主將,傷害值約為正常傷害的2倍。
傷害隨武力的增加而增強(qiáng)。
攻擊目標(biāo)1個(gè)。
連刺
攻擊對(duì)方主將,傷害值約為正常傷害的2倍。
傷害隨武力的增加而增強(qiáng)。
攻擊目標(biāo)1個(gè)
三國(guó)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲的玩法十分的簡(jiǎn)單,玩家只需要對(duì)三國(guó)的武將發(fā)送指令,一年一個(gè)武將只能完成一個(gè)事件,玩家一定要合理的安排自己的武將哦。
休閑益智 48.0MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 1.28GB
休閑益智 348.6MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 302.1MB
戰(zhàn)爭(zhēng)策略 144.1MB